스쿼드 배틀은 FUT 커뮤니티의 CPU AI 컨트롤 스쿼드와 대결하여 배틀 포인트를 획득하고, 순위표에서 올라가고, 보상을 획득하는 FUT 모드입니다.
주간 경쟁전 매치는 매주 플레이하는 40매치로, 해당 주의 배틀 포인트 점수에 포함됩니다.
매치는 주간 경쟁전 매치 및 기타 매치로 구분됩니다. 주간 경쟁전 매치 40회 이후에 플레이하는 모든 매치는 주간 점수에 반영되지 않지만, 일반 매치 코인 및 목표를 향한 진척도를 획득할 수 있습니다.
FUT 23에서는 협력 방식으로 스쿼드 배틀 매치를 플레이할 수 있습니다. FUT 메인 메뉴의 오른쪽 하단에 있는 친구 목록에서 플레이어를 초대하고 수락한 다음 Co-Op 로비에서 스쿼드 배틀을 선택하여 플레이할 수 있습니다.
로비 주장이 상대 및 난이도 레벨을 선택하지만, 두 플레이어 모두 솔로 플레이와 같은 방식으로 배틀 포인트 및 코인을 획득합니다. Co-Op 로비에 있는 두 플레이어 중 한 명에게 남은 주간 경쟁전 매치가 없는 경우, 매치 완료 시 두 플레이어 모두 배틀 포인트를 획득할 수 없습니다.
주간 경쟁전 매치를 구성하는 매주 첫 40번의 스쿼드 배틀 매치가 끝날 때마다 배틀 포인트를 획득합니다. 배틀 포인트에 따라 주간 스쿼드 배틀 경쟁에서 순위가 결정됩니다.
첫 40번의 주간 경쟁전 매치에서 매치를 일찍 끝내거나 새로 고침으로 매치를 플레이하지 않기로 선택한 경우, 해당 매치에 대한 배틀 포인트를 획득할 수 없습니다.
매치 결과, 즉 승패에 따라 공식이 약간 달라집니다. 아래에서 확인해 보세요.
한 주 동안 첫 40번의 경쟁전 매치를 플레이하고 나면, 해당 주에 플레이하는 다른 매치에서는 배틀 포인트를 획득할 수 없습니다.
이러한 공식은 특별 스쿼드 배틀에는 적용되지 않습니다. 하지만 이 글에서 해당 스쿼드에 대해 배틀 포인트가 지급되는 방식을 자세히 확인할 수 있습니다.
알림: 최종 배틀 포인트 결과에 소수점이 있는 경우, 값은 항상 반올림됩니다. 이는 다음 계산의 예시에 반영됩니다.
이 공식은 승리한 스쿼드 배틀 매치에만 적용됩니다.
[(팀 등급 점수 획득 + 매치 결과 + 스킬 코인) * 승리 난이도 수정계수] + (득점 * 골 난이도 수정계수)
승리 공식은 다음과 같이 분해됩니다.
난이도(승리) | 수정기 |
---|---|
새내기 | 0.5 |
아마추어 | 0.6 |
세미프로 | 0.7 |
프로 | 1 |
월드 클래스 | 1.6 |
레전더리 | 2.1 |
얼티밋 | 2.6 |
난이도 레벨 | 골 난이도 수정계수 |
---|---|
새내기 | 0.5 |
아마추어 | 0.5 |
세미프로 | 1 |
프로 | 1.5 |
월드 클래스 | 2.5 |
레전더리 | 3.5 |
얼티밋 | 4 |
이 공식은 패배한 스쿼드 배틀 매치에만 적용됩니다.
[(팀 등급 점수 손실 + 매치 결과 + 스킬 코인) * 패배 난이도 수정계수] + (득점 * 골 난이도 수정계수)
패배 공식은 다음과 같이 분해됩니다.
난이도(패배) | 수정기 |
새내기 | 0.2 |
아마추어 | 0.25 |
세미프로 | 0.4 |
프로 | 0.5 |
월드 클래스 | 0.6 |
레전더리 | 0.7 |
얼티밋 | 0.7 |
난이도 레벨 | 골 난이도 수정계수 |
새내기 | 0.5 |
아마추어 | 0.5 |
세미프로 | 1 |
프로 | 1.5 |
월드 클래스 | 2.5 |
레전더리 | 3.5 |
얼티밋 | 4 |
또 다른 예시: 프로 난이도에서 팀 등급이 87, 조직력이 86인 팀을 상대로 매치를 플레이했습니다. 게임에서 패배했고, 2골을 넣었으며, 145 스킬 코인을 받았으므로 다음 공식을 적용할 수 있습니다.
[(팀 등급 점수 손실 + 매치 결과 + 스킬 코인) * 패배 난이도 수정계수] + (득점 * 골 난이도 수정계수)
적용 사항:
[(304 + 50 + 145) * 0.5] + (80 * 1.5) = 370 배틀 포인트
특별 스쿼드 배틀은 실제 축구 선수, 유명인 또는 FIFA 프로 선수와 같은 FIFA 및 축구 커뮤니티의 멤버가 만든 스쿼드를 상대로 플레이할 수 있는 특별 매치입니다. 특별 스쿼드를 다시 플레이하여 점수를 높일 수 있습니다.
