Cómo crear un jugador de Road to Glory en EA SPORTS™ College Football 27
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Información general
Crea un jugador personalizado de Road to Glory en EA SPORTS™ College Football 27 desde cero, o empieza con una construcción de Leyenda. Esta guía explica cómo elegir una trayectoria, posición, construcción de jugador, Habilidades Mentales y mucho más. Además, aprende sobre el Potencial Máximo y cómo influye en el desarrollo a largo plazo de tu jugador.
En Road to Glory, puedes crear un jugador personalizado y dar forma a su carrera desde el principio.Las decisiones que tomas al crear a tu jugador ayudan a determinar sus puntos fuertes, estilo de juego y desarrollo a largo plazo. Desde tu posición y físico hasta tu Potencial Máximo, cada decisión afecta a cómo crece tu jugador a lo largo de su carrera.Para empezar, abre el menú principal de EA SPORTS™ College Football 27 y selecciona Jugar. Después, elige Road to Glory y sigue estos pasos.
Echa un vistazo a nuestra guía para aprender cómo jugar a Road to Glory en EA SPORTS™ College Football 27.
1. Elige tu trayectoria
Decide cómo empezará su carrera tu jugador. Hay cuatro Trayectorias a elegir:
Élite
Empieza con las puntuaciones más altas y la base más sólida.
Promesa de élite
Empieza como un prospecto muy valorado con un gran potencial inicial.
Contribuidor
Empieza con una configuración equilibrada y gánate tu lugar a través del desarrollo.
Novato
Empieza con menos ventajas y construye tu legado desde cero.
Tu Trayectoria afecta tus puntuaciones iniciales y los Puntos de Habilidad disponibles. Los jugadores Élite y Promesa de élite empiezan con una base más sólida, mientras que los Contribuidores y Novatos tienen más margen para crecer.
2. Elige tu posición
Elige la posición en la que quieres jugar en el campo. Tu posición es una de las decisiones más importantes que tomarás durante la creación de jugador, ya que determina las construcciones, habilidades y límites de atributos disponibles para tu jugador. Cada posición ofrece diferentes puntos fuertes y habilidades, así que elige una que se adapte a tu estilo de juego preferido.Las posiciones disponibles incluyen:
Quarterback (QB)
Halfback (HB)
Wide Receiver (WR)
Tight End (TE)
EDGE
Middle Linebacker (MIKE)
Cornerback (CB)
Free Safety (FS)
3. Personaliza los aspectos básicos
La pantalla Crear jugador te permite personalizar tu información, apariencia, equipamiento y estilos.
Elige tu información básica.
Nombre
Apellido
Lateralidad (izquierda o derecha)
Estado de origen
Ciudad de origen
Zona de reclutamiento
Nombre del instituto
Mascota
Personaliza estos elementos del aspecto de tu jugador.
Cabeza y piel.
Pelo.
Elige el equipo para tu jugador en estas categorías.
Equipo para la cabeza
Torso
Brazos
Parte inferior del cuerpo
Pies
Los estilos afectan a cómo se ve y se mueve tu jugador en el campo durante las acciones clave del juego.Los estilos disponibles dependen de la posición de jugador que elegiste, pero algunos ejemplos son:
Estilo de lanzamiento.
Estilo al portar el balón.
Estilo de carrera.
4. Selecciona tu Base de jugador
Cuando hayas terminado de personalizar los aspectos básicos de tu jugador, es hora de seleccionar tu Base de jugador.Hay dos opciones de Base de jugador entre las que elegir.
Crear tu jugador
Empieza desde cero y construye tu propio jugador.
Usar construcción de Leyenda
Empieza con una Plantilla de leyenda inspirada en algunos de los jugadores más icónicos del fútbol universitario.
Elige Crea tu jugador si quieres tener más control sobre la constitución y el desarrollo a largo plazo de tu jugador.Crea tu jugador desde cero personalizando su altura, peso, tipo de cuerpo, topes de atributo basados en el físico y la asignación de Potencial Máximo.Si eliges Crea tu jugador, empezarás con la Personalización de físico y determinarás la altura, el peso y el tipo de cuerpo de tu jugador.Consejos sobre la personalización del físico.
Por ejemplo, la posición de tu jugador determina los rangos de altura entre los que puedes elegir. Tu elección de altura afecta entonces a las opciones de peso y tipo de cuerpo disponibles.
