Información general
Cada leyenda tiene tres habilidades únicas: una habilidad definitiva (su habilidad más potente), una táctica (una habilidad con un tiempo de recuperación menor que se puede usar más a menudo) y una habilidad pasiva que siempre está activa o que se puede activar cuando sea necesario. Descubre las habilidades, la clase y la temporada de lanzamiento de cada leyenda en nuestra guía.
¿Quiénes son las leyendas?
Las leyendas son los personajes jugables de Apex Legends. Actualmente hay 28 leyendas.Solo algunas leyendas están desbloqueadas al iniciar el juego, pero puedes desbloquear más a medida que juegues. Aprende a desbloquear más leyendas en nuestra guía para principiantes.
¿Qué son las clases de Apex Legends?
Las leyendas se dividen en cinco clases: Asalto, Control, Reconocimiento, Escaramuza y Apoyo. Las clases determinan el estilo de lucha de una leyenda y le otorgan ventajas únicas.| Asalto | Juego centrado en el combate. | ||
| Control | Control de área y estrategia. | ||
| Reconocimiento | Rastrea enemigos y reúne información. | ||
| Escaramuza | Combate frenético y movilidad. | ||
| Apoyo | Ayuda y cura a tu pelotón. |
Las clases de leyendas solo están disponibles en los modos principales de Apex Legends, como Clasificatorias y sin clasificatorias. Echa un vistazo a nuestra guía de modos de juego de Apex Legends para obtener más información.
¿Quién es la última leyenda de Apex?
Axle es la nueva leyenda de Apex. Es de la clase de escaramuza.
Habilidades
Consejos de Axle
| Habilidad táctica: Nitropasaje | Lanza tu pasaje delante de ti y úsalo para impulsarte en un deslizamiento a gran velocidad. Los aliados y los enemigos también pueden usar tu pasaje. | ||
| Pasiva: Deslizamiento | Mayor control al deslizarse. | ||
| Habilidad definitiva: Arranque | Despliega un dron que busca enemigos. |
Leyendas de asalto
Las Leyendas de asalto llevan más munición por caja y tienen espacios extra para granadas. También utilizan armas más rápido que otras leyendas y, cuando se les rompe el escudo, su velocidad de recarga y de movimiento aumenta de forma temporal. Las leyendas de asalto pueden acceder al compartimento secreto de los depósitos de suministros, que contiene accesorios de armas.Lanzamiento: Pretemporada (Temporada 0).
- Habilidad táctica: Lanzahumo.
- Lanza una granada de humo que explota creando una pantalla de humo al impactar. Las granadas de humo pueden romper o atravesar puertas.
- Habilidad pasiva: Paso ligero.
- Si te disparan mientras corres, recibirás un aumento de velocidad temporal.
- Habilidad definitiva: Retumbar del trueno.
- Solicita un ataque de artillería que avanza progresivamente por el campo de batalla.
Lanzamiento: Estragos (temporada 8).
- Habilidad táctica: Bomba de racimo.
- Lanza una bomba de racimo que al impactar envía continuamente explosivos de detonación aérea.
- Habilidad pasiva: Granadero.
- Almacena una granada adicional por espacio de inventario. Lanza granadas adicionales por espacio de inventario.
- Habilidad definitiva: Petardazo.
- Dispara un proyectil perforante que explota contra el suelo y rocía explosivos más pequeños alrededor de su punto de aterrizaje.
Lanzamiento: Evasión (temporada 11).
- Habilidad táctica: Trampa arrojadiza.
- Lanza una trampa giratoria que inflige daños y atrapa a la primera leyenda enemiga que se acerque.
- Habilidad pasiva: Caza depredadora.
- El mapa de Ash muestra la ubicación de cajas de enemigos recientes.
- Segunda habilidad pasiva: Impulso.
- Impulso doble al mejorar. Si cambias de dirección para el impulso, recibirás menos potenciador.
- Habilidad definitiva: Brecha de fase.
- Crea un portal unidireccional a una ubicación objetivo.
Lanzamiento: Resistencia (temporada 12).
- Habilidad táctica: Taladro incendiario.
- Dispara un taladro que quema a las leyendas enemigas situadas tras un obstáculo.
- Habilidad pasiva: Ira de jefa militar.
- Destaca temporalmente a las leyendas enemigas dañadas y te mueves más rápido con escopetas.
- Habilidad definitiva: Bola de demolición.
