Squad BattlesはFUTモードの1つで、CPUのAIが操作するFUTコミュニティのチームと対戦できます。できるだけ多くの試合をプレイし、順位を上げて報酬を獲得しましょう。
ウィークリー大会は毎週40試合行われ、試合を行うことでその週のバトルポイントを獲得できます。
試合は、ウィークリー大会の試合とその他の試合に分けられます。ウィークリー大会の試合を40試合行ったあとに試合を行ってもウィークリースコアは増えませんが、通常のマッチコインの獲得と目標の進行は可能です。
FUT 23では、Squad Battlesの試合を協力プレイで楽しめます。FUTメインメニューの右下にあるフレンドリストを使用してプレイヤーを招待し、招待が承諾されれば、協力ロビーからSquad Battlesをプレイできます。
ロビーキャプテンが対戦相手と難易度を選択しますが、ソロプレイと同じく、どちらのプレイヤーもバトルポイントとコインを獲得できます。協力ロビーのプレイヤー2名のうち1人でもウィークリー大会の試合が残っていなければ、どちらのプレイヤーも試合終了時にバトルポイントを獲得することはできません。
バトルポイントはSquad Battlesの試合後に獲得できます。毎週最初の40試合までがウィークリー大会の試合として認められ、ポイントを獲得できます。このポイントは、各週のSquad Battles大会のランクを決定する基準となります。
試合途中で終了したり、ウィークリー大会の最初の40試合に含まれる試合をプレイせずに更新したりすると、その試合のバトルポイントを獲得できないため注意してください。
試合の勝敗を含む、試合の結果によって計算式が異なります。下記をご確認ください。
最初の40試合を行うと、その週にさらに試合を行ってもバトルポイントは獲得できません。
特集Squad Battlesでは以下の計算式を用いません。しかし、これらのチームと対戦して獲得できるバトルポイントにつきましては、こちらのページのさらに下でご確認いただけます。
リマインド: 最終的なバトルポイントに小数が存在する場合、数値は端数を切り上げます。こちらの計算例をご覧ください:
これは勝利したSquad Battlesマッチにしか適用されません。
[(チームレートスコア勝利 + 試合結果 + スキルコイン) × 勝利難易度修正値] + (得点値 * 得点難易度修正値)
勝利時の計算式を解説するとこうなります:
難易度(勝利) | 修正値 |
---|---|
ビギナー | 0.5 |
アマチュア | 0.6 |
セミプロ | 0.7 |
プロフェッショナル | 1 |
ワールドクラス | 1.6 |
レジェンド | 2.1 |
Ultimate | 2.6 |
難易度 | 得点難易度修正値 |
---|---|
ビギナー | 0.5 |
アマチュア | 0.5 |
セミプロ | 1 |
プロフェッショナル | 1.5 |
ワールドクラス | 2.5 |
レジェンド | 3.5 |
Ultimate | 4 |
これは負けたSquad Battlesマッチにしか適用されません。
[(チームレートスコア敗北 + 試合結果 + スキルコイン) × 敗北難易度修正値] + (得点値 × 得点難易度修正値)
敗北時の計算式を解説するとこうなります:
難易度(敗北) | 修正値 |
ビギナー | 0.2 |
アマチュア | 0.25 |
セミプロ | 0.4 |
プロフェッショナル | 0.5 |
ワールドクラス | 0.6 |
レジェンド | 0.7 |
Ultimate | 0.7 |
難易度 | 得点難易度修正値 |
ビギナー | 0.5 |
アマチュア | 0.5 |
セミプロ | 1 |
プロフェッショナル | 1.5 |
ワールドクラス | 2.5 |
レジェンド | 3.5 |
Ultimate | 4 |
また例を挙げましょう:チームレート87、連携86のチームと難易度プロフェッショナルで試合をしました。試合は負けで、得点数は2、145のスキルコインを受け取りました。では計算式に入れてみましょう:
[(チームレートスコア敗北 + 試合結果 + スキルコイン) × 敗北難易度修正値] + (得点値 × 得点難易度修正値)
これに代入します:
[(304 + 50 + 145) × 0.5] + (80 × 1.5) = 370バトルポイント
