「Battlefield Portal」の使い方

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概要

「Battlefield 6」のPortalを使用して、カスタムエクスペリエンスを作成する方法、既存のゲームモードを編集する方法をご紹介します。

Portalを始める

Battlefield Portalは、プレイヤーが作ったエクスペリエンスを見つけたり、既存のゲームモードをベースにエクスペリエンスを作ったり、またはまったく新しいものを作ったりできる空間です。Portalの使用を開始するには、Portalのウェブサイトに行き、新規作成を選択して、自分だけのエクスペリエンスの作成を始めます。
Portalを使ったことがない場合は、まずSDKをダウンロードを選択してください。これで、自分のエクスペリエンス向けにコードを書いたり、空間、マップ、レベルの編集ができます。

Portalでカスタムエクスペリエンスを作成する方法

Portalカスタムエクスペリエンスでは、空のテンプレートから構築できます。既存モードのエクスペリエンスよりも高度なカスタマイズが可能です。 Portalカスタムエクスペリエンスを作成する場合、ゲームを構成するすべての要素を選択できます。Portalカスタムエクスペリエンスの作成を開始するには、 
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    新規作成を選択します。 
  2. 2
    Portalカスタムを選択します。 
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    デフォルトのテンプレートを選択し、編集を開始を選択します。 
こうして、自分だけのエクスペリエンスの作成を開始できます。 
  • 始めるには、設定タブからモードゲーム時間を選びます。 
  • チームタブでは、最大プレイヤー数、チーム数、人間のプレイヤーやAIプレイヤー、分隊蘇生設定などの要素を選択できます。モードによってはAIプレイヤーの人数が制限されることがあります。
  • 修飾キータブでは、兵士乗り物ユーザーインターフェースAI設定などのゲームプレイの修飾キーを選択します。 
  • 制限タブでは、除外する兵科、武器、アタッチメント、ガジェットなどの制限を選択します。 
  • マップのローテーションでマップを選択します。 
  • ルールエディターを使ってルールを設定します。スクリプトタブでは、TypeScriptを使用し、独自のルールやゲームロジックのコードを作成できます。 
満足するエクスペリエンスができたら、新規作成を選択してエクスペリエンスを保存します。次に、公開するため送信を選択します。これにより、このエクスペリエンスはマイ・エクスペリエンス下に表示されます。 エクスペリエンスの準備ができるまでにはモデレーションチェックがあり、これには3時間ほどかかります。

エクスペリエンスの基本を設定したので、Godotで編集を続けましょう。ここでは空間、レベル、マップの変更が可能です。開始するには: 
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    Godotを起動します。これを行うには、SDKのダウンロードが必要です。 
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    Importを選択し、Portal SDKフォルダを開きます。 
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    GodotProject > project.godot > Importを選択します。
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     Godotがロードされたら、Setupを選択します。
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    完了したら、Scene > Open Sceneを選択します。
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    ファイルを見て、編集するマップを選びます。 
マップを選択すると、そのマップがGodotゲームエンジンで開かれ、そこで編集することができます。ファイルのフォルダを使用して、マップに既に表示されているオブジェクトを追加したり、マップ上のオブジェクトを移動したり、オブジェクトを削除したりします。 編集が終わったら:
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    Sceneを選択し、Save Scene As...を選択します。
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    マップを新しい名前で保存します。 
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    Export Current Levelを選択します。 
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    次にOpen Exports…を選択します。
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    Portalのウェブサイトに戻り、「下書き」にある自分のエクスペリエンスを見つけます。
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    これを選択し、編集を選択します。 
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    マップのローテーションを選択します。
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    画面の右側で自分が編集したマップを見つけ、インポートボタンを押して、このマップの空間JSONをアタッチします。 
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    編集したファイルを選択し、公開タブに行き、保存を選択します。
編集がゲーム内で機能するかどうかをテストするには
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    Portal > サーバーを表示 > ローカルホストを選択します。
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    マイ・エクスペリエンスを開き、テストしたいエクスペリエンスを選択します。
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    ローカルでホストを選択します。
さらに編集を加えたい場合は、Godotに戻ることができますが、必ずエクスペリエンスを再度保存してください。
Portal SDKツールの詳細については、こちらのガイド全体をお読みください。

既存モードのエクスペリエンスを作成する方法

Portalウェブサイトでは既存モードのエクスペリエンスを作成することもできます。これにより、既存のゲームモードを自分の好みに合わせて編集できます。Portalカスタムエクスペリエンスほどの変更はできません。既存モードのエクスペリエンスの作成を始めるには: 
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    新規作成を選択します。 
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    既存モードを選択します。 
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    変更したいゲームモードを選択し、編集開始を選択します。 
ここから、特定のゲーム機能を編集し、エクスペリエンスをカスタマイズできます。
  • チームタブでは、最大プレイヤー数、チーム数、人間のプレイヤーやAIプレイヤー、分隊蘇生設定などの要素を選択できます。 
  • 修飾キータブでは、兵士乗り物ユーザーインターフェースAI設定などのゲームプレイの修飾キーを選択します。 
  • 制限タブでは、除外する兵科、武器、アタッチメント、ガジェットなどの制限を選択します。 
  • マップのローテーションでマップを選択します。 
満足するエクスペリエンスができたら、公開を選択します。エクスペリエンスに名前と説明、画像をつけ、新規作成を選択してエクスペリエンスを完成させます。 さらにヘルプが必要ですか?既存モードのエクスペリエンス作成の詳細についてはこちら

エクスペリエンスを公開する方法

エクスペリエンスを作ることで、利用できるようになります。自分のエクスペリエンスを他のプレイヤーと共有する準備ができたら、公開するため送信を選択します。 エクスペリエンスの準備ができるまでにはモデレーションチェックがあり、これには3時間ほどかかります。 

自分のエクスペリエンスを見つけるには

エクスペリエンスを公開すると、コミュニティメニューのマイ・エクスペリエンスに表示されます。 

他のプレイヤーがあなたのエクスペリエンスを見つけるには

他のプレイヤーにあなたのエクスペリエンスを見つけてもらうには、エクスペリエンスをホストする必要があります。
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    コミュニティメニューに行きます。 
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    マイ・エクスペリエンスを選択します。 
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    エクスペリエンスを1つ選択します。
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    ホストを選択します。 
    • Portalカスタムエクスペリエンスを作成した場合、ローカルでホストを選択して、プライベートでテストできます。
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    これで他のプレイヤーは、タイトルやエクスペリエンスコードからあなたのエクスペリエンスを検索できるようになりました。
Portalエクスペリエンスの発見とホストの詳細をご覧ください。
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