- Lanza una bola que libera plataformas aceleradoras y detona cerca de las leyendas enemigas.
Lanzamiento: Arsenal (temporada 17).
- Habilidad táctica: Silbato.
- Lanza un proyectil que sobrecalienta el arma del rival al disparar e inflige daños.
- Habilidad pasiva: Bandolera.
- Almacena una tercera arma en la bandolera, a la que podrás acceder mediante el inventario o una acción de utilidad de personaje. La bandolera de Ballistic puede usar mejoras de leyendas y llevar armas de caja.
- Habilidad definitiva: Tempestad.
- Con la tempestad está activa, las leyendas aliadas cercanas obtienen recargas más rápidas, mayor velocidad de movimiento con arma, un potenciador de velocidad, munición disruptiva y munición infinita. El arma de la bandolera de Ballistic también se equipa y mejora a oro.
Leyendas de control
Estas leyendas usan las consolas de anillo para buscar la ubicación del próximo anillo. Cuando las leyendas de control están dentro del anillo, sus escudos obtienen una capacidad extra de 25 PS. Esta bonificación se elimina cuando abandonan el anillo. Las leyendas de control también pueden recoger sus trampas y otros objetos colocables cercanos al mirarlos y pulsar un botón.Lanzamiento: Pretemporada (Temporada 0).
- Habilidad táctica: Trampa de gas Nox.
- Suelta recipientes que liberan gas letal Nox cuando se les dispara o los activa un enemigo.
- Habilidad pasiva: Visión Nox.
- Observa a tus rivales a través del gas.
- Segunda habilidad pasiva: Investigación de campo.
- Obtén puntos de investigación al envenenar a leyendas rivales y abrir cajas de enemigos. Cuando tengas suficientes puntos, obtendrás una mejora. Caustic puede llevar hasta cuatro mejoras a la vez.
- Habilidad definitiva: Granada de gas Nox.
- Cubre una zona extensa con gas Nox. El gas reacciona a los explosivos y las habilidades, por lo que otras leyendas pueden alterarlo.
Lanzamiento: Carga de batalla (temporada 2).
- Habilidad táctica: Perímetro de seguridad.
- Conecta nodos para crear vallas electrificadas que dañen y ralenticen a las leyendas enemigas. Las vallas cerca de las puertas las electrificarán.
- Habilidad pasiva: Chispa de genialidad.
- Los aceleradores de definitiva cargan completamente la habilidad definitiva.
- Habilidad definitiva: Torre interceptora.
- Coloca una torre interceptora que destruye los explosivos que te lancen y repara los escudos dañados. Los explosivos interceptados se convierten en electroestrellas.
- La habilidad definitiva de Wattson reconstruye y fortifica todos los vidrios finos rotos cercanos.
Lanzamiento: A tope (temporada 6).
- Habilidad táctica: Cobertura ampliada.
- Crea una pared donde cubrirse de rodillas que despliega un muro de cobertura ampliada completa que bloquea el fuego exterior y potencia los disparos desde el interior. Los daños a los muros + o a través de ellos cargan el muro. Saltar por encima de los muros convierte la carga en un potenciador de velocidad.
- Habilidad pasiva: Modificador de batalla.
- Amplía la capacidad del cargador y recarga más rápido al usar ametralladoras ligeras y la minigun. Los muros + ahora obtienen salud con cada nivel de EVO.
- Habilidad definitiva: minigun de posición Sheila.
- Coloca un arma montada con alta capacidad de munición que cualquier leyenda puede usar. La minigun tiene un tiempo de recarga largo.
Lanzamiento: Eclipse (temporada 15).
- Habilidad táctica: Barrera de pinchos.
- Lanza un área de ferrofluido que se convierte en pinchos cuando hay oponentes cerca. Catalyst es inmune a los pinchos enemigos.
- Habilidad pasiva: Refuerzo.
- Refuerza hasta cuatro puertas para que las leyendas enemigas no entren. Los espacios donde se han destruido las puertas también se pueden reforzar.
- Habilidad definitiva: Ferrobarrera.
- Levanta un muro permeable de ferrofluido, que se puede alternar para desplegarlo horizontalmente. Las leyendas enemigas que lo atraviesen se ralentizarán de forma temporal y se cegarán. Las balas causarán un 50 % menos de daño.
