Vytváření hry funguje tak, že umisťuje hráčstvo do zápasů a zároveň vyvažuje dovednosti, čekací doby a hráčskou latenci. Zjistěte, jak funguje vytváření her napříč herními režimy a regiony, a jak funguje každé skóre vytváření her.
Vytváření hry je systém používaný v Apex Legends k seskupení hráčů do zápasů. Pomáhá zajistit, aby hráči s podobnými dovednostmi soutěžili proti sobě, a spravuje čekání ve frontě. Vytváření hry se používá ve všech herních režimech Apex Legends.
Jak funguje vytváření her?
Vytváření hry funguje odlišně v závislosti na vašem herním režimu.
Většina herních režimů dává každému hráči skrytou hodnotu, která odráží jeho aktuální úroveň dovedností.
Pokud hrajete v režimu Ranked, místo skryté hodnoty dovedností se používají body hodnocení.
Algoritmus používá hodnotu každého hráče k jejich zařazení do skupin, ze kterých se pak stávají zápasy. Funkce zvaná Continuous Window Matchmaking (CWMM) pomáhá přizpůsobit vytváření hry aktuálnímu počtu aktivních hráčů. Při jejich rozřazování vyvažuje faktory, jako jsou dovednosti hráčů a aktuální čekací doby.Existují dva hlavní typy hodnot při vytváření hry.
Vytváření hry na základě dovedností, které zahrnuje MMR a model poškození.
Hodnocení vytváření hry (MMR) je založeno na zneškodnění jiného hráče/hráčky, vašeho vlastního zneškodnění a toho, zda si vedete lépe než ostatní týmy. V závislosti na výhře či prohře vaše hodnota MMR stoupá, či klesá.
Poškození je založeno na tom, kolik poškození způsobíte v zápasech.
Body hodnocení, které jsou dostupné výhradně v režimu Ranked. Jsou založeny na vašich umístěních, eliminacích a bonusech.
Podívejte se na tento rozhovor s vývojáři, abyste se dozvěděli více o tom, jak probíhal vývoj vytváření hry v Apex Legends.
Pokud hrajete s již připraveným týmem, vytváření hry pro vaši skupinu používá mírně odlišná kritéria.
MMR: průměrné MMR vašeho týmu.
Poškození: průměrné poškození vašeho týmu
Ranked: hráč s nejvyššími RP ve vašem týmu.
Protože již připravené týmy mají díky lepší koordinaci výhodu nad týmy složenými z jednotlivců, započítáváme jim do vytváření hry malý bonus.
Vaše MMR a dovednostní hodnota modelu poškození nejsou viditelné pro vás ani pro ostatní hráče.
Uvidíte zde hodnosti ostatních, které jsou dostupné výhradně v režimu Ranked. Hodnosti jsou založeny na množství bodů hodnocení, které získáte během sezóny. Prohlédněte si profil hráče či hráčky, abyste viděli jejich aktuální hodnost. Rozsah hodností hráčů a hráček můžete vidět také v lobby před zápasem Ranked.
Které herní režimy používají jednotlivé skóre vytváření her?
Různé herní režimy používají různé hodnoty. Stejný algoritmus se používá ve všech herních režimech.
Column 1
Column 2
Nehodnocené (veřejné) hry
MMR.
Hodnocené hry
Body hodnocení.
Mixtape
Poškození.
Wildcard
MMR.
Na začátku nové sezóny v režimu Ranked se pro vaše úvodní umístění používá hodnota vašeho MMR.
Různé herní režimy jsou vytvořeny pro různé zážitky. Způsob vytváření hry v jednotlivých režimech bere v úvahu činnosti, které považujeme za projev hráčských kvalit.
Hrajte Ranked pro nejvyšší úroveň kompetitivního hraní
Vytváření her v Apex Legends je rozděleno do tří regionů, které jsou rozděleny do tří skupin.
Severní Amerika
Asie
Samostatné regiony
Každý region má svá vlastní datová centra. Když začnete hrát, budete automaticky přiřazeni do regionu, který vám poskytne nejnižší latenci (doba, po kterou trvá odeslání herních dat do datových center a zpět).
Ano, můžete ručně zvolit jiné datové centrum. Tato možnost vám může pomoci, pokud máte problémy s pingem, lagováním nebo ztrátou paketů.
Proč se vytváření her někdy zdá být jiné?
Vytváření hry se může lišit v závislosti na tom, kolik hráčů je online ve vašem regionu, herním režimu a skupině platforem (například všechny konzole XBOX). Pokud hrajete s lidmi na různých platformách, hraní napříč platformami může také ovlivnit vytváření hry.Zjistěte více o tom, jak počet aktivních hráčů ovlivňuje vytváření hry.
Stále se potýkáte s problémy?
Pro další pomoc se obraťte na náš tým zákaznické podpory.