MENU MENU

Få mere at vide om, hvad EA SPORTS FC™-spildatacentre er, og hvordan de bruges i onlinekampe.

Hvad er spildatacentre? Hvilke spiltyper bruger dem? Hvor er de? Hvorfor bruger man dem? På udkig efter mere?

Spildatacentre er fysiske lokaliteter med hardware- og softwaresystemer, der understøtter onlinespil.

Du vil muligvis også høre dem omtalt som "servere", men deres tekniske navn er "spildatacentre".

Har du problemer med at oprette forbindelse til EA SPORTS FC™? Tjek serverstatus på websites for EA Hjælp, pc, Xbox Live og PlayStation™Network.

  • Onlinesæsoner
  • Klubber: Liga
  • Onlinevenskabskampe
  • Sammenspilssæson
  • Sammenspilssæson: Pokalturnering
  • Ultimate Team™ Rush (EA SPORTS FC™ 25)
  • Klubber: Venskabskampe
  • Klubber: Træning
  • Venskabskampe i Ultimate Team™ (spil mod en ven)
  • Venskabskampe i Ultimate Team™ (spil online)
  • Ultimate Team™ Division Rivals
  • Ultimate Team™ Champions
  • Ultimate Team™ Online Ultimate Draft
  • Onlinesæsoner: Pokalturnering
  • Klubber: Drop ind
  • Klubber: Rush (EA SPORTS FC™ 25)
  • Ultimate Team™ Squad Battles (kun co-op)

Udvid listerne nedenfor for at se, hvor EA SPORTS FC™-spildatacentrene ligger.

Europa

  • Amsterdam
  • Dublin
  • Frankfurt
  • Helsinki
  • London
  • Madrid
  • Torino
  • Paris
  • Tel Aviv
  • Warszawa
  • Zürich

Asien

  • Dubai
  • Hongkong
  • Manama
  • Mumbai
  • Singapore
  • Tokyo

Oceanien

  • Sydney

Nordamerika

  • Ashburn
  • Council Bluffs
  • Dallas
  • Des Moines
  • Los Angeles
  • Mexico City
  • Miami
  • Portland

Sydamerika

  • Buenos Aires
  • Lima
  • Santiago
  • Internacional

Afrika

  • Johannesburg
  • Lagos

EAS FC bruger spildatacentre, så andre spilleres forbindelseskvalitet ikke påvirker dit gameplay. Spildatacentret håndterer distributionen af gameplayoplysninger til alle spillere.

Spildatacentret registrerer input i dit spil med bestemte tidsintervaller, hvorefter disse oplysninger sendes tilbage til alle, der deltager i den pågældende kamp. Dette sker på samme tid for alle spillere og afhænger af deres individuelle forbindelseskvalitet.

Så hvis en spiller f.eks. streamer 4K-film og prøver at spille via en svag wi-fi-forbindelse, burde disse aktiviteter ikke påvirke andre, der deltager i kampen. Spildatacentret sender stadig oplysningerne tilbage samtidig.

Et spildatacenter fungerer som vært i multiplayerkampe.

Hvordan beslutter EA, hvor spildatacentrene skal placeres?

Vi samarbejder med brancheførende leverandører af teknologi om vores spildatacentre og forsøger at placere vores spildatacentre i befolkningstætte områder med kvalitetsleverandører.

Vores leverandører forsyner os med robust teknologi, der kan behandle data fra mange millioner spillere. Tilføjelse af flere centre giver ikke automatisk en bedre spilleroplevelse. Derfor analyserer vi altid omhyggeligt de langsigtede effekter på spillerne i området, før vi opretter et nyt spildatacenter.

Hvorfor opretter nogle spillere forbindelse til spildatacentre langt væk?

EAS FC forsøger altid at oprette forbindelse til det spildatacenter, der giver dig den bedste oplevelse, når du spiller online. Selvom det ofte er det nærmeste, er det ikke altid tilfældet.

Internetudbydere sender typisk ikke data direkte fra punkt A til punkt B. De sender i stedet data forskellige steder hen – nogle gange endda verden rundt. Dette kan skyldes netværksinfrastrukturens fysiske begrænsninger hos nogle internetudbydere eller være en del af internetudbyderens forretningsmodel. Disse beslutninger håndteres i sidste ende af de individuelle internetudbydere ud fra deres unikke behov og situationer.

Derfor får du nogle gange en bedre forbindelse ved at oprette forbindelse til et andet spildatacenter end det, der er tættest på. Det kan også ske, at din forbindelse dirigeres andre steder hen, hvis der er internetproblemer, der påvirker den rute, som din netværkstrafik normalt ville bruge, eller hvis et af vores spildatacentre har tekniske problemer.

Var denne artikel nyttig?

0% af 0 spillere fandt denne artikel nyttig.

 

 

Er det ikke det, du leder efter? Prøv at søge igen.

Var denne artikel nyttig?

0% af 0 spillere fandt denne artikel nyttig.

 

 

X