概要
EA SPORTS™ College Football 27で、Road to Gloryの選手をゼロからカスタマイズして作成するか、レジェンドビルドから始めましょう。このガイドでは、旅、ポジション、選手ビルド、メンタルアビリティの選択方法などについて説明します。さらに、最大ポテンシャルが選手に与える長期的な成長への影響についても学びましょう。
Road to Gloryで選手を作成するにはどうすればよいですか?
Road to Gloryでは、カスタム選手を作成し、最初から彼らのキャリアを形成できます。プレイヤー作成時に行う選択が、プレイヤーの強み、プレイスタイル、長期的な成長を形作ります。ポジションや体格から最大ポテンシャルに至るまで、それぞれの決定がプレイヤーのキャリアを通じた成長に影響します。開始するには、メインのEA SPORTS™ College Football 27メニューを開き、Playを選択します。次に、Road to Gloryを選択し、以下の手順に従ってください。EA SPORTS™ College Football 27でRoad to Gloryのプレイ方法を学ぶには、ガイドをチェックしてください。
1. ジャーニーを選択する
選手がキャリアをどのように開始するかを決定します。 選択できる4つのジャーニーがあります:| エリート | 最高のレーティングと最も強力な基盤から開始します。 | ||
| ブルーチップ | 高く評価されている有望選手として、強力な早期ポテンシャルを持って開始します。 | ||
| コントリビューター | バランスの取れたビルドから開始し、成長を通じて自分の地位を築きます。 | ||
| アンダードッグ | 少ない利点から開始し、ゼロからレガシーを築き上げます。 |
2. ポジションを選択する
フィールドでプレイしたいポジションを選択してください。 ポジションは、プレイヤーに利用可能なビルド、アビリティ、属性キャップを決定するため、プレイヤー作成中に行う最も重要な選択の1つです。各ポジションには異なる強みとアビリティがあるため、好みのプレイスタイルに合ったものを選んでください。選択可能なポジション:- クォーターバック (QB)
- ハーフバック (HB)
- ワイドレシーバー (WR)
- タイトエンド (TE)
- エッジ
- ミドルラインバッカー (MIKE)
- コーナーバック (CB)
- フリーセーフティ (FS)

3. 基本をカスタマイズする
Create a Player画面では、情報、外見、装備、スタイルをカスタマイズできます。基本情報を選択します。
- ファーストネーム
- ラストネーム
- 利き手(左または右)
- 出身州
- 出身都市
- パイプライン
- 高校名
- マスコット
選手の見た目は以下の要素をカスタマイズできます。
- 頭部と肌
- 髪型
これらのカテゴリで、選手に装備させたいギアを選択します。
- 頭部ギア
- 服装(上)
- 腕
- 下半身
- 足
スタイルは、重要なゲームプレイアクション中に、選手がフィールドでどのように見え、どのように動くかに影響を与えます。利用可能なスタイルは、選択した選手のポジションによって異なりますが、以下はその例です。
- スロー スタイル
- キャリー スタイル
- ラン スタイル
4. 選手ベースを選択する
プレイヤーの基本設定のカスタマイズが完了したら、プレイヤーベースを選択します。2つのプレイヤーベースオプションがあります。- Create Your Own
- ゼロから始めて、自分だけのプレイヤーを作成しましょう。
- Use Legend Build
- 大学フットボールの最も象徴的な選手たちにインスパイアされたレジェンドテンプレートから始めましょう。

選手のビルドと長期的な育成をより細かくコントロールしたい場合は、Create Your Ownを選択してください。身長、体重、体格、フィジークによって決定されるアトリビュートキャップ、最大ポテンシャルの割り当てをカスタマイズして、選手を一から作成します。Create Your Ownを選択した場合、フィジークのカスタマイズから開始し、選手の身長、体重、体格を決定します。フィジークカスタマイズのヒントフィジークのカスタマイズが完了したら、最大ポテンシャルを設定し、長期的な育成パスを決定します。
- 選択した選手のポジションによって、利用可能なフィジークのオプションが異なります。