A medida que ajustas tu físico, los topes de tus atributos se actualizarán para reflejar las elecciones que hagas. Los topes de atributo representan las valoraciones más altas que tu constitución puede alcanzar potencialmente.
Los diferentes físicos ofrecen diferentes ventajas e inconvenientes. Los jugadores más pesados pueden tener más potencial para la fuerza y el juego físico, mientras que los jugadores más ligeros pueden tener más potencial para la velocidad y la agilidad.
Elige Usar construcción de leyenda si quieres empezar con una Plantilla de leyenda, que es una configuración de jugador preestablecida inspirada en una leyenda del fútbol universitario. Cada Plantilla de leyenda está diseñada en torno a los rasgos físicos, el arquetipo y el estilo de juego que hicieron que ese jugador tuviera éxito. Incluyen altura, peso, tipo de cuerpo, límites de atributos basados en el físico y asignación de Potencial Máximo preestablecidos.Las Plantillas de leyenda inician a tu jugador con un estilo de juego reconocible y una base sólida, a la vez que permiten flexibilidad en la configuración del desarrollo de tu jugador.Consejos para elegir una Plantilla de leyenda
Explora las Plantillas de leyenda disponibles para tu posición.
Revisa el arquetipo, la altura, el peso y la descripción del estilo de juego de cada plantilla.
Compara la distribución de atributos y las fortalezas a largo plazo de cada configuración.
Revisa la asignación de Potencial Máximo de cada plantilla para comprender sus fortalezas y su trayectoria de desarrollo a largo plazo.
Selecciona la plantilla que mejor se adapte al tipo de jugador que quieres crear.
Después de seleccionar una Plantilla de leyenda, puedes ajustar tu Potencial Máximo para modificar la distribución preestablecida del potencial de tu jugador en diferentes atributos.
5. Establece tu Potencial Máximo
Cuando llegues a la pantalla de Potencial Máximo, usarás los Puntos de Potencial Máximo para determinar el potencial a largo plazo de tu jugador en diferentes atributos. La forma en que asignes esos puntos influirá en las fortalezas, debilidades y estilo de juego general de tu jugador.
Mientras que tu físico define el límite máximo que puede alcanzar un atributo, el Potencial Máximo determina cuánto de ese límite puede alcanzar realmente tu jugador.Por ejemplo, si tu físico permite una valoración de velocidad máxima de 95, pero solo asignas suficiente Potencial Máximo para alcanzar 92 de velocidad, entonces 92 se convierte en la valoración de velocidad más alta que tu jugador puede alcanzar.Empezarás con una cantidad fija de puntos de Potencial Máximo. Gastando esos puntos puedes aumentar el potencial a largo plazo de tu jugador en atributos específicos e influir en sus puntos fuertes, débiles y estilo de juego general.A medida que gastas tus puntos para ajustar tu Potencial Máximo, tu Valoración general (VGR) y arquetipo se actualizan en tiempo real.
Si eliges la opción de Base de jugador Crear tu jugador, asignarás los puntos de Potencial Máximo a diferentes atributos tú mismo. Esto configura los puntos fuertes, el arquetipo y el potencial de crecimiento a largo plazo de tu jugador.Mientras que tu físico determina los límites de atributos disponibles para tu construcción, la forma en que gastas los puntos de Potencial Máximo decide cuán cerca puede llegar cada atributo a esos límites.Consejos para determinar tu Potencial Máximo
Revisa las categorías de atributos disponibles para tu posición. Gasta tus puntos en los atributos que mejor se adapten al tipo de jugador que quieres crear.
Encontrarás la Valoración general (VGR) actual de tu jugador, el arquetipo actual y los puntos restantes en la parte superior de la pantalla.
A medida que ajustas los atributos, tu VGR y arquetipo se actualizarán para reflejar el tipo de jugador que estás creando.
Recuerda que concentrar tus puntos en un área puede ayudar a crear una ventaja destacada, pero puede limitar cuánto puedes mejorar otros atributos.
Consulta el panel de Habilidades Físicas para entender cuáles están disponibles para tu posición y los requisitos para desbloquearlas.
Continúa ajustando los atributos hasta que hayas gastado todos tus puntos y estés satisfecho con los puntos fuertes, las debilidades y la trayectoria de desarrollo a largo plazo de tu jugador.