Leyendas de reconocimiento
Las leyendas de reconocimiento escanean balizas de reconocimiento más rápido y su ubicación no se revela al hacerlo. El escaneo de cada baliza de reconocimiento cubre un gran radio a su alrededor y revela posiciones enemigas tres veces por escaneo. Las leyendas de reconocimiento también disponen de una vista de amenazas al apuntar con la mira, aunque puede verse afectada por el humo, las paredes y la distancia.Lanzamiento: Pretemporada (Temporada 0).
- Habilidad táctica: Ojo omnisciente.
- Revela brevemente rivales ocultos, trampas y pistas a través de las estructuras frente a ti.
- Habilidad pasiva: Rastreadore.
- Verás los rastros que dejan tus leyendas enemigas.
- Habilidad definitiva: Bestia cazadora.
- Muévete más rápido y resalta a las leyendas enemigas.
Lanzamiento: Fusión (temporada 3).
- Habilidad definitiva: Dron de vigilancia.
- Despliega un dron aéreo para ver las zonas circundantes desde arriba. Si el dron se destruye, tendrás que esperar 40 segundos antes de usar otro.
- Habilidad pasiva: Neuroenlace.
- Si tu dron de vigilancia encuentra rivales a menos de 30 metros de tu posición, se marcarán para ti y tus leyendas aliadas.
- Consigues visión de amenazas, una de las habilidades de reconocimiento, mientras pilotas tu dron.
- Habilidad definitiva: PEM de dron.
- El dron de vigilancia envía una ráfaga de pulsos electromagnéticos (PEM) que daña los escudos, ralentiza a las leyendas aliadas y desactiva trampas.
Lanzamiento: Eclosión (temporada 10).
- Habilidad táctica: Foco de atención.
- Solicita microdrones para emitir una explosión retardada que atraviesa muros y revela a las leyendas enemigas. Cuando usas la táctica con un arma fuera, el tiempo necesario para enfundarla se reduce. Escanear a tu rival también te da un potenciador de velocidad.
- Habilidad pasiva: Buscacorazones.
- Escucha y visualiza los latidos de las leyendas enemigas cercanas al apuntar con la mira.
- Habilidad definitiva: Exhibición.
- Crea una esfera de microdrones que muestra la ubicación de las leyendas enemigas que se mueven rápidamente o disparan armas en su interior. Cuando estás dentro de una esfera de Exhibición, tus habilidades de salto y puntería mejoran.
Lanzamiento: Cacería (temporada 14).
- Habilidad táctica: Reubicación de Echo.
- Coloca a tu murciélago Echo y lánzate hacia él. No pierdas de vista a Echo para poder lanzarte.
- Habilidad pasiva: Lente de observación.
- Apunta para explorar con tu lente ocular y usa un indicador de despliegue de balas para ver dónde impactarán los disparos.
- Rastrear a un equipo con Lente de observación genera carga de habilidad definitiva.
- Habilidad definitiva: Marca de francotiradora.
- Usa tu rifle de francotirador personalizado para marcar objetivos enemigos y aplicar una bonificación de daño para tu equipo y para ti.
Lanzamiento: Prodigio (temporada 25).
- Habilidad pasiva: salto doble.
- Realiza un segundo salto en el aire o pulsa el botón de salto para lanzarte hacia arriba en un muro.
- Habilidad táctica: dardo rastreador.
- Lanza una trampa que revela a las leyendas enemigas que entran en su línea de visión.
- Habilidad definitiva: flecha aguijón.
- Lanza una flecha grande al suelo que se carga y después lanza seis ráfagas dañinas. Los pulsos de la flecha aguijón ralentizan a todas las leyendas, incluido Sparrow.
Consejos para Sparrow
- 1Usa a Sparrow para explorar: envíalo a encontrar equipos enemigos y activar tus balizas de reconocimiento a distancia.
- 2Usa Salto doble para tomar rutas más altas, salir del Anillo o reposicionarte saltando contra las paredes.
- 3Usa Dardos rastreadores para ver si hay enemigos cerca o escondidos en edificios que quieras explorar.
- 4Ten cuidado con las flechas: si una leyenda enemiga ve una, sabrá que estás cerca.
- 5Usa la flecha aguijón para forzar a las leyendas enemigas a salir de sus posiciones. Combina con granadas para crear la entrada perfecta.
Leyendas de escaramuza
Estas leyendas pueden entrar y salir de combates más rápido que otras y pueden detectar packs de supervivencia. Obtienen mayor velocidad de movimiento al usar consumibles, lo que les ayuda a retirarse del combate. Las leyendas aliadas de la clase de escaramuza también se mueven más rápido cuando se acercan a ellas.Lanzamiento: Pretemporada (Temporada 0).