- 例えば、選手のポジションによって選択できる身長範囲が決定されます。身長の選択は、利用可能な体重と体格のオプションに影響を与えます。
- フィジークを調整すると、アトリビュートキャップは行った選択を反映して更新されます。アトリビュートキャップは、ビルドが到達できる可能性のある最高のレーティングを表します。
- 異なるフィジークは、異なる強みとトレードオフを提供します。重い選手は筋力とフィジカルプレイにより多くのポテンシャルを持つ可能性があり、軽い選手はスピードとアジリティにより多くのポテンシャルを持つ可能性があります。
カレッジフットボールのレジェンドにインスパイアされたプリセットの選手ビルドであるレジェンドテンプレートから開始したい場合は、Use Legend Buildを選択してください。 各レジェンドテンプレートは、選手を成功に導いた身体的特徴、アーキタイプ、プレイスタイルに基づいて設計されています。これらには、プリセットの身長、体重、体型、身体能力に基づいた能力上限、Max Potentialの割り振りが含まれます。レジェンドテンプレートは、認識可能なプレイスタイルと強力な基盤で選手をスタートさせつつ、選手の成長を形成する上での柔軟性も許容します。レジェンドテンプレート選択のヒントレジェンドテンプレートを選択した後、Max Potentialを調整して、選手の様々な能力におけるポテンシャルのプリセット分布を微調整できます。
- あなたのポジション向けの利用可能なレジェンドテンプレートを閲覧しましょう。
- 各テンプレートのアーキタイプ、身長、体重、プレイスタイルの説明を確認しましょう。
- 各ビルドの能力値の分布と長期的な強みを比較しましょう。
- 各テンプレートのMax Potentialの割り振りをレビューして、その強みと長期的な成長パスを理解します。
- 作成したい選手タイプに最も一致するテンプレートを選択します。
5. 最大ポテンシャルを設定する
Max Potential画面に到達すると、Max Potentialポイントを使って、選手の様々な能力における長期的なポテンシャルを決定します。それらのポイントを割り振る方法が、選手の強み、弱み、そして全体的なプレイスタイルに影響します。フィジークはアトリビュートが到達できる最大制限を定義しますが、最大ポテンシャルは、その制限のどこまで選手が実際に達成できるかを決定します。例えば、フィジークによってスピードの最大レーティングが95まで可能であっても、最大ポテンシャルの割り当てがスピード92までしかない場合、92が選手が到達できる最高のスピードレーティングになります。一定数の最大ポテンシャルポイントから開始します。これらのポイントを使用することで、選手の特定の能力における長期的なポテンシャルを高め、その選手の強み、弱み、全体的なプレイスタイルに影響を与えることができます。ポイントを消費して最大ポテンシャルを調整すると、全体レーティング (OVR) とアーキタイプがリアルタイムで更新されます。

Create Your Ownプレイヤーベースオプションを選択した場合、最大ポテンシャルポイントを異なる属性に自分で割り当てます。これがプレイヤーの強み、タイプ、長期的な成長の可能性を形作ります。体格がビルドに利用可能な属性キャップを決定する一方で、最大ポテンシャルポイントの使い方が、各属性をそれらのキャップにどれだけ近づけられるかを左右します。最大ポテンシャルを決定するためのヒント
- ポジションで利用可能な属性カテゴリを確認します。作成したいプレイヤーのタイプに最適な属性にポイントを費やしましょう。
- プレイヤーの現在の総合評価 (OVR)、現在のタイプ、および残りポイントは画面上部に表示されます。
- 属性を調整すると、OVRとタイプが更新され、作成しているプレイヤーのタイプが反映されます。
- 1つの領域にポイントを集中させると、際立った強みを生み出すのに役立ちますが、他の属性をどれだけ改善できるかが制限される可能性があることに留意してください。
- 身体能力パネルを確認し、ポジションで利用可能なものと、それらをアンロックするための要件を確認しましょう。
- 全てのポイントを使い切り、プレイヤーの強み、弱み、長期的な成長経路に満足するまで属性の調整を続けてください。
