The Sims 2을 다시 시작하는 데 도움이 필요하신가요? 예전 감각을 되찾을 수 있도록 PC 조작 방법 가이드를 준비했습니다.
Alt + Enter | 화면 해상도 배율 순환 |
Ctrl + Z | 실행 취소 |
Ctrl + Y | 재실행 |
Esc | 취소 |
Ctrl + Shift + C | 치트 입력창 켜기/끄기 전환 |
F10 | UI(사용자 인터페이스) 숨기기/표시 |
F1 | 생활 모드 |
F2 | 전환 |
F3 | 건축 모드 |
F4 | 스토리 모드 |
F5 | 옵션 패널 |
Q | 종료 |
Alt + F4 | 저장 종료 |
Ctrl + C | 텍스트 필드 복사 |
Ctrl + X | 텍스트 필드 잘라내기 |
Ctrl + V | 텍스트 필드 붙여넣기 |
Ctrl + Z | 텍스트 필드 실행 취소 |
Ctrl + Y | 텍스트 필드 재실행 |
심 회전 | |
Z / X 또는 + / - 또는 마우스 휠 스크롤 | 줌 인/아웃 |
사물 회전 | |
Delete | 사물 삭제 |
사물 배치 계속하기 | |
[ / ] | 사물을 벽 위/아래로 이동 |
M | 선반 위의 사물 이동/셔플 |
사물 회전 | |
Delete | 사물 삭제 |
도구 사용, 드래그하여 영역 적용 | |
벽 등 제거, 드래그하여 영역 제거 | |
H | 손 |
E | 복사 도구 |
J | 슬래지해머 |
R | 색상 도구 |
벽 도구: Shift + 마우스 드래그 | 방 만들기 |
벽지/바닥재 도구: Shift + 마우스 드래그 | 벽지/바닥재로 방을 채우기 |
바닥재 도구: < / > | 바닥 타일 회전 |
Ctrl + F | 전체/쿼터 타일 모드 전환 |
벽 도구: Shift + 마우스 드래그 | 방 만들기 |
L | 밤/낮 전환 |
G | 45도 뷰 |
T | 조망 뷰 |
지형 도구: Shift | 반전 도구 |
풀 도구: Ctrl + 마우스 왼쪽 클릭 | 풀 제거 |
Tab | 영화 제작 모드 활성화 |
V | 동영상 캡처 시작/중지 |
B | 동영상 캡처 일시 중지/재개 |
Q | 카메라 높이 내리기 |
E | 카메라 높이 올리기 |
Z / X 또는 + / - | 초점 길이 조정 |
C | 스냅샷 찍기 |
메인 패널 숨기기/표시 | |
상호작용 취소 | |
클릭 또는 드래그하여 선택한 상호작용을 선택한 후에 놓기 | |
활성 심에게 수행할 상호작용 선택 | |
활성 심이 다른 심에게 하는 상호작용 선택 | |
상호작용 메뉴 선택: Tab | 대화 페이지(파이 메뉴 페이지) 간 이동 |
Space 또는 N | 다른 가족 구성원으로 전환 |
(특정) 심으로 전환 | |
카메라를 심에게 고정 | |
Enter | 활성 심이 시야의 중심 |
P 또는 ~ 또는 Pause Break | 게임 일시정지 |
1/2/3 | 일반/고속/초고속 |
Page Up/Page Down | 다음/이전 층 |
Home/End | 다음/이전 벽 모드 |
이동 | |
↑ / ← / ↓ / → W / A / S / D | 왼쪽/오른쪽/앞/뒤로 이동 |
Shift + ↑ / ← / ↓ / → | 더 빠르게 이동 |
Z/X 또는 + / - 또는 마우스 휠 스크롤 | 줌 인/아웃 |
기울기 (회전) | |
< / > | 좌/우 회전 |
Ctrl + 4 ~ 9 | 카메라 위치 0 - 5 저장 |
4 ~ 9 | 카메라 위치 0 - 5 복원 |
Shift + 4 ~ 9 | 카메라 위치 0 - 5로 빠른 이동 |
Tab | 영화 제작 모드/카메라 전환 |
The Sims 2에서 치트 입력창 열기:
다음은 The Sims 2에서 흔히 사용되는 치트입니다.