- Habilidad táctica: Adrenalina.
- Te mueves un 30 % más rápido durante 6 segundos. La adrenalina consume salud al usarse.
- Oleada de adrenalina: Si Octane activa su habilidad táctica mientras usa adrenalina, recibirá Oleada de adrenalina. Proporciona reducción del daño e inmunidad a la ralentización de las balas, e inicia su curación pasiva que se regenera con el daño.
- Habilidad pasiva: Reparación rápida.
- Recupera salud automáticamente con el tiempo. La rapidez con la que generas salud depende de cuánta salud tengas.
- Habilidad definitiva: Plataforma de salto.
- Despliega una plataforma de salto que catapulta a las leyendas aliadas por los aires. El kit básico de Octane incluye plataformas dobles.
Lanzamiento: Pretemporada (Temporada 0).
- Habilidad táctica: Garfio.
- Usa el garfio para llegar rápidamente a lugares fuera de tu alcance. Tu tiempo de espera depende de la distancia que hayas recorrido con el garfio. También puedes conseguir una doble carga de la táctica, pero perderás el tiempo de espera variable.
- Habilidad pasiva: Conocimiento interno.
- Escanea una baliza de reconocimiento para buscar la ubicación del próximo anillo.
- Habilidad definitiva: Lanzatirolinas.
- Despliega una tirolina que pueden usar todas las leyendas.
Lanzamiento: Pretemporada (Temporada 0).
- Habilidad táctica: En el vacío.
- Llega rápidamente a una nueva ubicación a través del vacío. El vacío te protege de todos los daños.
- Habilidad pasiva: Voces del vacío.
- Una voz te advertirá cuando el peligro se acerque.
- Habilidad definitiva: Brecha dimensional.
- Vincula dos ubicaciones durante 60 segundos con un portal que puede usar todo el equipo.
Lanzamiento: Asimilación (temporada 4).
- Habilidad táctica: Salto de sombra.
- Lánzate hacia delante. Mantén para cargar y alcanzar mayores distancias.
- Habilidad pasiva: Instinto asesino.
- Resalta a las leyendas enemigas visibles cercanas que tienen poca salud. Se camina agachado más rápido y mejora la escalada en muros.
- Habilidad definitiva: Sombras forjadas.
- Crea sombras a tu alrededor que bloquean el daño y se regeneran con el tiempo. Las sombras y la habilidad táctica se actualizan con los derribos.
Lanzamiento: Ascenso (temporada 7).
- Habilidad táctica: Ascensor gravitacional.
- Invierte el flujo de gravedad, lanza a las leyendas hacia arriba y después hacia el exterior al salir del ascensor.
- Habilidad pasiva: Paseo espacial.
- Aumenta el control del aire y reduce el impacto de la caída.
- Habilidad definitiva: Agujero negro.
- Despliega a NEWT, tu compañero robot aspirador, para crear un microagujero negro que atrae a los jugadores y los golpea con una ráfaga de gravitones al final.
Lanzamiento: Legado (temporada 9). Lánzate al aire y precipítate hacia el suelo. Las leyendas aliadas pueden engancharse a los sistemas de despegue para desplazarse contigo.
- Habilidad táctica: Nube de misiles.
- Lanza una nube de minicohetes que dañan y distraen al enemigo. Valkyrie no recibe daños si queda atrapada en el radio de acción.
- Habilidad pasiva: Propulsores verticales.
- Utiliza el combustible de mochila propulsora para volar. El combustible es limitado, pero se rellena con el tiempo. El combustible de la mochila propulsora no se recargará mientras estés en el aire.
- Habilidad definitiva: Salto ascendente.
Lanzamiento: Agitación (temporada 21).
- Habilidad táctica: Pasaje del vacío.
- Crea un portal en cualquier lado de cualquier superficie por debajo de 25 m de espesor.
- Habilidad pasiva: Regalo de la brecha.
- Mira las cajas de enemigo a través de las paredes y coge un objeto de ellas.
- Habilidad definitiva: Nexo del vacío.
- Aparece un dispositivo al que el pelotón puede volver a través de un portal.
