Resumen
Cada leyenda tiene tres habilidades únicas: una habilidad definitiva (su habilidad más fuerte), una táctica (una habilidad con un tiempo de recuperación menor que se puede usar con más frecuencia) y una pasiva que siempre está activa o puede activarse cuando sea necesario. Descubre las habilidades, la clase y la temporada de lanzamiento de cada leyenda en nuestra guía.
¿Quiénes son las leyendas?
Las leyendas son los personajes jugables en Apex Legends. Actualmente hay 28 leyendas.Solo algunas leyendas están desbloqueadas cuando empiezas el juego, pero puedes desbloquear más a medida que juegas. Aprende a desbloquear más leyendas en nuestra guía para principiantes.
¿Qué son las clases de Apex Legends?
Las leyendas se dividen en cinco clases: Asalto, Control, Reconocimiento, Escaramuza y Apoyo. Las clases determinan el estilo de combate de una leyenda y les otorgan ventajas únicas.| Asalto | Jugabilidad centrada en el combate. | ||
| Control | Control del área y estrategia. | ||
| Reconocimiento | Rastrea rivales y reúne información. | ||
| Mejoras | Combate frenético y movilidad. | ||
| Ayuda | Ayuda y cura a tu escuadrón. |
Las clases de leyenda solo están disponibles en los modos principales de Apex Legends, como en las Clasificatorias y No clasificatorias. Checa nuestra guía de modos de juego de Apex Legends para obtener más información.
¿Quién es la nueva leyenda Apex?
Axle es la leyenda más nueva de Apex. Es una leyenda escaramuza.
Habilidades
Consejos de Axle
| Habilidad Táctica: Nitrovelocidad. | Coloca tu portal frente a ti y úsalo para lanzarte a un deslizamiento de alta velocidad. Aliados y oponentes también pueden usar tu portal. | ||
| Pasiva: Derrape | Mayor control al deslizarse. | ||
| Habilidad definitiva: Arranque. | Despliega un dron que busca enemigos. |
Leyendas de asalto
Las leyendas de asalto tienen más munición por caja y tienen espacios para granada adicionales. También usan armas más rápido que otras leyendas, y cuando su escudo está roto, su velocidad de recarga y movimiento aumenta de forma temporal. Las leyendas de asalto pueden acceder al compartimento secreto de los depósitos de suministros, que contienen accesorios de armas.Lanzado: La pretemporada (temporada 0).
- Habilidad táctica: Lanzador de humo.
- Lanza una granada de humo que explota creando una pantalla de humo al impactar. Las granadas de humo pueden romper o atravesar puertas.
- Habilidad pasiva: Paso ligero.
- Si te disparan mientras corres, recibirás un aumento de velocidad temporal.
- Habilidad definitiva: Trueno rodante.
- Solicita un ataque de artillería que avanza progresivamente por el campo de batalla.
Lanzado: Estragos (temporada 8).
- Habilidad táctica: Bomba de racimo.
- Lanza una bomba de racimo que al impactar envía continuamente explosivos de detonación aérea.
- Habilidad pasiva: Granadero.
- Almacena una granada adicional por espacio de inventario y lanza granadas más lejos, más rápido y con más precisión.
- Habilidad definitiva: Bombazo.
- Dispara un proyectil perforante que explota contra el suelo y dispersa explosivos más pequeños alrededor de su punto de aterrizaje.
Lanzado: Escape (temporada 11).
- Habilidad táctica: Electroamarre.
- Arroja una trampa giratoria que inflige daños y atrapa a la primera leyenda enemiga que se acerque.
- Habilidad pasiva: Persecución depredadora.
- El mapa de Ash mostrará la ubicación de las cajas de muerte recientes.
- Segunda pasiva: carrera.
- Carrera doble al mejorar. Si cambias de dirección al correr, obtendrás menos impulso.
- Habilidad definitiva: Ruptura de fase.
- Crea un portal unidireccional a una ubicación objetivo.
Lanzado: Disidencia (temporada 12).
- Habilidad táctica: Perforadora incendiaria.
- Dispara una perforadora que quema a los enemigos del otro lado de los obstáculos.
- Habilidad pasiva: Ira de jefa militar.
- Resalta temporalmente a las leyendas enemigas que dañaste y te permite moverte más rápido con una escopeta.
- Habilidad definitiva: Bola demoledora.
- Lanza una bola que libera paneles de aumento de velocidad y detona cerca de oponentes.