addNeighborToFamilyCheat on|off | 가족에 이웃을 추가할 수 있음 |
ageSimsCheat on/off | 심 나이 먹기 활성화/비활성화 |
aging on/off | 선택한 심의 나이 먹기를 켜기/끄기 |
aspiration level (0–5) | 심의 야망 레벨을 0~5로 설정 |
aspirationPoints | 선택한 심에게 추가 야망 보상 포인트 지급 |
autoPatch on/off | 콘텐츠 브라우저를 통해 사용 가능한 패치 확인 활성화/비활성화 |
boolprop testingcheatsenabled true | 치트 테스트 활성화 |
boolprop lotTerrainLighting on/off | off로 설정하면 동네 뷰에서 선택되었을 때 부지에 불이 켜지지 않음 |
boolprop locktiles on/off | off로 설정하면 부지 외부에 바닥 타일을 배치 |
boolprop displayNeighborhoodRoadsWithModel on/off | off로 설정하면 동네에서 다리 제거 |
boolprop lotTerrainPaints on/off | off로 설정하면 부지의 바닥 칠 제거 |
boolprop displayNeighborhoodProps on/off | off로 설정하면 동네에서 바위와 탑 같은 소품을 제거 |
boolprop objectShadows on/off | off로 설정하면 집 외부의 사물에서 그림자 제거 |
boolprop lotWater on/off | off로 설정하면 부지의 바닥 칠 제거 |
boolprop displayNeighborhoodRoads on/off | off로 설정하면 동네에서 도로 제거 |
boolprop guob on/off | off로 설정하면 집 내부의 사물에서 그림자 제거 |
boolprop displayNeighborhoodWater on/off | off로 설정하면 동네에서 물 제거 |
boolprop displayLotImposters on/off | off로 설정하면 동네에서 집 그래픽 제거 |
boolprop displayNeighborhoodFlora on/off | off로 설정하면 동네에서 나무/식물 제거 |
boolprop displayLookAtBoxes on/off | on으로 설정하면 심의 얼굴과 심이 보는 부위에 블록 나타남 |
boolprop carsCompact on/off | on으로 설정하면 동네의 차가 더 세밀하게 표시됨 |
boolprop renderSelectedSimLevel on/off | on으로 설정하면 선택한 심에게서 벽이 잘려 나가지 않음 |
boolprop allObjectLightsOn on/off | on으로 설정하면 사물을 사용할 때만 조명이 켜지지 않고 계속 켜져 있음 |
boolProp displayPaths on/off | on으로 설정하면 선택한 심이 걸어가는 경로를 볼 수 있음 |
boolprop lotInfoAdvancedMode on/off | on으로 설정하면 부지 정보 표시 |
bloom [R G B X] | 화면의 색감을 바꿉니다. RGB는 색상[0,1], X는 블룸 양[0,1]입니다. |
bugJarTimeDecay on/off | 항아리에 있는 벌레가 영원히 살 수 있는지 여부를 전환 |
changeLotClassification low | middle | high | 부지 분류 변경 |
changeLotZoning | 부지의 구역 유형을 바꿉니다. 치트 코드 뒤에 공백 없이 새 부지 유형을 입력합니다 예를 들어, changeLotZoning secretvacationlot이라고 입력하면 부지 유형이 비밀 휴가 부지로 바뀝니다.
