Overzicht
Informatie over Amp-rangen en Archetype-affiniteit, waar je Amps kunt krijgen en hoe je ze uitrust en gebruikt.
Wat zijn Amps?
Accelerated Match Performance-items (Amps) zijn een type item in EA SPORTS FC™ 27 waarmee je meer controle hebt over hoe je Archetype presteert op het veld. Eenmaal uitgerust voegen ze voor een beperkte tijd specifieke voordelen toe aan je actieve Archetype. Afhankelijk van de Amp kunnen deze het volgende bevatten:- Kenmerk-boosts
- Speelstijlen of Speelstijl+
- Voordelen
- extra bonussen voor het matchen van Archetypen.
Wat zijn Amp-rangen?
Amps hebben vier rangen. Amps van een hogere rang kunnen verschillende combinaties van voordelen bieden.Rang 1- en rang 2-Amps
Rang 1- en rang 2-Amps bieden boosts voor kenmerken voor een beperkt aantal wedstrijden.Controleer de informatie van de Amp om te zien welke Kenmerken deze boost en hoeveel wedstrijdgebruik deze heeft.
Rang 3- en rang 4-Typerende amps
Rang 3- en rang 4-Amps zijn Typerende Amps en kunnen geïnspireerd zijn op echte spelers.Afhankelijk van de Amp kan een Typerende amp het volgende bieden:- boosts voor twee kenmerken
- een Speelstijl of Speelstijl+
- een Bonus
- een Archetype Affiniteitsbonus.

Hoe werkt Archetype-affiniteit?
Sommige Amps hebben een Affiniteit met een specifiek Archetype. Rust de Amp uit op het bijbehorende Archetype om een bonus te krijgen.Een Amp met Magician-affiniteit kan het Magician-archetype bijvoorbeeld een extra Sprintsnelheid-boost bij het Sprinten geven.Controleer het Amp-informatiepaneel voor de Affiniteit en een overzicht van de bonus.
Waar kun je Amps krijgen?
Amps zijn beschikbaar via:- de Winkels met gebruik van Munten of Punten
- Doelstellingen
- Live Game Modes
- Uitgelichte bundels.
Hoe rust ik een Amp uit?
Rust je actieve Archetype uit met een Amp om de gameplay-voordelen toe te passen.- 1Ga naar het Archetypes-menu.
- 2Ga naar het tabblad Amps.
- 3Kies een open slot en welke Amp je wilt gebruiken.
- Er is één slot voor een Typerende amp en twee slots voor standaard-Amps.
- 4Controleer de boosts, Affiniteit en het resterende wedstrijdgebruik.
- 5Selecteer de optie om de Amp uit te rusten op je actieve Archetype.
Hoe lang blijven Amps actief?
Amps gaan een beperkt aantal wedstrijden mee. Check de Amp-informatie om te zien voor hoeveel wedstrijden deze gebruikt kan worden.
Ja. Je kunt een Amp uitrusten voordat je al het aantal wedstrijden hebt verbruikt.De Amp keert terug naar je inventaris met het resterende aantal wedstrijden, zodat je hem later opnieuw kunt uitrusten.
- 1Ga naar het Archetypen-menu.
- 2Ga naar het tabblad Amps.
- 3Ga naar het Amp-slot met de Amp waarvan je de uitrusting wil verwijderen.
- 4Selecteer de optie om de uitrusting van de Amp te verwijderen.
Hoe werken Kenmerk-boosts?
Amps kunnen specifieke Kenmerken tijdelijk verhogen, maar een Kenmerk kan niet boven het maximum uitkomen.Als een Amp een Kenmerk boven het maximum zou tillen, krijg je niet de volledige waarde van die boost.Als een Eigenschap bijvoorbeeld al dicht bij het maximum ligt, wordt mogelijk slechts een deel van de Amp-boost toegepast.Controleer de waarschuwing op het scherm en de Kenmerkboosts van de Amp voordat je deze uitrust. De Amp kan nog steeds zijn wedstrijdduur verbruiken, zelfs als je niet de volledige Kenmerkboost krijgt.Werken Amps overal?
Nee. Amps zijn niet van toepassing op bepaalde activiteiten, waaronder Kickabouts.Wanneer Amps niet van toepassing zijn, toont je Archetype-kaart de uitgeruste Amp als uitgeschakeld. Het informatiepaneel op de gameplay-locatie kan je ook vertellen dat Amps niet van toepassing zijn.Het spelen van een Kickabout vermindert het resterende aantal wedstrijden van je Amp niet.
Hoe kom ik aan Amps
Je kunt beschikbare Amps in de Winkel vinden.Amp-informatie kan het volgende bevatten:- Rang
- Amp-type
- Kenmerk-boosts
- Speelstijlen of Speelstijl+
- Voordelen
- Archetype Affiniteit
- Wedstrijdduur
- Prijs
- Aankooplimiet
- Winkel-verloopdatum.
Veelgestelde vragen
Het uitrusten van sommige verbruiksitems kan een item vervangen dat je al actief hebt.Als je bijvoorbeeld een Party AXP Multiplier Amp uitrust terwijl een ander verbruiksitem actief is, wordt het actieve verbruiksitem vervangen. Alle resterende wedstrijden of boosts op het vervangen verbruiksitem gaan verloren.Controleer wat je hebt uitgerust voordat je een actief verbruiksitem vervangt.
Je Archetype heeft misschien al een kenmerk dat bijna op het maximum zit.Boosts van Amp-kenmerken gelden alleen tot dat maximum. Controleer de waarschuwing bij het toepassen van de Amp om te zien of een deel van de boost niet van toepassing is.
Misschien begin je aan een activiteit waar Amps niet van toepassing zijn.Controleer je Archetype-kaart en het informatiepaneel van de gameplay-locatie. Amps zijn bijvoorbeeld uitgeschakeld tijdens Kickabouts.
Als je opzettelijk de verbinding verbreekt met een in aanmerking komende wedstrijd terwijl je een Amp gebruikt, wordt er alsnog één van het aantal wedstrijden verbruikt.
Ja. Verwijder de uitrusting van de Amp uit voordat het resterende aantal keren zijn verbruikt. Deze keert terug naar je inventaris met de resterende te gebruiken wedstrijden.
Controleer of de Affiniteit van de Amp overeenkomt met het Archetype dat je gebruikt.Je kunt nog steeds de standaardvoordelen van de Amp krijgen met een ander Archetype, maar de extra Affiniteitsbonus geldt alleen voor het bijbehorende Archetype.