Use Legend Buildプレイヤーベースオプションを選択した場合、最大ポテンシャルはレジェンドテンプレートの強みとプレイスタイルに基づいたプリセットの割り当てで開始します。最大ポテンシャル画面に到達したら、作成したいプレイヤーのタイプにより良く合わせるため、そのプリセットされた割り当てを調整できます。
6. メンタルアビリティを選択する
最大ポテンシャルを設定したら、初期メンタルアビリティを選択します。Road to Gloryでは、メンタルアビリティは、フィールド内外の両方で、あなたの学生アスリートとしてのキャリアに適用されるユニークな特性です。 それらは、キャリア全体で行う選択によって影響を受けます。すべてのメンタルアビリティはブロンズティアから開始します。目標を達成し、目的をクリアすることで、キャリアを進めるにつれてアップグレードできます。パフォーマンスとキャリア管理が優れているほど、メンタルアビリティは時間とともに強力になります。
Road to Gloryプレイヤーを作成する際、3つの初期メンタルアビリティを選択します。 各アビリティは、主要な週間アジェンダメーターである「学業」「リーダーシップ」「ブランド」のいずれかに直接結びついています。選択項目:
メンタルアビリティをアクティブに保つには、それに関連付けられた週間アジェンダメーターを維持するようにしてください。 例えば、学業メーターが低くなりすぎると、学業ベースのメンタルアビリティは非アクティブになります。その場合、メーターを改善して良好な状態に戻すまで、そのメンタルアビリティの恩恵にアクセスできなくなります。
- 学業用メンタルアビリティ 1つ
- リーダーシップ用メンタルアビリティ 1つ
- ブランド用メンタルアビリティ 1つ。

7. 選手を確定する
キャリアを開始する前に、選手のビルドの最終概要を確認できます。作成した選手を明確に理解していることを確認するため、以下の詳細を再度ご確認ください。- アーキタイプ
- 主要アトリビュート
- アトリビュートキャップとポテンシャル
- 強みと弱み。
EA SPORTS™ College Football 27の選手がプロになる準備はできていますか?Madden NFLでRoad to Gloryの選手をSuperstarモードに転送する方法を学びましょう。
Road to Gloryでの選手作成に関するよくある質問
いいえ、アーキタイプを直接選択したり変更したりすることはできません。あなたのアーキタイプは、能力値をどのように割り振るかによって決定され、Max Potentialポイントを使用すると自動的に更新されます。
アップグレードのコストは、アップグレードしたいアトリビュート、現在のレーティング、ポジション、選手のビルドによって異なります。 例えば、大柄な選手はスピードや加速力を向上させるためにより多くのスキルポイントが必要となる可能性があり、小柄な選手は筋力やパワーを向上させるためにより多くのスキルポイントを使用する可能性があります。
いいえ。最大ポテンシャルは、選手がアトリビュートキャップにどれだけ近づけるかを決定しますが、開始時のレーティングには影響しません。
最大ポテンシャルは選手がアトリビュートのポテンシャルのどこまでを達成できるかを決定しますが、そのポテンシャルに到達できるかどうかは、キャリアを通して何を成し遂げるかにかかっています。そこでレガシースコアが登場します。レガシースコアは、選手として残した影響を反映します。優れたパフォーマンス、主要な実績、受賞、選手権、その他のキャリアマイルストーンがすべてレガシースコアに貢献し、残すレガシーの定義に役立ちます。
いいえ。能力値がMax Potentialの割り振りで設定された上限に達すると、キャップブレイカーズを獲得して使用しない限り、それ以上アップグレードできません。
キャップブレーカーを使用すると、プレイヤー作成時に割り当てた最大ポテンシャルを超えて属性キャップを引き上げることができます。 キャリア中に主要なマイルストーンに到達したり、賞を獲得したり、記録を樹立したり、その他の功績を達成したりすることで、キャップブレーカーを獲得できます。
キャリアを通して最大25個のキャップブレーカーを獲得できます。
1つの属性に最大5つのキャップブレーカーを適用できますが、得られる増加はその属性の現在のキャップに依存します。 例えば、キャップが95の属性は1ポイントしか増加しない場合がありますが、キャップが低い属性はそれ以上に増加する場合があります。