Como criar um atleta de Road to Glory em EA SPORTS™ College Football 27
4 min de leitura
Visão geral
Crie um atleta personalizado de Road to Glory em EA SPORTS™ College Football 27 a partir do zero ou comece com um modelo de lenda. Este guia explica como escolher uma jornada, posição, montagem de atleta, habilidades mentais e muito mais. Além disso, aprenda sobre o potencial máximo e como ele influencia o desenvolvimento de longo prazo do seu atleta.
Em Road to Glory, você pode criar um atleta personalizado e moldar sua carreira desde o início.As escolhas que você faz durante a criação de atleta ajudam a definir os seus pontos fortes, estilo de jogo e desenvolvimento a longo prazo. Da sua posição e físico ao seu potencial máximo, cada decisão afeta o desenvolvimento do seu atleta ao longo da carreira.Para começar, abra o menu principal do EA SPORTS™ College Football 27 e selecione Play. Em seguida, escolha Road to Glory e siga estes passos.
Decida como seu atleta começará sua carreira. Existem quatro jornadas para escolher:
Elite
Comece com as classificações mais altas e a base mais sólida.
Blue Chip
Comece como um prospecto altamente conceituado, com forte potencial inicial.
Contributor
Comece com uma montagem equilibrada e conquiste seu lugar através do desenvolvimento.
Underdog
Comece com menos vantagens e construa seu legado do zero.
Sua jornada afeta suas classificações iniciais e os pontos de habilidade disponíveis. Atletas Elite e Blue Chip começam com uma base mais sólida, enquanto Contributor e Underdog começam com mais espaço para crescer.
2. Escolha sua posição
Escolha a posição em que você deseja jogar em campo. Sua posição é uma das escolhas mais importantes que você fará durante a criação de atleta, pois ela determina as montagens, habilidades e limites de atributos disponíveis para seu atleta. Cada posição oferece diferentes pontos fortes e habilidades, então escolha uma que corresponda ao seu estilo de jogo preferido.As posições disponíveis incluem:
Quarterback (QB)
Halfback (HB)
Wide Receiver (WR)
Tight End (TE)
EDGE
Middle Linebacker (MIKE)
Cornerback (CB)
Free Safety (FS)
3. Personalize o básico
A tela Criar Atleta permite personalizar suas informações, aparência, equipamento e estilos.
Escolha suas informações básicas.
Nome
Sobrenome
Mão dominante (esquerda ou direita)
Estado natal
Cidade natal
Base
Colégio
Mascote
Personalize estes elementos da aparência do seu atleta.
Cabeça e Pele
Cabelo
Escolha o equipamento com o qual você deseja equipar seu atleta nestas categorias.
Acessório de cabeça
Torso
Braços
Parte inferior
Pés
Estilos afetam a aparência e os movimentos do seu atleta em campo durante ações-chave de jogabilidade.Os estilos disponíveis dependem da posição que você escolheu, mas alguns exemplos incluem:
Estilo de arremesso
Estilo de condução
Estilo de corrida
4. Selecione sua base de atleta
Quando você terminar de personalizar o básico do seu atleta, é hora de selecionar sua base.Há duas opções de base para escolher.
Create Your Own
Comece do zero e construa seu próprio atleta.
Use Legend Build
Comece com um modelo de lenda inspirado em alguns dos atletas mais icônicos do futebol universitário.
Escolha Create Your Own se quiser mais controle sobre a formação e o desenvolvimento de longo prazo do seu atleta.Crie seu atleta do zero personalizando sua altura, peso, tipo de corpo, limites de atributo impulsionados pelo físico e alocação de potencial máximo.Se você escolher Create Your Own,você começará com a personalização de físicoe determinará a altura, peso e tipo de corpo do seu atleta.Dicas de personalização de físico
Por exemplo, a posição do seu atleta determina os intervalos de altura que você pode escolher. Sua escolha de altura afeta, então, as opções disponíveis de peso e tipo de corpo.
Conforme você ajusta seu físico, seus limites de atributo serão atualizados para refletir as escolhas que você faz. Os limites de atributo representam as classificações mais altas que sua formação pode potencialmente alcançar.
Diferentes físicos oferecem diferentes forças e compensações. Atletas mais pesados podem ter mais potencial para força e jogo físico, enquanto atletas mais leves podem ter mais potencial para velocidade e agilidade.
Ao terminar de personalizar seu físico, você irá definir seu potencial máximo e o caminho de desenvolvimento de longo prazo.
Escolha Use Legend Build se quiser começar com um modelo de lenda, que é uma montagem de atleta predefinida inspirada em uma lenda do futebol universitário. Cada modelo de lenda é projetado com base nas características físicas, arquétipo e estilo de jogo que tornaram esse atleta bem-sucedido. Eles incluem altura, peso, tipo de corpo, limites de atributo físico e alocação de potencial máximo predefinidos.Os modelos de lenda dão ao seu atleta um estilo de jogo reconhecível e uma base sólida, ao mesmo tempo em que permitem flexibilidade na formação do seu desenvolvimento.Dicas para escolher um modelo de lenda
Navegue pelos modelos de lenda disponíveis para sua posição.
Revise o arquétipo, a altura, o peso e a descrição do estilo de jogo de cada modelo.
Compare a distribuição de atributos e os pontos fortes de longo prazo de cada montagem.
Revise a alocação de potencial máximo de cada modelo para entender seus pontos fortes e seu caminho de desenvolvimento de longo prazo.
Selecione o modelo que melhor corresponde ao tipo de atleta que você deseja criar.
Depois de selecionar um modelo de lenda, você pode ajustar seu potencial máximo para refinar a distribuição predefinida do potencial do seu atleta em diferentes atributos.