Lanzado: Arsenal (temporada 17).
- Habilidad táctica: Silbato.
- Dispara un proyectil que calienta el arma de un enemigo al disparar, sobrecalienta el arma y provoca daño.
- Habilidad pasiva: Bandolera.
- Almacena una tercera arma en la bandolera, a la que puedes acceder a través del inventario o una acción de utilidad de personaje. La bandolera de Ballistic se mejora con mejoras de leyenda y puede llevar armas de cajas.
- Habilidad definitiva: Tempestad.
- Mientras Tempestad esté activa, les da a los miembros del equipo recargas más rápidas, una velocidad de movimiento armada más rápida, una potenciación de velocidad, munición disruptiva y munición infinita. El arma de bandolera de Ballistic también estará equipará y mejorada a oro.
Leyendas de control
Estas leyendas usan las consolas del círculo para buscar la ubicación del próximo círculo. Cuando juegan dentro del círculo, sus escudos obtienen una recarga adicional de 25 PS. Este bonus se elimina cuando abandonan el círculo. También pueden recoger sus trampas y otros objetos colocables cercanos al mirarlos y pulsar un botón.Lanzado: La pretemporada (temporada 0).
- Habilidad táctica: Trampa de gas Nox.
- Suelta recipientes que liberan gas Nox letal cuando se les dispara o los activa una leyenda enemiga.
- Habilidad pasiva: Visión Nox.
- Ve enemigos a través del gas.
- Segunda pasiva: Investigación de campo.
- Gana puntos de investigación de leyendas enemigas envenenadas y abriendo cajas de muerte. Cuando tengas suficientes puntos, obtendrás una mejora. Caustic puede tener hasta cuatro mejoras a la vez.
- Habilidad definitiva: Granada de gas Nox.
- Cubre un área grande con gas Nox. El gas reacciona a los explosivos y las habilidades, lo que significa que otras personas pueden perturbarlo.
Lanzado: Carga de batalla (temporada 2).
- Habilidad táctica: Perímetro de seguridad.
- Conecta nodos para crear vallas electrificadas que dañan y ralentizan a las leyendas enemigas. Las cercas próximas a las puertas los electrificarán.
- Habilidad pasiva: Chispa de genialidad.
- Los aceleradores de habilidad definitiva cargan por completo tu habilidad definitiva.
- Habilidad definitiva: Antena interceptora.
- Coloca una antena electrificada que destruye los explosivos entrantes y repara los escudos dañados. Los explosivos interceptados se convierten en arco estrellas.
- La habilidad definitiva de Wattson reconstruye y fortifica todos los cristales rotos de la luz sólida cercanos.
Lanzado: Aumentado (temporada 6).
- Habilidad táctica: Cobertura amplificada.
- Crea un muro de cobertura agachada que despliega un muro de cobertura amplificada completa que bloquea el fuego exterior y potencia los disparos desde el interior. Los daños a través de tu cobertura electrificada o a la misma cargan la pared y saltar sobre la pared convierte la carga en un potenciador de velocidad.
- Pasiva: Modificador de batalla.
- Aumenta la capacidad de tu cargador y recarga más rápido al usar ametralladoras ligeras y la minigun. Las paredes electrificados ganan salud con cada nivel de EVO.
- Habilidad definitiva: Minigun fija “Sheila”.
- Coloca un arma montada con alta capacidad de munición que cualquiera puede usar. La minigun tiene un tiempo de recarga largo.
Lanzado: Eclipse (temporada 15).
- Habilidad táctica: Línea de púas.
- Lanza un parche de ferrofluido que se convierte en púas cuando las leyendas enemigas están cerca. Catalyst es inmune a las púas enemigas.
- Habilidad pasiva: Barricada.
- Refuerza hasta cuatro puertas para mantener a las leyendas enemigas fuera. Los espacios donde se destruyeron puertas también se pueden reforzar.
- Habilidad definitiva: Velo oscuro.
- Levanta un muro de ferrofluido permeable, que se puede activar y desactivar para desplegar horizontalmente. Las leyendas enemigas que lo atraviesen irán más lentas y a ciegas temporalmente y las balas causarán un 50 % menos de daño.
