概要
「Battlefield 6」のPortalを使用して、カスタムエクスペリエンスを作成する方法、既存のゲームモードを編集する方法をご紹介します。
Portalを始める
Battlefield Portalは、プレイヤーが作ったエクスペリエンスを見つけたり、既存のゲームモードをベースにエクスペリエンスを作ったり、またはまったく新しいものを作ったりできる空間です。Portalの使用を開始するには、Portalのウェブサイトに行き、新規作成を選択して、自分だけのエクスペリエンスの作成を始めます。Portalを使ったことがない場合は、まずSDKをダウンロードを選択してください。これで、自分のエクスペリエンス向けにコードを書いたり、空間、マップ、レベルの編集ができます。
Portalでカスタムエクスペリエンスを作成する方法
Portalカスタムエクスペリエンスでは、空のテンプレートから構築できます。既存モードのエクスペリエンスよりも高度なカスタマイズが可能です。 Portalカスタムエクスペリエンスを作成する場合、ゲームを構成するすべての要素を選択できます。Portalカスタムエクスペリエンスの作成を開始するには、- 1新規作成を選択します。
- 2Portalカスタムを選択します。
- 3デフォルトのテンプレートを選択し、編集を開始を選択します。
- 始めるには、設定タブからモードとゲーム時間を選びます。
- チームタブでは、最大プレイヤー数、チーム数、人間のプレイヤーやAIプレイヤー、分隊蘇生設定などの要素を選択できます。モードによってはAIプレイヤーの人数が制限されることがあります。
- 修飾キータブでは、兵士、乗り物、ユーザーインターフェース、AI設定などのゲームプレイの修飾キーを選択します。
- 制限タブでは、除外する兵科、武器、アタッチメント、ガジェットなどの制限を選択します。
- マップのローテーションでマップを選択します。
- ルールエディターを使ってルールを設定します。スクリプトタブでは、TypeScriptを使用し、独自のルールやゲームロジックのコードを作成できます。
エクスペリエンスの基本を設定したので、Godotで編集を続けましょう。ここでは空間、レベル、マップの変更が可能です。開始するには: マップを選択すると、そのマップがGodotゲームエンジンで開かれ、そこで編集することができます。ファイルのフォルダを使用して、マップに既に表示されているオブジェクトを追加したり、マップ上のオブジェクトを移動したり、オブジェクトを削除したりします。 編集が終わったら:編集がゲーム内で機能するかどうかをテストするにはさらに編集を加えたい場合は、Godotに戻ることができますが、必ずエクスペリエンスを再度保存してください。
- 1Godotを起動します。これを行うには、SDKのダウンロードが必要です。
- 2Importを選択し、Portal SDKフォルダを開きます。
- 3GodotProject > project.godot > Importを選択します。
- 4Godotがロードされたら、Setupを選択します。
- 5完了したら、Scene > Open Sceneを選択します。
- 6ファイルを見て、編集するマップを選びます。
- 1Sceneを選択し、Save Scene As...を選択します。
- 2マップを新しい名前で保存します。
- 3Export Current Levelを選択します。
- 4次にOpen Exports…を選択します。
- 5Portalのウェブサイトに戻り、「下書き」にある自分のエクスペリエンスを見つけます。
- 6これを選択し、編集を選択します。
- 7マップのローテーションを選択します。
- 8画面の右側で自分が編集したマップを見つけ、インポートボタンを押して、このマップの空間JSONをアタッチします。
- 9編集したファイルを選択し、公開タブに行き、保存を選択します。
- 1Portal > サーバーを表示 > ローカルホストを選択します。
- 2マイ・エクスペリエンスを開き、テストしたいエクスペリエンスを選択します。
- 3ローカルでホストを選択します。
既存モードのエクスペリエンスを作成する方法
Portalウェブサイトでは既存モードのエクスペリエンスを作成することもできます。これにより、既存のゲームモードを自分の好みに合わせて編集できます。Portalカスタムエクスペリエンスほどの変更はできません。既存モードのエクスペリエンスの作成を始めるには:- 1新規作成を選択します。
- 2既存モードを選択します。
- 3変更したいゲームモードを選択し、編集開始を選択します。
- チームタブでは、最大プレイヤー数、チーム数、人間のプレイヤーやAIプレイヤー、分隊蘇生設定などの要素を選択できます。
- 修飾キータブでは、兵士、乗り物、ユーザーインターフェース、AI設定などのゲームプレイの修飾キーを選択します。
- 制限タブでは、除外する兵科、武器、アタッチメント、ガジェットなどの制限を選択します。
- マップのローテーションでマップを選択します。
エクスペリエンスを公開する方法
エクスペリエンスを作ることで、利用できるようになります。自分のエクスペリエンスを他のプレイヤーと共有する準備ができたら、公開するため送信を選択します。 エクスペリエンスの準備ができるまでにはモデレーションチェックがあり、これには3時間ほどかかります。自分のエクスペリエンスを見つけるには
エクスペリエンスを公開すると、コミュニティメニューのマイ・エクスペリエンスに表示されます。他のプレイヤーがあなたのエクスペリエンスを見つけるには
他のプレイヤーにあなたのエクスペリエンスを見つけてもらうには、エクスペリエンスをホストする必要があります。- 1コミュニティメニューに行きます。
- 2マイ・エクスペリエンスを選択します。
- 3エクスペリエンスを1つ選択します。
- 4ホストを選択します。
- Portalカスタムエクスペリエンスを作成した場合、ローカルでホストを選択して、プライベートでテストできます。
- 5これで他のプレイヤーは、タイトルやエクスペリエンスコードからあなたのエクスペリエンスを検索できるようになりました。