EA SPORTS FC™の接続品質とは?

2週間前に更新1 分で読めます

概要

接続品質の詳細と、それが「EA SPORTS FC™」のオンラインゲームプレイ体験の品質と応答性にどのように影響するかについて説明します。

接続品質はオンラインゲームに影響を与えます

EAS FCのオンラインマッチ中にボタンを押すと、ホームネットワークからEAS FCのゲームデータセンターにゲームデータパケットが送信されます。パケットが受信されると、データパケットが送り返され、対応するゲーム内アクションが発動します。 このプロセス中に遅延や中断が発生すると、遅延、表示上のカクつき、切断が発生する場合があります。ゲームのレスポンスが低下することもあります。 当社の接続品質を理解して測定するには、この移動、および該当するすべてのEAS FCオンラインマッチ中に発生する他の何千ものゲームデータパケットのトリップを測定しなければなりません。

データの移動に伴う接続品質に影響を与える事柄

ゲームのデータパケットは、以下の3つの重要なステージを通過します。 
  • プレイヤーのパーソナルネットワーク:ゲームデータパケットは、家を出てインターネットを経由する前に、プレイヤーのパーソナルネットワークを通過します。これは、イーサネット(有線)接続またはWi-Fi(無線)接続のどちらを使用している場合であっても、最も制御が可能な領域です。
  • インターネット:この部分に影響を与えるのは、ご利用のインターネットサービスプロバイダ(ISP)です。ISPの操作を直接制御することはできませんが、お住まいの地域のさまざまなISPから選択できる場合があります。
  • EAS FCゲームデータセンター:ゲームデータパケットは、送信されてから前半の移動をEAS FCゲームデータセンターで終え、またここからプレイヤーのコンソールまたはPCに戻る後半の移動を開始します。

接続品質の測定方法

接続品質は、3つのメトリクスを使用して測定され、それによって接続スコアが判定されます。接続スコアにより、全体的な接続品質のさまざまなメトリックを理解し、比較しやすくなります。

Pingは速度を表します

Pingは、コンソールまたはPCからEAS FCのゲームデータセンターにゲームデータを送信して戻ってくるまでの時間を測定します。 

パケットロスは信頼性を表します

パケットロスは、往復に失敗したゲームデータパケットの数またはパーセンテージを測定します。 

ジッターは一貫性を表します

ジッターは、時間の経過に伴うPing値のゆらぎを測定します。
まだ問題が継続していますか?
さらにヘルプが必要な場合は、カスタマーサポートチームまでお問い合わせください。