스쿼드 배틀의 모든 주간 경쟁에 특별 스쿼드 배틀이 포함된 것은 아닙니다.
주간 최우수 팀(TOTW) 스쿼드는 특별 스쿼드와 같은 역할을 합니다. 매주 TOTW와 대결하여 배틀 포인트를 획득할 수 있습니다.
특별 스쿼드 배틀 또는 TOTW 스쿼드 매치를 플레이하여 획득하는 배틀 포인트의 양은 일반 스쿼드 배틀 매치에서 획득하는 양과 다릅니다. 대신, 플레이어가 획득하는 배틀 포인트는 게임의 승패 및 매치를 플레이한 게임 난이도에 따라 결정됩니다. 특정 배틀 포인트 값은 다음과 같습니다.
배틀 포인트 획득
배틀 포인트 손실
스쿼드 배틀에서는 한 주 동안 획득한 배틀 포인트에 따라 주간 경쟁에서의 순위가 결정됩니다.
각 랭크는 현재 주간 경쟁에서 스쿼드 배틀에 참가하는 특정 비율의 플레이어만 보유할 수 있습니다. 한 주가 끝날 때 랭크가 높을수록 더 좋은 보상을 받습니다.
최고 랭크에 오르려면, 주간 경쟁에서 다른 플레이어 전원보다 배틀 포인트를 더 많이 획득해야 합니다. 각 랭크의 백분율 분석은 게임 내에서 확인할 수 있습니다.
네, 그렇습니다. 해당 주 초반에 스쿼드 배틀 매치를 플레이하기 시작하여 배틀 포인트를 많이 획득하면 처음에는 상위 랭크에 오를 수 있습니다. 하지만 남은 주 동안 매치를 계속 플레이하지 않거나 배틀 포인트를 상대적으로 적게 획득하는 경우, 그동안 다른 플레이어들이 계속해서 매치를 플레이하고 배틀 포인트를 획득할 수 있습니다. 즉, 다른 플레이어들이 더 많은 배틀 포인트를 획득해서 순위를 제치면 플레이어의 랭크가 떨어질 수 있습니다.
순위표는 약 5분마다 업데이트됩니다.
이벤트가 종료된 직후에 보상을 받을 수 있습니다.
네. FIFA 23의 경우 크로스 플레이 참여 선택 여부와 관계없이 랭크 탭에 모든 플랫폼의 플레이어가 표시됩니다. 순위표에 이름이 나열되지 않고, 진척도를 기준으로 대괄호 그룹을 볼 수 있습니다.
이는 몇 가지 측면에서 FUT 22와 약간 다릅니다.
스쿼드 배틀에서 플레이어의 CPU AI 컨트롤 상대는 FIFA Ultimate Team(FUT)의 다른 플레이어가 사용하는 실제 스쿼드를 기반으로 합니다. 특히, 플레이어들이 스쿼드 배틀, 드래프트(온라인 및 오프라인), FUT 챔피언스, 디비전 라이벌을 플레이할 때 사용한 스쿼드입니다.
새로운 스쿼드 배틀 대결이 시작될 때나 상대 업데이트를 수행할 때 상대 세트가 제공되는 경우, 항상 세 가지 스쿼드 난이도 버킷(쉬움, 보통, 어려움)의 스쿼드를 각각 하나씩 제공합니다.
그런 다음 쉬움 또는 보통 버킷 중에서 네 번째 스쿼드를 선택합니다. 두 버킷 중 하나에서 스쿼드가 선택될 확률이 50%입니다.
상대는 항상 같은 플랫폼 세대에서 선정합니다:
FUT의 각 스쿼드는 팀 등급 값 및 조직력 값을 모두 보유하고 있습니다. 이러한 값이 모두 더해져 종합 스쿼드 등급이 결정됩니다. 스쿼드 배틀의 각 난이도 버킷에는 다양한 종합 스쿼드 등급이 포함되어 있습니다.
새로 고침할 때를 제어할 수 있으므로 스쿼드 배틀 매치를 플레이하고 싶은 시점을 선택할 수 있습니다.
새로 고침했으나 플레이 가능한 4매치를 아직 완료하지 않은 경우, 플레이하지 않은 매치는 여전히 해당 주의 경쟁 매치 40회에 포함됩니다.
아니요. 해당 주의 경쟁전 매치 40회에 포함되는 매치를 새로 고침하고 건너뛰면 이를 되돌릴 수 없습니다.
본 글에서는 PC, PlayStation 및 Xbox용 FIFA 23에서 이러한 기능이 작동하는 방식을 일반적인 용어로 설명합니다. 저희는 모든 플레이어가 만족할 수 있도록 게임플레이 환경을 부단히 개선해 나가고 있습니다. 게임 개선을 위해 수시로 조정을 하고 있으므로 본 글이 실제와 다를 수 있음을 유념해 주시기 바랍니다. 여건이 된다면, 계속해서 저희가 만들어가는 변경 사항을 알려드릴 수 있도록 새로운 글을 작성하거나 이미 작성된 글을 수정할 예정입니다.