Leyendas de apoyo
Las leyendas de apoyo pueden moverse más rápido mientras se curan y su velocidad de reanimación es más alta. Si tienes una leyenda de apoyo en tu equipo, las balizas de reaparición móviles siempre aparecerán en las cajas de aliados. Si consigues recuperar la bandera de su caja de aliado, también encontrarás una baliza de reaparición móvil para devolverlos a la partida.Lanzamiento: Pretemporada (Temporada 0).
- Habilidad táctica: Cúpula de protección.
- Crea un escudo cúpula que bloquea ataques.
- Habilidad pasiva: Escudo de arma.
- Al apuntar con la mira, se despliega un escudo de arma que bloquea los proyectiles que te disparan.
- Segunda habilidad pasiva: potenciador de impulso.
- Si Gibraltar mantiene su velocidad máxima al correr durante dos segundos, obtiene un potenciador de velocidad. Gibraltar también puede romper puertas de un golpe.
- Habilidad definitiva: Bombardeo defensivo.
- Solicita un ataque de mortero concentrado en una posición marcada.
Lanzamiento: Pretemporada (Temporada 0).
- Habilidad táctica: Dron médico DOC.
- Llama a tu Dron de Compasión (DOC) para seguirte a ti o a un aliado, proporcionando asistencia médica de emergencia sobre la marcha. DOC cura a todas las leyendas aliadas cercanas.
- Habilidad pasiva: Médica de combate.
- Despliega el DOC para reanimar a tus leyendas aliadas: así tendrás libertad de movimiento y podrás defenderte
- Segunda pasiva: Planeo de combate.
- Lifeline puede coger a DOC y planear durante unos segundos.
- Habilidad definitiva: Halo de DOC
- Lanza el DOC para activar su sistema de escudo de halo. Este sistema bloquea las balas y ayuda a las leyendas de su interior, incluidos rivales, a curarse rápidamente.
Lanzamiento: Pretemporada (Temporada 0).
- Habilidad táctica: Desquiciar.
- Despliega un señuelo holográfico para confundir al rival.
- Habilidad pasiva: Ahora me ves...
- Activa tu camuflaje automáticamente al usar balizas de reaparición y al reanimar a leyendas aliadas.
- Habilidad definitiva: Alma de la fiesta.
- Despliega un conjunto de señuelos para distraer al rival.
Lanzamiento: Favor y fortuna (temporada 5).
- Habilidad táctica: Truco de ladrona.
- Teletranspórtate a lugares difíciles de llegar o huye de los problemas arrojando tu anilla de salto.
- Habilidad pasiva: Ojo para la calidad.
- Descubre botines legendarios y épicos cercanos a través de las paredes.
- Habilidad definitiva: Tienda del mercado negro.
- Coloca un dispositivo portátil para teletransportar botines cercanos a tu inventario. Cada leyenda aliada o enemiga puede coger un máximo de dos objetos.
Lanzamiento: Salvadores (temporada 13).
- Habilidad táctica: Escudo móvil.
- Lanza un dron controlable que crea un escudo de energía en movimiento.
- Habilidad pasiva: Salvar a los heridos.
- Protege a las leyendas aliadas abatidas mientras las reanimas al arrastrarlas con tu escudo de reanimación.
- Habilidad definitiva: Muralla de castillo.
- Salta hacia una leyenda aliada o zona objetivo y cae con fuerza, creando así un baluarte fortificado.
Lanzamiento: Ignición (temporada 19).
- Habilidad táctica: Transferencia radiante.
- Envía energía a una leyenda aliada, lo que genera escudos temporales para esta y para Conduit cuando están en peligro. Esta habilidad tiene dos cargas.
- Habilidad pasiva: Velocidad de salvadora.
- Obtén una ráfaga de velocidad al correr hacia una leyenda aliada fuera del alcance táctico.
- Si Velocidad de salvadora está activa al correr hacia una leyenda de Escaramuza, Conduit se mueve más rápido.
- Habilidad definitiva: Barricada de energía.
- Despliega dispositivos de inhibición de escudos que dañan y ralentizan a las leyendas enemigas.
¿Cómo elijo una leyenda?
Antes de empezar una partida de Apex Legends, elige tu leyenda en la pantalla Seleccionar leyenda. Solo puedes elegir leyendas que hayas desbloqueado, y no podrás cambiar tu leyenda una vez que estés en partida. Si no eliges una leyenda a tiempo, jugarás como la leyenda que seleccionaste en el lobby. Para cambiar de leyenda en el lobby:- 1Selecciona la pestaña Leyendas.
- 2Elige la leyenda que quieras jugar.