Si eliges la opción Base de jugador usa construcción de Leyenda, tu Potencial Máximo comienza con una asignación predeterminada basada en los puntos fuertes y el estilo de juego de la Plantilla de leyenda.Cuando llegues a la pantalla de Potencial Máximo, puedes ajustar esa asignación predeterminada para que se adapte mejor al tipo de jugador que quieres crear.
6. Elige tus Habilidades Mentales
Después de establecer tu Potencial Máximo, elegirás tus Habilidades Mentales iniciales.
En Road to Glory, las Habilidades Mentales son rasgos únicos que se aplican a tu carrera como estudiante-atleta, tanto dentro como fuera del campo. Influyen las decisiones que tomas a lo largo de tu carrera.Todas las Habilidades Mentales comienzan en el nivel Bronce. Puedes mejorarlas a medida que avanzas en tu carrera completando metas y cumpliendo objetivos.Cuanto mejor te desempeñes y gestiones tu carrera, más fuertes podrán volverse tus Habilidades Mentales con el tiempo.
Al crear a tu jugador de Road to Glory, elegirás tres Habilidades Mentales iniciales. Cada Habilidad está ligada directamente a uno de tus medidores clave de la agenda semanal: Académica, Liderazgo y Marca.Elegirás:
1 Habilidad Mental para Académica
1 Habilidad Mental para Liderazgo
1 Habilidad Mental para Marca.
Para mantener una Habilidad Mental activa, asegúrate de mantener el medidor de la agenda semanal al que está ligada. Por ejemplo, si tu medidor de Académica baja demasiado, tu Habilidad Mental basada en Académica se desactivará. Si eso ocurre, perderás el acceso a los beneficios de la Habilidad Mental hasta que mejores el medidor y lo restablezcas.
7. Finaliza tu jugador
Antes de empezar tu carrera, puedes revisar un resumen final de la constitución de tu jugador.Comprueba estos detalles para asegurarte de que comprendes bien el jugador que has creado:
tu arquetipo.
tus mejores atributos.
tus topes de atributo y potencial.
tus puntos fuertes y débiles.
Selecciona Confirmar y guardar para empezar tu carrera Road to Glory.
Preguntas frecuentes sobre cómo crear un jugador en Road to Glory
No, no puedes elegir ni cambiar un arquetipo directamente. Tu arquetipo se determina por cómo asignas tus atributos y se actualiza automáticamente a medida que gastas tus Puntos de Potencial Máximo.
El coste de una mejora depende del atributo que quieras mejorar, tu valoración actual, tu posición y la constitución de tu jugador. Por ejemplo, los jugadores más grandes pueden necesitar más puntos de habilidad para mejorar la velocidad o la aceleración, mientras que los jugadores más pequeños pueden gastar más para mejorar la fuerza o los movimientos de potencia.
No. El Potencial Máximo determina lo cerca que tu jugador puede llegar a un tope de atributo, pero no afecta a tu valoración inicial.
Mientras que tu Potencial Máximo determina cuánto potencial de un atributo puede alcanzar tu jugador, alcanzar ese potencial depende de lo que logres a lo largo de tu carrera. Ahí es donde entra en juego la Puntuación de Legado.Tu Puntuación de Legado refleja el impacto que causas como jugador. Grandes actuaciones, logros importantes, premios, campeonatos y otros hitos de tu carrera contribuyen a tu Puntuación de Legado y ayudan a definir el legado que dejas atrás.
No. Cuando un atributo alcanza el límite establecido por tu asignación de Potencial Máximo, no se puede mejorar más a menos que ganes y uses Rompe-límites.
Los Rompe-límites te permiten aumentar un límite de atributo más allá del Potencial Máximo que asignaste durante la creación de jugador. Puedes ganar Rompe-límites durante tu carrera al alcanzar hitos importantes, ganar premios, establecer récords y otros logros.
Puedes conseguir hasta 25 Rompe-límites a lo largo de tu carrera.
Puedes aplicar hasta cinco Rompe-límites a un único atributo, pero el aumento que recibes depende del límite actual de ese atributo. Por ejemplo, un atributo con un límite de 95 solo puede aumentar un punto, mientras que un atributo con un límite inferior puede aumentar más.
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