Battlefield Portal ist ein Ort, an dem du von Spieler:innen erstellte Erlebnisse findest oder eigene Erlebnisse schaffen kannst, indem du auf vorhandenen Spielmodi aufbaust oder etwas völlig Neues schaffst.Um Portal zu nutzen, wechsle auf die Portal-Website und wähle Neu erstellen, um dein eigenes Erlebnis zu erstellen.
Hast du Portal noch nicht genutzt, wähle zuerst SDK herunterladen. Auf diese Weise kannst du Code für dein Erlebnis schreiben und räumliche, Karten- und Level-Modifikationen vornehmen.
Erstellung eines Portal-Erlebnisses
Personalisierte Portal-Erlebnisse basieren auf einer leeren Vorlage. Sie bieten mehr Bearbeitungsmöglichkeiten als zertifizierte Modi. Erstellst du ein personalisiertes Portal-Erlebnis, kannst du alle Faktoren wählen, die dein Spiel ausmachen. Erstellung eines personalisiertes Portal-Erlebnisses:
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Wähle Neu erstellen.
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Wähle Portal Personalisiert.
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Wähle zunächst die Standardvorlage und dann Bearbeitung starten.
Anschließend kannst du mit der Erstellung deines Erlebnisses beginnen.
Öffne das Register Einstellungen, um einen Modus und die Spielzeit zu wählen.
Bestimme auf dem Register Teams, die maximale Spielerzahl, die Zahl der Teams sowie Faktoren wie menschliche Spieler, KI-Spieler und Einstellungen zur Squad-Wiederbelebung. In einigen Modi ist die Zahl der KI-Spieler beschränkt.
Wähle auf dem Register Modifikatoren Gameplay-Modifikatoren wie Soldat, Fahrzeug, Benutzeroberfläche und KI-Einstellungen.
Wähle Einschränkungen wie ausgeschlossene Klassen, Waffen, Erweiterungen und Gadgets auf dem Register Einschränkungen.
Wähle unter Kartenrotation Karten aus.
Bestimme die Regeln mit dem Regel-Editor. Auf dem Register Skript kannst du Typescript-Scripting nutzen, um deinen eigenen Regeln und deine eigene Spiellogik zu codieren.
Bist du mit deinem Erlebnis zufrieden, wähle Neu erstellen, um es zu speichern.Wähle dann An Publishing senden. Dein Erlebnis wird jetzt unter Meine Erlebnisse angezeigt. Dein Erlebnis wird geprüft, bevor es bereit ist. Dieser Vorgang kann etwa drei Stunden dauern.
Du hast nun die Grundlagen für dein Erlebnis geschaffen und kannst es jetzt in Godot weiter bearbeiten, um Änderungen an den Leveln und Karten vorzunehmen. So geht's los:
Wähle Importieren und öffne den Ordner Portal SDK.
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Wähle GodotProject> Projekt Godot > Importieren.
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Wähle nach dem Laden von Godot Einrichtung.
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Wähle anschließend Szene > Szene öffnen.
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Wähle in deinen Dateien eine Karte aus, um diese zu bearbeiten.
Die gewählte Karte wird in der Godot-Engine geöffnet, wo du sie bearbeiten kannst. Nutze die Ordner der Datei, um Ziele hinzuzufügen, die bereits auf einer Karte erscheinen, Objekte auf der Karte zu verschieben oder Objekte zu entfernen. Wenn du mit der Bearbeitung fertig bist:
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Wähle zunächst Szene und dann Szene speichern unter …
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Speichere deine Karte unter einem neuen Namen.
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Wähle Aktuelle Stufe exportieren.
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Wähle nun Exporte öffnen …
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Kehre zur Portal-Website zurück und suche dein Erlebnis unter Entwürfe.
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Wähle zuerst das Erlebnis und dann Modifizieren.
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Wähle Kartenrotation.
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Suche die bearbeitete Karte am rechten Bildschirmrand und wähle Importieren, um dieser Karte eine räumliche JSON hinzuzufügen.
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Wähle die bearbeitete Datei aus, wechsle auf das Register Veröffentlichen und wähle hier Speichern.
So testest du, ob deine Modifikationen im Spiel funktionieren:
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Wähle Portal > Server durchsuchen > Lokal hosten.
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Wechsle zu Meine Erlebnisse und wähle das Erlebnis, das du testen willst.
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Wähle Lokal hosten.
Kehre zu Godot zurück, wenn du weitere Änderungen vornehmen willst, aber vergiss nicht, dein Erlebnis danach erneut zu speichern.