Leyendas de reconocimiento
Las leyendas de reconocimiento escanean transmisores de reconocimiento más rápido y su ubicación no se revela al hacerlo. Cada transmisor de reconocimiento escanea un radio grande a su alrededor y revela las posiciones enemigas tres veces por escaneo. Las leyendas de reconocimiento también disponen de visión de amenazas al apuntar con la mira, aunque esto se puede bloquear con humo, muros y distancia.Lanzado: La pretemporada (temporada 0).
- Habilidad táctica: El ojo que todo lo ve.
- Revela brevemente oponentes ocultos, trampas y pistas a través de las estructuras frente a ti.
- Habilidad pasiva: Rastreador.
- Mira las huellas que dejaron tus enemigos.
- Habilidad definitiva: Bestia de caza.
- Muévete más rápido y resalta a las leyendas enemigas.
Lanzado: Fusión (temporada 3).
- Habilidad táctica: Dron de vigilancia.
- Despliega un dron aéreo para ver tu entorno desde arriba. Si tu dron se destruye, tienes que esperar 40 segundos antes de usar otro.
- Habilidad pasiva: Neuroenlace.
- Si tu dron de vigilancia encuentra enemigos a 30 metros de tu posición, se marcarán para ti y tus miembros del equipo.
- Obtienes visión de amenazas, una de las habilidades de la clase reconocimiento, mientras pilotas tu dron.
- Habilidad definitiva: Pulso electromagnético de dron.
- El dron de vigilancia libera un pulso electromagnético (PEM) que daña los escudos, ralentiza a las leyendas enemigas y desactiva las trampas.
Lanzado: Surgimiento (temporada 10).
- Habilidad táctica: Foco de atención.
- Solicita microdrones para emitir una explosión retardada que atraviesa muros y revela a las leyendas enemigas. Cuando usas tu habilidad táctica con un arma desenfundada, el tiempo necesario para enfundarla se reduce. Escanear a un oponente también te da un potenciador de velocidad.
- Habilidad pasiva: Buscacorazones.
- Escucha y visualiza los latidos de los corazones de las leyendas enemigas que hay cerca al apuntar con la mira.
- Habilidad definitiva: Evidencia.
- Crea un círculo de microdrones que revela la ubicación de oponentes que se mueven rápidamente o disparan sus armas en su interior. Cuando estás dentro de una esfera de evidencia, mejoran tus habilidades de salto y puntería con la mira.
Lanzado: Cacería (temporada 14).
- Habilidad táctica: Reubicación de Echo.
- Coloca a tu murciélago Echo y lánzate hacia él. Tienes que mantener a Echo a la vista para lanzarte.
- Habilidad pasiva: Lente de localizador.
- Apunta con la mira para explorar con tu lente ocular y usa un indicador de despliegue de balas para ver dónde impactarán los disparos.
- Rastrear a un equipo con lente de localizador genera carga de la habilidad definitiva.
- Habilidad definitiva: Marca de francotirador.
- Usa tu rifle de francotirador personalizado para marcar a objetivos enemigos y aplica una bonificación de daño para ti y tu equipo.
Lanzado: Prodigio (temporada 25).
- Habilidad pasiva:Saltos dobles.
- Realiza un segundo salto en el aire o pulsa saltar para lanzar una pared.
- Habilidad táctica:Dardo rastreador.
- Dispara una trampa que revela a las leyendas enemigas que entren en su línea de visión.
- Habilidad definitiva:Flecha aguijón.
- Dispara una gran flecha al suelo que se cargará y luego soltará seis explosiones dañinas. Los pulsos de la flecha aguijón ralentizan a todas las leyendas, incluyendo a Sparrow.
Consejos de Sparrow
- 1Usa a Sparrow para el reconocimiento: envíalo a buscar equipos enemigos y activa tus transmisores de reconocimiento a distancia.
- 2Usa saltos dobles para tomar rutas más elevadas, salir del círculo o reposicionarte saltando contra las paredes.
- 3Usa dardos rastreadores para ver si hay enemigos cerca o si se esconden en edificios que quieres explorar.
- 4Ten cuidado con las flechas: si un enemigo ve una, sabrá que estás cerca.
- 5Usa la flecha aguijón para desalojar a los enemigos de sus posiciones. Combina con granadas para hacer la entrada perfecta.
Leyendas escaramuzas
Las escaramuzas pueden entrar y salir de combates más rápido que otras leyendas y pueden detectar cápsulas de apoyo entrantes. Obtienen un movimiento más rápido al usar consumibles, les ayuda a retirarse del combate. Las escaramuzas aliadas también se mueven más rápido al ir hacia ellas.Lanzado: La pretemporada (temporada 0).
