Når du trykker på en knapp i EA SPORTS FC™-nettkamper, sender den en spilldatapakke fra hjemmenettverket ditt til et EA SPORTS FC™-spilldatasenter. Når vi mottar den, reiser datapakken tilbake for å utløse den tilsvarende handlingen i spillet.
Eventuelle forsinkelser og avbrudd i denne prosessen kan føre til forsinkelser, visuell hakking eller full frakobling. Du kan legge merke til at spillet blir mindre responsivt.
Ved å måle den reisen – og tusenvis av andre spillpakketurer som finner sted under alle gjeldende EAS FC-nettkamper – forstår og måler vi tilkoblingskvalitet.
Spilldatapakker reiser gjennom tre hovedstadier:
Vi måler tilkoblingskvaliteten med tre kjernemålinger, som sammen utgjør tilkoblingspoengene. Tilkoblingspoengene gjør det enklere å forstå og sammenligne ulike beregninger for den helhetlige tilkoblingskvaliteten.
For å måle «rask» bruker vi ping.
Ping måler hvor lang tid det tar før spilldata sendes fra konsollen eller PC-en til EA SPORTS FC™-spilldatasenteret og tilbake.
For å måle «pålitelig» bruker vi pakketap.
Pakketap måler antallet, eller prosentandelen, av spilldatapakker som ikke klarer å gjøre rundturen.
For å måle «konsistent» bruker vi jitter.
Jitter måler endringene i pingverdiene dine over tid.