Vous ne pourrez peut-être pas utiliser certaines fonctions du jeu si vous avez un compte enfant. Veuillez lire les informations sur l'accès en ligne des comptes enfants.
Lorsque vous atteignez le niveau 18, vous pouvez créer votre propre club de maires ou rejoindre un club existant.
Trouvez le club-house des maires au large de votre côte, près de l'île du concours de maires.
Si vous créez un club, vous en devenez le président.
Sauf si l'avez créé, vous rejoignez le club en tant que membre ordinaire.
Vous pouvez être promu(e) président, vice-président ou membre senior en fonction de l’activité de votre club.
Les présidents de club peuvent :
Pour devenir président d’un club, vous devez être le/la prochain(e) dans la file d’attente lorsque le président actuel part. C’est donc le vice-président qui a le plus de points Plumbob qui devient président.
Les vice-présidents peuvent :
Les membres seniors peuvent :
Rappel : si vous vous faites exclure d’un club, vous pouvez en rejoindre un autre, mais vous devrez attendre. Si vous essayez de rejoindre un club avant d'y être autorisé, vous recevrez un message d'erreur.
Nombre d’expulsions | Temps d’attente |
1ère fois | 30 minutes |
2ème fois | 24 heures |
3ème fois | 48 heures |
4ème fois | 72 heures |
5ème fois et plus | 1 semaine |
Lisez notre article sur les règles pour éviter d’être exclu(e) des clubs ou du jeu.
Affrontez d’autres maires, terminez des missions pour remporter des points Plumbob et grimpez les échelons pour gagner de la monnaie premium et développer votre ville avec des bâtiments Platine spéciaux.
Tapotez le QG du concours pour participer au concours et voir les règles, les missions, les classements et les divisions.
Chaque concours de maires dure cinq jours. Cent maires sélectionnés de manière aléatoire dans le monde entier s'affrontent par groupes.
Sélectionnez une mission et tapotez Accepter. Chaque mission est limitée dans le temps. Plus la mission est difficile, plus elle rapporte de points Plumbob.
Tapotez le X rouge pour annuler la mission et sélectionnez une autre mission. Vous devrez attendre un certain temps avant que la nouvelle mission vous soit assignée, mais vous pouvez passer ce temps d’attente en utilisant du SimCash. Pour cela, tapotez l'icône Accélérer.
Vous recevez les missions une part une et pouvez gagner des points Plumbob bonus si vous effectuez une série dans le temps imparti. Le nombre de missions de la série et le bonus à gagner dépendent de la division dans laquelle vous jouez.
Si vous échouez à l’une des missions de la série, la série est terminée et vous devez attendre avant d’en commencer une nouvelle.
Vous pouvez progresser dans six divisions, de la plus basse, Quartier, à la plus élevée, Mégalopole :
Chaque semaine, les joueurs les mieux classés sont promus dans la division supérieure, qui offre des récompenses et des missions de niveau supérieur. Les joueurs les moins bien classés sont rétrogradés d’une division.
Celui-ci est calculé sur la base de vos points Plumbob cumulés. Plus votre rang est élevé, plus vous devez gagner de points pour monter en grade. À mesure que vous grimpez dans les rangs, vous recevez également des tickets en or et des clés de platine.
Points Plumbob : vous gagnez des points Plumbob en terminant des missions. Tapotez Classements pour connaître votre position actuelle et les récompenses que vous pouvez utiliser.
Tickets en or : votre récompense lorsque vous grimpez dans le classement. Utilisez-les pour acheter d’autres missions.
Clés de platine : une récompense spécifique à Concours de maires et Guerres de clubs. Utilisez-les pour acheter des bâtiments premium tels que des parcs ou des monuments de platine dans les menus Spécialisation.
Guerres de clubs est un mode de combat en temps réel et joueur contre joueur (JcJ) dans SimCity BuildIt. Avec votre club de maires, déclarez la guerre à d’autres clubs.
Vous pouvez débloquer Guerres de clubs lorsque votre ville atteint le niveau 18. Vous devez également être membre d’un club de maires. Pour trouver les clubs qui participent aux guerres, consultez les descriptions des clubs avant de les rejoindre.
Seuls les présidents, les vice-présidents et les membres seniors du club peuvent initier des guerres. Pour cela, vous pouvez utiliser la carte de guerre.
Cliquez ici pour en savoir plus sur Guerres de clubs et regardez cette vidéo pour découvrir comment initier une guerre de clubs.
Les guerres de clubs ont lieu dans des arènes. Chaque club est placé dans une arène en fonction de son score elo et change d’arène à mesure que son score augmente. Si votre club part de zéro, il commence dans l'arène 1, Chaos montagneux.
Règles et récompenses
Chaque arène a des règles différentes qui affectent la vitesse à laquelle l’énergie se régénère pour chaque joueur et la quantité de dégâts qu’une ville peut subir avant d’avoir à utiliser un bouclier.
Vous pouvez voir les règles, les récompenses et les amplificateurs de combat spécifiques à chaque arène dans le menu Guerres de clubs.
Les amplificateurs de combat confèrent un bonus unique à une ville amie ou ralentissent une ville ennemie pendant une guerre de clubs.
Rappel : les amplificateurs de combat ne sont pas disponibles dans l'arène Chaos montagneux. Ils deviennent disponibles lorsque vous atteignez l’arène 2, Désert de destruction. Pour accéder à votre inventaire, tapotez l'icône Amplificateur dans le menu Guerres de clubs.
Comment utiliser les amplificateurs de combat ?
Lisez cet article sur ea.com pour en savoir plus sur les différents types d’amplificateurs de combat.
Pour lancer des catastrophes sur les villes ennemies et gagner des points de guerre, vous devez collecter des cartes de catastrophe. Chaque catastrophe lancée vous rapporte des points de guerre. Les joueurs qui terminent avec le plus de points de guerre remportent la guerre.
Allez dans Carte de guerre > Cartes pour trouver vos cartes de catastrophe et connaître les conditions requises pour les utiliser.
Il existe de nombreuses cartes de catastrophe, chacune offrant des caractéristiques uniques :
Elles sont classées en six collections différentes, selon le niveau de dégâts qu’elles infligent (les cartes de catégorie A+ sont les plus puissantes).
Si vous attaquez toutes les villes adverses et qu’elles se retrouvent sous le bouclier, le minuteur de KO apparaît, ce qui raccourcit la durée de la guerre. Ce minuteur ne reste actif que si un des adversaires répare sa ville. Si aucune ville n’est réparée avant la fin du temps imparti, le club qui a initié le KO l’emporte !
Le simflouz de guerre est une monnaie spécifique à SimCity BuildIt, qui vous permet d’acheter des objets pour pimenter vos actions dans Guerres de clubs.
Pour commencer à faire des achats, tapotez l’icône en forme de sac à gauche du menu Guerres de clubs, sous Paramètres.
Cherchez l’icône en forme de triangle violet en haut à droite du menu Boutique de guerre !
Les objets disponibles dans la boutique de guerre dépendent de l'arène dans laquelle vous jouez.
Rappel : les lots d’objets ne sont disponibles que pour une durée limitée. Jetez un œil au compteur qui se trouve au-dessus de chacun d'entre eux pour savoir combien de temps il reste. Lorsque le temps est écoulé, de nouveaux lots d’objets deviennent disponibles.
La meilleure façon de nous contacter est de créer un ticket dans le jeu. Nous recevrons les informations sur votre compte et serons en mesure de vous aider plus rapidement.
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