- Habilidad táctica: Estimulante.
- Te mueves un 30 % más rápido durante seis segundos. Usar el estimulante cuesta salud.
- Sobrecarga de estimulante: Si Octane usa su habilidad táctica mientras usa Estimulante, obtendrá Sobrecarga de estimulante. Otorga reducción de daño, inmunidad a ralentización por balas, comienza su curación pasiva y permite a la curación pasiva regenerar a través del daño.
- Habilidad pasiva: Curación rápida.
- Restaura automáticamente tu salud con el tiempo. Qué tan rápido regeneras salud depende de la cantidad de salud que tengas.
- Habilidad definitiva: Plataforma de salto.
- Despliega una plataforma de salto que lanza a tus miembros del equipo por los aires. El kit básico de Octane incluye plataformas dobles.
Lanzado: La pretemporada (temporada 0).
- Habilidad táctica: Arpeo.
- Usa el gancho para llegar rápidamente a lugares fuera de tu alcance. Tu tiempo de recarga depende de lo lejos que te engancharas. También puedes obtener una carga doble de la habilidad táctica, pero perderás el tiempo de recarga variable.
- Habilidad pasiva: Información privilegiada.
- Escanea un transmisor de reconocimiento que revela la próxima ubicación del círculo.
- Habilidad definitiva: Lanzatirolesa.
- Crea una tirolesa que todo el mundo puede usar.
Lanzado: La pretemporada (temporada 0).
- Habilidad táctica: En el vacío.
- Ve a una nueva ubicación rápidamente a través de un espacio del vacío. El espacio del vacío te protege de todos los daños.
- Habilidad pasiva: Voces del vacío.
- Una voz te avisará cuando el peligro se aproxime.
- Habilidad definitiva: Grieta dimensional.
- Vincula dos ubicaciones durante 60 segundos con un portal que todo tu equipo puede usar.
Lanzado: Asimilación (temporada 4).
- Habilidad táctica: Arremetida de sombras.
- Arremetida hacia adelante. Mantén para cargar y llegar más lejos.
- Habilidad pasiva: Instinto asesino.
- Destaca a los enemigos visibles cercanos que tienen poca salud. Puedes caminar más rápido si te agachas, y trepas mejor por los muros.
- Habilidad definitiva: Sombras forjadas.
- Crea sombras alrededor de ti que bloquean daño y se regeneran con el tiempo. Tus sombras y la habilidad táctica se actualizan con los derribos.
Lanzado: Ascenso (temporada 7).
- Habilidad táctica: Elevador gravitacional.
- Invierte el flujo de gravedad, lanza a las leyendas hacia arriba y después hacia el exterior al salir del elevador.
- Habilidad pasiva: Paseo espacial.
- Aumenta el control aéreo y reduce el impacto de la caída.
- Habilidad definitiva: Agujero negro.
- Despliega a N.E.W.T., tu compañero robot aspirador, para crear un microagujero negro que atrae a las leyendas y las golpea con una ráfaga de gravitones al final.
Lanzado: Legado (temporada 9). Lánzate al aire y precipítate hacia el suelo. Los aliados pueden engancharse a los sistemas de despegue para ir contigo.
- Habilidad táctica: Enjambre de misiles.
- Dispara un enjambre de minicohetes para dañar y distraer a las leyendas enemigas. Valkyrie no recibirá daño si está en el radio de explosión.
- Habilidad pasiva: Propulsores VTOL.
- Usa el combustible de la mochila propulsora para volar. El combustible es limitado, pero se rellena con el tiempo. El combustible de la mochila propulsora no se recargará mientras estás en el aire.
- Habilidad definitiva: Salto ascendente.
Lanzado: Alteración (temporada 21).
- Habilidad táctica: Pasaje del vacío.
- Crea un portal en cualquier lado de cualquier superficie que tenga menos de 25 m de grosor.
- Habilidad pasiva: Regalo desde la grieta.
- Ve cajas de muerte a través de muros y toma un objeto de ellas.
- Habilidad definitiva: Nexo del vacío.
- Genera un dispositivo al que tu escuadrón puede regresar a través de un portal.
