MENY MENY

Finn ut mer om tilkoblingskvalitet og se hvordan det kan påvirke kvaliteten på nettspillingen din og responsen i EA SPORTS FC™.

Når du trykker på en knapp i EA SPORTS FC™-nettkamper, sender den en spilldatapakke fra hjemmenettverket ditt til et EA SPORTS FC™-spilldatasenter. Når vi mottar den, reiser datapakken tilbake for å utløse den tilsvarende handlingen i spillet.

Eventuelle forsinkelser og avbrudd i denne prosessen kan føre til forsinkelser, visuell hakking eller full frakobling. Du kan legge merke til at spillet blir mindre responsivt.

Ved å måle den reisen – og tusenvis av andre spillpakketurer som finner sted under alle gjeldende EAS FC-nettkamper – forstår og måler vi tilkoblingskvalitet.

Spilldatapakker reiser gjennom tre hovedstadier:

  • Ditt personlige nettverk: Spilldatapakker reiser gjennom ditt personlige nettverk før de forlater hjemmet ditt og reiser over internett. Det er i hjemmenettverket ditt du har mest kontroll, som om du bruker en ethernet- (kablet) eller WiFi-tilkobling (trådløs).
  • Internett: Internettleverandøren din påvirker denne delen av turen. Selv om du ikke har direkte kontroll over hvordan internettleverandørerer jobber, kan det hende du har muligheten til å velge mellom ulike internettleverandører i området ditt.
  • EA SPORTS FC™-spilldatasenter: Spilldatapakker avslutter den første etappen av reisen og begynner returen tilbake til konsollen eller PC-en fra et EA SPORTS FC™-spilldatasenter. Hvis du vil vite mer om hvordan spilldatasenter fungerer, kan du se vanlige spørsmål.

Vi måler tilkoblingskvaliteten med tre kjernemålinger, som sammen utgjør tilkoblingspoengene. Tilkoblingspoengene gjør det enklere å forstå og sammenligne ulike beregninger for den helhetlige tilkoblingskvaliteten.

For å måle «rask» bruker vi ping.

Ping måler hvor lang tid det tar før spilldata sendes fra konsollen eller PC-en til EA SPORTS FC™-spilldatasenteret og tilbake.

For å måle «pålitelig» bruker vi pakketap.

Pakketap måler antallet, eller prosentandelen, av spilldatapakker som ikke klarer å gjøre rundturen.

For å måle «konsistent» bruker vi jitter.

Jitter måler endringene i pingverdiene dine over tid.

Var denne artikkelen nyttig?

0% av 0 spillere synes denne artikkelen var nyttig.

 

 

Ikke det du så etter? Prøv å søke på nytt.

Var denne artikkelen nyttig?

0% av 0 spillere synes denne artikkelen var nyttig.

 

 

X