El matchmaking funciona emparejando a las personas jugadores en partidas mientras equilibra la habilidad, los tiempos de espera y la latencia. Descubre cómo funciona el matchmaking en los modos de juego y las regiones, además de cómo funciona cada puntuación de matchmaking.
El matchmaking es un sistema usado en Apex Legends para agrupar a las personas jugadoras en partidas. Ayuda a que personas de habilidad similar compitan entre sí y gestiona los tiempos de cola. El matchmaking se usa en todos los modos de juego de Apex Legends.
¿Cómo funciona el matchmaking?
El matchmaking funciona de forma diferente según tu modo de juego.
La mayoría de los modos de juego asignan a cada persona un valor oculto que refleja su nivel de habilidad actual.
Si juegas a las Clasificatorias, se usan puntos de clasificación en lugar de un valor de habilidad oculto.
Un algoritmo usa el valor de cada persona para ordenarlos en grupos, que luego se convierten en partidas. Una característica llamada "Continuous Window Matchmaking" (CWMM) ayuda a adaptar el matchmaking al grupo actual de personas activas, equilibrando factores como la habilidad de las personas y los tiempos de espera actuales para ordenarlos.Hay dos tipos principales de valores de matchmaking.
Matchmaking basado en la habilidad, que incluye la MMR y el modelo de daños.
La valoración de matchmaking (MMR) se basa en derribar a otra persona jugadora o que te derriben, y en si superas a otros equipos. Cuando ganas o pierdes, tu MMR sube o baja.
El daño se basa en cuánto daño infliges en las partidas.
Puntos de clasificación, que son exclusivos de las Clasificatorias. Se basan en tu posicionamiento, eliminaciones y bonificaciones.
Echa un vistazo a esta charla de desarrolladores para obtener más información sobre cómo se desarrolló el matchmaking en Apex Legends.
Si juegas en un pelotón predeterminado, el matchmaking usa valores ligeramente diferentes para agruparte.
MMR: la MMR media de tu pelotón.
Daño: el daño medio de tu pelotón
Clasificatorias: la persona con la mayor cantidad de PC en tu pelotón.
Para reflejar que jugar con amistades tiene una ventaja de coordinación sobre los pelotones en solitario, añadimos una pequeña bonificación a los valores de matchmaking de los pelotones predeterminados.
Tu MMR (valoración de matchmaking) y el valor de habilidad del modelo de daño no son visibles para ti ni para otros jugadores.
Puedes ver los rangos de otras personas, que son exclusivos del modo Clasificatorias. Los rangos se basan en la cantidad de puntos de clasificación que obtengas durante una temporada. Inspecciona el perfil de una persona para ver su rango actual. También puedes ver la variedad de los rangos de las personas en el lobby antes de una partida de Clasificatorias.
¿Qué modos de juego usan cada puntuación de matchmaking?
Los distintos modos de juego usan valores diferentes. El mismo algoritmo se usa en todos los modos de juego.
Sin clasificatorias (partidas públicas)
La MMR.
Clasificatorias
Puntos de clasificación.
Variado
Daño.
Comodín
La MMR.
Cuando comienza una temporada nueva en Clasificatorias, se usa tu MMR para ayudarte a posicionarte.
Los distintos modos de juego se crean para distintas experiencias. El tipo de matchmaking usado en cada modo refleja las acciones que consideramos de habilidad.
Juega a las Clasificatorias para disfrutar de la experiencia más competitiva.
El matchmaking de Apex Legends se divide en tres regiones, divididas en tres grupos.
Norteamérica
Asia
Regiones en solitario
Cada región tiene sus propios centros de datos. Cuando empiezas a jugar, se te emparejará automáticamente con la región que te ofrezca la latencia más baja (el tiempo que tardan los datos del juego en enviarse a los centros de datos y volver).
¿Por qué el matchmaking parece, a veces, diferente?
El matchmaking puede funcionar de forma diferente según la cantidad de personas online en tu región, el modo de juego y el grupo de plataformas (por ejemplo, todas las consolas XBOX). Si juegas con personas en plataformas diferentes, el juego cruzado también puede afectar al matchmaking.Más información sobre cómo la cantidad de personas jugadoras activas afecta al matchmaking.
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