이용 가능한 부지 유형: residential, community, greek, dorm, secretsociety, secretvacationlot, hotel, secrethobbylot, apartmentbase, apartmentsublot, secretwitchlot. |
clearLotClassValue | 부지 클래스 값을 지우고 플래그 무시 |
deleteAllAwnings | 어닝 제거 |
deleteAllCharacters | 현재 동네에 있는 모든 캐릭터를 삭제하며, 동네 안에 있을 떼만 적용됩니다. |
deleteAllFences | 모든 울타리 제거 |
deleteAllHalfwalls | 모든 절반 벽 제거 |
deleteAllObjects | 모든 사물 제거 |
deleteAllDoors | 건축 모드에서 삭제할 수 있는 모든 문을 제거 |
deleteAllWalls | 빌드 모드에서 삭제할 수 있는 모든 벽을 제거 |
disablePuppyKittenAging on/off | 강아지/새끼고양이 나이 먹기 활성화/비활성화 |
dumpNPCCount | 동네에 있는 NPC 유형을 치트 콘솔에 유형별로 표시 |
exit | 치트 콘솔 창 숨김 |
expand | 치트 콘솔의 출력 부분을 확장 또는 축소 |
faceBlendLimits on/off | 블렌딩 제한을 활성화/비활성화 |
familyFunds | familyFunds [familyName] [value]를 사용해 자금의 양을 설정합니다. familyFunds [familyName] [+/-][value]를 사용하여 현재의 자금에서 액수를 더하거나 뺍니다. |
filmGrain [X] | X는 필름 그레인 값[0,1]입니다. 먼저 'boolProp enablePostProcessing true'를 사용해야 합니다. |
forcetwins | 임신한 심이 쌍둥이를 임신함 |
help | 치트 도움말을 표시합니다. 치트 입력창에 help -all을 입력하고 Enter를 누릅니다. 그러면 알려진 모든 치트와 기능이 표시됩니다.
개별 치트에 대해서도 도움말을 볼 수 있습니다. 예를 들어, help motherlode를 입력하면 해당 치트의 기능을 볼 수 있습니다. |
individualRoofSlopeAngle | 경사 각도 [15-75] (45도가 기본값) |
kaching | 가족 재산 1,000 시몰레온 증가 |
letterBox [X] | 화면에 레터박스 효과 생김(상단과 하단에 검은색 테두리 추가) X는 레터박스 값[0,0.4]입니다. 먼저 'boolProp enablePostProcessing true'를 사용해야 합니다. |
lockAspiration on/off | 부지에 있는 심의 심의 야망 포인트를 잠금/해제 |
motherlode | 가족 재산 50,000 시몰레온 증가 |
modifyNeighborhoodTerrain on/off | 동네 지형 조정. 커서를 사용하여 지형을 선택하고 다음을 누릅니다.
|
motiveDecay on/off | 부지에 있는 모든 심의 동기 감소 켜기/끄기 전환 |
PlumbBobToggle | 플럼밥 표시 전환 |
roofSlopeAngle | 경사 각도 [15-75] (45도가 기본값) |
setHighestAllowedLevel [level] | 지을 수 있는 최고 층수 설정 |
setHour (0–23) | 하루 중 시간 설정 |
setLotLightingFile [filename.txt] 또는 [clear] | lighting.txt 파일에 있는 일부 파라미터를 lights 폴더에 있는 filename.txt로 재정의하고, 파일이 존재하면 제거합니다. |
setQuarterTilePlacement on/off | 쿼터 타일 배치 켜기/끄기 |
showHeadlines on/off | 모든 생각 풍선과 말풍선 표시/숨기기 |
slowMotion (0–8) | 애니메이션 타이머 감속(0=보통 속도) |
stretchSkeleton [Factor] | 선택한 심의 골격 스트레칭 - factor=1.0은 스트레칭 없음(factor<1.0은 짧게, factor>1.0은 길게) |
textDebugging [True|False] | 텍스트 디버깅 켜기/끄기 |
unlockCareerRewards | 선택한 심의 모든 직업 보상 아이템을 해제 |
vignette [centerX centerY X] | 지정된 중심에서 렌더링 흐림 효과(왼쪽 위는 0,0, 오른쪽 아래는 1,1). X는 흐림의 양[0,1]입니다. 먼저 'boolProp enablePostProcessing true'를 사용해야 합니다. |
vsync on/off | 수직 동기화 활성화/비활성화 - 성능이 향상되지만 끄면 때때로 시각적 아티팩트가 발생합니다. |
on/off를 사용하는 모든 boolprop 치트는 true/false로 사용할 수도 있습니다.