Portal lobbies are pre-match screens where players can organize into teams, squads, and set specific admin controls. You can set up a portal lobby as part of a Portal Custom experience in Battle Royale (Quads) and Conquest. Other modes don’t support lobbies.
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Under your experience’s HostingSetup, scroll to Enable Lobby.
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Make sure Enable Lobby is toggled On.
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In the Team Creation menu, select Reveal Join Code.
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When you share this code, other players can find and join this specific lobby.
Spectator mode is a mode you can turn on in a portal lobby for Battle Royale (Quads) and Conquest modes. It lets an audience watch your match.To turn on Spectator mode:
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In Hosting Setup, make sure Enable Lobby is toggled On.
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Under Enable Lobby, make sure Allow Spectators is toggled On.
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Select Host to start the experience.
You can’t change your lobby settings after you’ve hosted your experience and joined the lobby. Make sure your settings are correct before you select Host. If you want to try different settings, you’ll need to create a new lobby.
The mode features several cameras for overseeing the map, watching specific players from a third-or first person perspective, and a scoreboard for keeping track of the top players.Spectators can customize the information they get during a match, like which teams come up in their kill feed or what information they get about players, from their Spectator Options.
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Select Community from the main menu.
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Choose Browse Servers.
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Select Filters.
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Under General, make sure Custom Lobby is set to Lobby Enabled.
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Select Apply Filters to search.
Erstellung eines zertifizierten Modus
Du kannst zertifizierte Modi auf der Portal-Website erstellen. So kannst du einen vorhandenen Spielmodus nach deinen Vorstellungen bearbeiten. Nirgends kannst du mehr Modifikationen vornehmen, als in personalisierten Portal-Erlebnissen.So erstellst du einen zertifizierten Modus:
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Wähle Neu erstellen.
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Wähle Zertifizierte Modi.
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Wähle zunächst einen Spielmodus, den du modifizieren möchtest, und dann Bearbeitung starten.
Anschließend kannst du verschiedene Spielfunktionen bearbeiten, um dein Erlebnis zu personalisieren.
Bestimme auf dem Register Teams, die maximale Spielerzahl, die Zahl der Teams sowie Faktoren wie menschliche Spieler, KI-Spieler und Einstellungen zur Squad-Wiederbelebung.
Wähle auf dem Register Modifikatoren Gameplay-Modifikatoren wie Soldat, Fahrzeug, Benutzeroberfläche und KI-Einstellungen.
Wähle Einschränkungen wie ausgeschlossene Klassen, Waffen, Erweiterungen und Gadgets auf dem Register Einschränkungen.
Wähle unter Kartenrotation Karten aus.
Bist du mit deinem Erlebnis zufrieden, wähle Veröffentlichen. Gib deinem Erlebnis einen Namen und eine Beschreibung, suche ein Bild aus und wähle dann Neu erstellen, um dein Erlebnis abzuschließen. Du brauchst noch mehr Hilfe? Informiere dich über die Erstellung zertifizierter Modi.
Veröffentlichung deines Erlebnisse
Erstellst du ein Erlebnis, ist es für dich verfügbar. Bist du bereit, dein Erlebnis mit anderen Spieler:innen zu teilen, wähle An Publishing senden. Dein Erlebnis wird geprüft, bevor es bereit ist. Dieser Vorgang kann etwa drei Stunden dauern.
So findest du dein Erlebnis
Hast du dein Erlebnis veröffentlicht, findest du es im Community-Menü unter Meine Erlebnisse.
Hosten deines Erlebnisses
Du musst dein Erlebnis hosten, damit es andere Spieler:innen finden können.
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Rufe das Community-Menü auf.
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Wähle Meine Erlebnisse.
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Wähle ein Erlebnis.
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Wähle Hosten.
Hast du ein personalisiertes Portal-Erlebnis erstellt, kannst du es mit der Option Lokal hosten privat testen.
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Spieler:innen können dein Erlebnis jetzt mit dem Titel oder dem Erlebniscode finden.
Once you’ve published your experience, it’ll be ready to find in the Portal menu under My Experiences.
If you’ve already submitted your experience for publishing on the Portal website, it’ll be findable in-game. If you haven’t done that yet, follow these steps to host your experience in-game.
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Go to the Portal menu.
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Select My Experiences from the tile menu.
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Select an experience.
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Choose Host.
If you’ve made a Portal Custom experience, you can choose Host Locally to test it out privately.
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Players can now find your experience by title or experience code.