게임 데이터 센터는 FIFA 23 온라인 게임플레이를 운영하도록 설계된 하드웨어 및 소프트웨어 시스템이 있는 물리적 위치입니다.
일부 플레이어는 '서버'라고 부르기도 하지만, 게임 데이터 센터는 이를 지칭하는 기술적인 명칭입니다.
게임 데이터 센터는 다음 모드에서 온라인 게임플레이를 지원하는 서비스를 제공합니다.
또한 이러한 모드에서 매치 메이킹 프로세스의 일부로 사용되는 일부 정보를 제공하지만, 실제 매치 메이킹 자체는 수행하지 않습니다.
다른 사람의 연결 상황이 플레이어의 게임플레이 경험에 영향을 미치지 않도록 하기 위해 게임 데이터 센터를 사용합니다. 이는 매치를 플레이하기 위해 다른 플레이어와의 직접 연결을 활용하지 않기 때문입니다.
게임 데이터 센터가 있는 상태에서 온라인으로 플레이할 때의 장점은 센터가 관련된 플레이어 모두에게 정보를 분배하는 것을 처리한다는 점입니다. 게임 및 게임 데이터 센터에서는 정해진 시간 간격으로 입력을 수집하고, 게임 데이터 센터가 이 정보를 매치 내 다른 사람들에게 돌려 보냅니다. 이는 모든 플레이어에게 동시에 일어나고, 플레이어들의 개별 연결 상황에 따라 그 데이터를 언제 받을지가 결정됩니다.
따라서 한 명의 플레이어가 4K 영화를 스트리밍하면서 약한 Wi-Fi 신호로 플레이하려고 하는 경우, 이 상황은 해당 플레이어의 게임플레이 경험에 영향을 미칠 수 있지만, 해당 매치의 다른 플레이어에게는 영향을 미치지 않아야 합니다. 게임 데이터 센터는 여전히 같은 간격으로 정보를 보냅니다.
게임 데이터 센터는 본질적으로 매치의 호스트 역할을 하며 게임플레이 정보를 플레이어에게 배포합니다. P2P 경기에서는 플레이어 중 한 명이 호스트 역할을 합니다.
아래 목록을 확장하여 전 세계 FIFA 게임 데이터 센터의 위치를 확인하세요.
우리는 게임 데이터 센터와 관련하여 업계를 선도하는 엔터프라이즈 기술 파트너와 협력하고 있으며, 고품질 기술 공급업체와 함께 게임 데이터 센터를 인구가 많은 지역에 배치하고자 합니다.
당사의 공급업체는 수천만 명의 플레이어로부터 수집한 데이터를 처리할 수 있는 강력한 기술을 제공할 수 있습니다. 단순히 센터를 추가하는 것만으로는 더 나은 플레이어 경험을 제공하는 결과를 얻을 수 없기 때문에, 당사는 새로운 게임 데이터 센터를 도입하기 전에 새로운 센터가 주변 지역의 플레이어들에게 미칠 장기적인 영향을 신중하게 분석합니다(자세한 설명은 아래 참조).
FIFA 23은 항상 플레이어 여러분이 최고의 게임 데이터 센터에서 온라인 매치를 플레이할 수 있도록 지원하기 위해 노력합니다. 종종 가장 가까운 센터가 최선이긴 하지만, 항상 그렇지는 않습니다.
인터넷 서비스 공급자(ISP)는 일반적으로 A 지점에서 B 지점으로 직접 데이터를 보내지 않습니다. 그들은 데이터를 여러 위치를 거쳐 전송하는데, 때로 전 세계를 거치는 경우도 있습니다. 일부 ISP의 물리적인 네트워킹 인프라스트럭쳐의 제한 때문일 수 있으며, 혹은 그들의 비즈니스 모델의 일부일 수도 있습니다. 이러한 유형의 결정은 궁극적으로 개별 ISP의 고유한 요구 사항과 상황에 따라 다뤄집니다.
따라서 일부 경우에는 가장 가깝지 않은 게임 데이터 센터 연결이 현재 사용 가능한 최적의 연결입니다. 또한 네트워크 트래픽이 일반적으로 이동하는 경로에 영향을 미치는 인터넷 문제가 있거나 게임 데이터 센터 중 한 곳에서 기술적인 문제가 발생하는 경우에도 연결이 다른 곳으로 라우팅될 수 있습니다.