MENÜ MENÜ

Tudj meg többet a kapcsolat minőségéről, és arról, hogyan befolyásolhatja az online játékélményed minőségét és a válaszidőt az EA SPORTS FC™-ben.

Amikor megnyomsz egy gombot egy EA SPORTS FC™ online meccs során, a rendszer egy játékadatcsomagot küld az otthoni hálózatodról az EA SPORTS FC™ egyik játékadatközpontjába. Miután megkapjuk, az adatcsomag visszakerül, hogy elindítsa az adott játékbeli műveletet.

A folyamat során tapasztalható bármilyen késés és fennakadás szaggatást, képremegést vagy a kapcsolat teljes megszakadását eredményezheti. Ilyenkor észlelheted, hogy a játékod kevésbé reagál.

Ezen út – továbbá az összes érintett EAS FC online meccsen a további több ezer adatcsomag által megtett út – mérésével ismerhetjük és mérhetjük meg a kapcsolat minőségét.

A játékadatcsomagok három kulcsfontosságú fázison haladnak át:

  • A személyes hálózatod: A játékadatcsomagok még azelőtt áthaladnak a személyes hálózatodon, hogy elhagyják az otthonodat és beutazzák az internetet. A személyes hálózatodra rendelkezel a legtöbb ráhatással, például eldöntheted, hogy ethernetes (vezetékes) vagy wifi (vezeték nélküli) kapcsolatot használsz.
  • Az internet: Az utazásnak ezt a részét az internetszolgáltatód (ISP) befolyásolja. Bár közvetlenül nem irányíthatod az internetszolgáltató működését, előfordulhat, hogy a környékeden többféle internetszolgáltató közül is választhatsz.
  • EA SPORTS FC™ játékadatközpontok: A játékadatcsomagok útjuk első szakaszát az EA SPORTS FC™ játékadatközpontokban zárják le, majd ugyanitt kezdik meg a következő szakaszt, amely során visszatérnek konzolodra vagy PC-dre. A játékadatközpontok működéséről bővebben a GYIK-ben olvashatsz.

A kapcsolat minőségét három alapvető mutatóval mérjük, amelyek együttesen alkotják a kapcsolati pontszámot. A kapcsolati pontszám megkönnyíti a különböző mérőszámok megértését és összehasonlítását a kapcsolatminőség általános értékének meghatározásához.

A „gyors” érték megmérésére a pinget használjuk.

A ping azt méri, hogy mennyi ideig tart, amíg a játékadatok a konzolodról vagy PC-dről az EA SPORTS FC™ játékadatközpontjába érnek, majd visszajutnak.

A „megbízható” mérésére a csomagveszteséget használjuk.

A csomagveszteség azon játékadatcsomagok számát, illetve százalékát méri, amelyek nem jutnak el oda-vissza.

A „konzisztens” mérésére a vibrálást használjuk.

A vibrálás a pinged értékének változása az idő múlásával.

Hasznos volt a súgócikk?

0 játékosból 0% találta hasznosnak ezt a cikket.

 

 

Hasznos volt a súgócikk?

0 játékosból 0% találta hasznosnak ezt a cikket.

 

 

X