Amikor megnyomsz egy gombot egy EA SPORTS FC™ online meccs során, a rendszer egy játékadatcsomagot küld az otthoni hálózatodról az EA SPORTS FC™ egyik játékadatközpontjába. Miután megkapjuk, az adatcsomag visszakerül, hogy elindítsa az adott játékbeli műveletet.
A folyamat során tapasztalható bármilyen késés és fennakadás szaggatást, képremegést vagy a kapcsolat teljes megszakadását eredményezheti. Ilyenkor észlelheted, hogy a játékod kevésbé reagál.
Ezen út – továbbá az összes érintett EAS FC online meccsen a további több ezer adatcsomag által megtett út – mérésével ismerhetjük és mérhetjük meg a kapcsolat minőségét.
A játékadatcsomagok három kulcsfontosságú fázison haladnak át:
A kapcsolat minőségét három alapvető mutatóval mérjük, amelyek együttesen alkotják a kapcsolati pontszámot. A kapcsolati pontszám megkönnyíti a különböző mérőszámok megértését és összehasonlítását a kapcsolatminőség általános értékének meghatározásához.
A „gyors” érték megmérésére a pinget használjuk.
A ping azt méri, hogy mennyi ideig tart, amíg a játékadatok a konzolodról vagy PC-dről az EA SPORTS FC™ játékadatközpontjába érnek, majd visszajutnak.
A „megbízható” mérésére a csomagveszteséget használjuk.
A csomagveszteség azon játékadatcsomagok számát, illetve százalékát méri, amelyek nem jutnak el oda-vissza.
A „konzisztens” mérésére a vibrálást használjuk.
A vibrálás a pinged értékének változása az idő múlásával.