特集Squad Battlesは、現実のサッカー選手、有名人、FIFAのプロプレイヤーといったFIFAおよびサッカーコミュニティのメンバーによって作られたチームと戦える特別な試合です。特集チームとは再戦してスコアをアップさせられます。
Squad Battlesの各ウィークリー大会で、特集Squad Battleが行われるわけではありません。
週間最優秀チーム (TOTW) の機能は、注目のチームと同じように機能します。毎週、TOTWと対戦してバトルポイントを獲得できます。
特集Squad BattleやTOTWチームと対戦して獲得できるバトルポイントの量は、通常のSquad Battleの試合で獲得できる量と異なります。代わりに、獲得するバトルポイントの数は試合に勝ったか負けたか、どの難易度で試合をプレイしたかに基づきます。具体的なバトルポイントの数値は以下の通りです:
勝利バトルポイント
敗北バトルポイント
Squad Battlesでは、その週の期間中に獲得したバトルポイントがウィークリー大会でのランクを決定します。
進行中のウィークリー大会期間中は、ランクごとにSquad Battlesに参加している一定のパーセンテージのプレイヤーしか入ることができません。週の終わりにランクが高いほど、より良い報酬を獲得できます。
最高ランクに到達するには、ウィークリー大会で他のプレイヤーよりも多くのバトルポイントを獲得する必要があります。各ランクのパーセンテージの内訳は、ゲーム内で確認できます。
はい、ありえます。週の早いうちにSquad Battlesマッチのプレイを開始してバトルポイントをたくさん獲得すれば、最初はトップランクに入るかもしれません。しかし週の残りで試合をプレイし続けなかったり、獲得するバトルポイントが少なくなっても、他のプレイヤーはプレイしてバトルポイントを獲得し続ける場合があります。つまり彼らの獲得量が上回って上位に来れば、あなたのランクは落ちる可能性があります。
ランキングは約5分ごとに更新されます。
イベント終了後すぐに手に入ります。
はい。「FIFA 23」では、クロスプレイを有効にしているかどうかにかかわらず、「 あなたのランク 」タブに全プラットフォームのプレイヤーが表示されます。ランキングに名前は表示されませんが、進行状況に基づくブラケットのグループ分けが表示されます。
FUT 22とは少し異なる点がいくつかあります:
SquadBattlesでCPUがAI操作している相手は、FIFA Ultimate Team(FUT)で他のプレイヤーが実際に使用しているチームです。具体的にはSquad Battles、ドラフト(オンラインおよびオフライン)、FUT Champions、Division Rivalsプレイ時に他のプレイヤーが使用したチームとなります。
新しいSquad Battles大会の開始時または対戦相手の更新を実行した時に、イージー、ミディアム、ハードの3つのチーム難易度の中からそれぞれ1つのチームが用意されます。
そしてイージーまたはミディアムの中から4番目のチームが選ばれ、50%の確率でどちらかのチームが選ばれます。
対戦相手は、常に同世代のプラットフォームから選ばれます。
FUTの各チームには、チームレート値と連携値の両方があります。それらの数値が合わさって、総合チームレートとなります。Squad Battlesの難易度のそれぞれには、総合チームレートの範囲があります。
更新のタイミングはプレイヤーに委ねられています。Squad Battlesの試合をプレイしたい時間にあわせて設定してください。
対戦可能な4試合を行う前に更新を行うと、プレイしていない試合もその週の40試合にカウントされてしまうため注意してください。
いいえ、更新を行ってその週の40試合に含まれる試合をスキップした場合、元に戻すことはできません。
この記事は、PC、PlayStation®、Xbox One版「FIFA 23」におけるこれらの機能の仕組みを一般的な言葉で解説したものです。私たちはゲームプレイ体験の改善に努めています。そのため、ゲームを皆さまに楽しんでいただくための調整を行った際に、こちらに記載されている情報が当てはまらなくなる場合がございます。ゲームに変更が加えられた場合は、新しい記事の投稿や古い記事の変更によって可能な限り皆様にお伝えします。