《EA SPORTS FC™》中的网络连接质量是什么?

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概述

深入了解网络连接质量及其对您的《EA SPORTS FC™》在线游戏体验和响应性能有何影响。

网络连接质量影响着您的在线游戏体验

在《EAS FC》在线比赛中,每当您按下按钮,就会从您的家庭网络向《EAS FC》游戏数据中心发送一个游戏数据包。我们接收到数据包后,数据包将返回并触发相应的游戏内动作。 在此过程中,任何延迟或中断都可能导致游戏延迟、画面卡顿或完全断开连接。您可能会注意到游戏的响应性能降低。 通过测量这一传输过程,以及每场适用的《EAS FC》在线比赛中发生的数千次其他游戏数据包往返,我们得以理解并衡量连接质量

数据传输过程中影响网络连接质量的因素

游戏数据包会经过三个关键阶段: 
  • 您的个人网络:游戏数据包在离开您家并通过互联网传输前会经过您的个人网络。您对个人网络拥有最大控制权,例如选择使用以太网(有线)还是 Wi-Fi(无线)连接。
  • 互联网:您的互联网服务提供商(ISP)会影响此阶段的传输。虽然您无法直接控制 ISP 的工作方式,但您可以选择使用哪家您所在地区的 ISP。
  • 《EAS FC》游戏数据中心:游戏数据包的第一阶段传输在《EAS FC》游戏数据中心结束,然后开始返回主机或 PC。

如何衡量网络连接质量

我们使用三个指标衡量连接质量,这些指标共同构成了连接得分。连接得分旨在让您更轻松地理解并比较整体连接质量的不同指标。

Ping 用于衡量速度

Ping 用于衡量游戏数据从您的主机或电脑发送至《EAS FC》游戏数据中心并返回所需的时间。 

数据包丢失用于衡量可靠性

数据包丢失用于衡量未能完成往返的游戏数据包的数量或百分比。 

抖动用于衡量一致性

抖动用于衡量您的 Ping 值随时间的变化。
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