Leyendas de apoyo
Las leyendas de apoyo pueden moverse más rápido mientras se curan y su velocidad de reanimación es más alta. Si tienes una leyenda de apoyo en tu equipo, los transmisores de reaparición móviles siempre aparecerán en cajas de muerte de leyendas aliadas. Si puedes obtener el banner de su caja de muerte, también encontrarás un transmisor de reaparición móvil para regresarlas a la partida.Lanzado: La pretemporada (Temporada 0).
- Habilidad táctica: Cúpula de protección.
- Crea un escudo de cúpula que bloquea los ataques.
- Habilidad pasiva: Escudo de arma.
- Apuntar con la mira despliega un escudo de arma que bloquea los disparos.
- Segunda habilidad pasiva: Impulso de momento.
- Si Gibraltar mantiene su velocidad de esprint máxima por dos segundos, obtiene un potenciador de velocidad. Gibraltar también puede romper una puerta de un golpe.
- Habilidad definitiva: Bombardeo defensivo.
- Solicita un ataque de mortero concentrado en una posición marcada.
Lanzado: La pretemporada (temporada 0).
- Habilidad táctica: Dron de curación D.O.C.
- Llama a tu Dron Operario de Curación (D.O.C.) para seguirte a ti o a un aliado, proporcionando asistencia médica de emergencia sobre la marcha. D.O.C. cura a todos los aliados cercanos.
- Habilidad pasiva: Médica de combate.
- Despliega a D.O.C. para reanimar a los miembros del equipo, dejándote libre para moverte y defenderte.
- Habilidad pasiva: Vuelo de combate.
- Lifeline puede tomar a D.O.C y volar durante unos segundos.
- Habilidad definitiva: Halo de D.O.C.
- Lanza a D.O.C. para activar su sistema de escudo de halo. El sistema de escudo de halo bloquea balas y ayuda a las leyendas que haya adentro, incluidas las enemigas, a curarse más rápido.
Lanzado: La pretemporada (temporada 0).
- Habilidad táctica: Despistar.
- Envía un señuelo holográfico para confundir a tus oponentes.
- Habilidad pasiva: Ahora me ves.
- Activa tu camuflaje automáticamente al usar transmisores de reaparición y al reanimar a miembros del equipo.
- Habilidad definitiva: Alma de la fiesta.
- Despliega un equipo de señuelos para distraer oponentes.
Lanzado: Favor y Fortuna (temporada 5).
- Habilidad táctica: Truco de ladrona.
- Teletranspórtate a lugares difíciles de llegar o escapa de problemas rápidamente lanzando tu brazalete de salto.
- Habilidad pasiva: Ojo para la calidad.
- Ve el botín épico y legendario cercano a través de muros.
- Habilidad definitiva: Tienda del mercado negro.
- Coloca un dispositivo portátil que te permite teletransportar botín cercano a tu inventario. Cada leyenda aliada o enemiga puede tomar hasta dos artículos.
Lanzado: Salvación (temporada 13).
- Habilidad táctica: Escudo portátil.
- Lanza un dron controlable que crea un escudo de energía en movimiento.
- Habilidad pasiva: Salvar a los heridos.
- Protege a los aliados caídos mientras los reanimas al arrastrarlos con tu escudo de reanimación.
- Habilidad definitiva: Muralla de castillo.
- Salta hacia un aliado o a una zona de objetivo, y aterriza con fuerza; esto crea una fortaleza fortificada
Lanzado: Ignición (temporada 19).
- Habilidad táctica: Transferencia radiante.
- Envía energía a un miembro del equipo que genera escudos temporales para esa persona y Conduit cuando están en peligro. Esta habilidad tiene dos cargas.
- Habilidad pasiva: Velocidad de salvadora.
- Recibes una descarga de velocidad al correr hacia un miembro del equipo fuera del alcance de la habilidad táctica.
- Si la velocidad de salvación está activa al correr hacia una escaramuza, Conduit se mueve más rápido.
- Habilidad definitiva: Barricada de energía.
- Despliega inhibidores de escudo que dañan y ralentizan a las leyendas enemigas.
¿Cómo elijo una leyenda?
Antes de iniciar una partida de Apex Legends, elige a tu leyenda en la pantalla Seleccionar leyenda. Solo puedes elegir leyendas desbloqueadas y no puedes cambiar de leyenda cuando estés en una partida. Si no eliges una leyenda a tiempo, jugarás como la leyenda que seleccionaste en el lobby. Para cambiar tu leyenda en el lobby:- 1Selecciona la pestaña Leyendas.
- 2Elige la leyenda que quieres jugar.