5. Defina seu potencial máximo
Quando você chegar à tela Max Potential, usará Max Potential Points para determinar o potencial de longo prazo do seu atleta em diferentes atributos. A forma como você aloca esses pontos influencia os pontos fortes, fracos e o estilo de jogo geral do seu atleta.
Embora seu físico defina o limite máximo que um atributo pode alcançar, o potencial máximo determina o quanto desse limite seu atleta pode realmente atingir.Por exemplo, se seu físico permite uma classificação máxima de Velocidade de 95, mas você aloca potencial máximo suficiente apenas para atingir 92 de velocidade, então 92 se torna a classificação mais alta de velocidade que seu atleta pode alcançar.Você começará com um número definido de Max Potential Points. Gastar esses pontos permite aumentar o potencial de longo prazo do seu atleta em atributos específicos e influenciar suas forças, fraquezas e estilo de jogo geral.Ao gastar seus pontos para ajustar seu potencial máximo, sua classificação geral (OVR) e seu arquétipo são atualizados em tempo real.
Se você escolher a opção Create Your Own, você alocará Max Potential Points para diferentes atributos. Isso define os pontos fortes, o arquétipo e o potencial de crescimento a longo prazo do seu atleta.Enquanto o seu físico determina os limites de atributo disponíveis para a sua montagem, a forma como você gasta os Max Potential Points decide o quão perto cada atributo pode chegar desses limites.Dicas para determinar seu potencial máximo
Revise as categorias de atributos disponíveis para a sua posição. Gaste seus pontos nos atributos que melhor correspondem ao tipo de atleta que você quer criar.
Você encontrará a classificação geral (OVR) atual do seu atleta, arquétipo atual e pontos restantes na parte superior da tela.
Ao ajustar os atributos, seu OVR e arquétipo serão atualizados para refletir o tipo de atleta que você está criando.
Lembre-se de que focar seus pontos em uma área pode ajudar a criar um ponto forte de destaque, mas pode limitar o quanto você pode melhorar outros atributos.
Verifique o painel de habilidades físicas para entender quais estão disponíveis para sua posição e os requisitos para desbloqueá-las.
Continue ajustando os atributos até gastar todos os seus pontos e estar satisfeito com os pontos fortes, fracos e o caminho de desenvolvimento a longo prazo do seu atleta.
Se você escolher a opção Use Legend Build, seu potencial máximo começa com uma alocação predefinida com base nos pontos fortes e estilo de jogo do modelo de lenda.Ao chegar à tela de potencial máximo, você pode ajustar essa alocação predefinida para corresponder melhor ao tipo de atleta que você deseja criar.
6. Escolha suas habilidades mentais
Depois de definir seu potencial máximo, você escolherá suas habilidades mentais iniciais.
Em Road to Glory, as habilidades mentais são características únicas aplicadas à sua carreira de estudante-atleta, tanto dentro quanto fora do campo. Elas são influenciadas pelas escolhas que você faz ao longo de sua carreira.Todas as habilidades mentais começam no nível Bronze. Você pode aprimorá-las conforme progride em sua carreira, ao completar metas e cumprir objetivos.Quanto melhor você se sair e gerenciar sua carreira, mais fortes suas habilidades mentais poderão se tornar com o tempo.
Ao criar seu atleta para Road to Glory, você escolherá três habilidades mentais iniciais. Cada habilidade está diretamente ligada a um dos seus medidores principais da agenda semanal: acadêmicos, liderança e marca.Você escolherá:
1 x habilidade mental para acadêmicos
1 x habilidade mental para liderança
1 x habilidade mental para marca.
Para manter uma habilidade mental ativa, certifique-se de manter o medidor da agenda semanal ao qual ela está ligada. Por exemplo, se o seu medidor de acadêmicos ficar muito baixo, sua habilidade mental baseada em acadêmicos ficará inativa. Se isso acontecer, você perderá o acesso aos benefícios da habilidade mental até melhorar o medidor e recuperá-lo.
7. Finalize seu atleta
Antes de iniciar sua carreira, você pode revisar um resumo final da formação do seu atleta.Verifique novamente estes detalhes para garantir que você tenha um entendimento claro do atleta que criou:
seu arquétipo
seus principais atributos
seus limites de atributo e potencial
seus pontos fortes e fracos.
Selecione confirmar e salvar para iniciar sua carreira em Road to Glory.
Perguntas frequentes sobre a criação de um atleta em Road to Glory
Não, você não pode escolher nem mudar um arquétipo diretamente. Seu arquétipo é determinado pela forma como você aloca seus atributos e é atualizado automaticamente conforme você gasta seus Max Potential Points.
O custo de uma melhoria depende do atributo que você deseja melhorar, de sua classificação atual, de sua posição e da montagem do seu atleta. Por exemplo, atletas maiores podem precisar de mais Legacy Score para melhorar a velocidade ou aceleração, enquanto atletas menores podem gastar mais para melhorar a força ou os movimentos poderosos.
Não. O potencial máximo determina o quão perto seu atleta pode chegar de um limite de atributo, mas não afeta sua classificação inicial.
Embora seu potencial máximo determine o quanto do potencial de um atributo seu atleta pode alcançar, atingir esse potencial depende do que você realiza ao longo de sua carreira. É aí que o Legacy Score entra em jogo.Seu Legacy Score reflete o impacto que você causa como atleta. Boas atuações, grandes conquistas, prêmios, campeonatos e outros marcos de carreira contribuem para seu Legacy Score e ajudam a definir o legado que você deixa para trás.
Não. Quando um atributo atinge o limite definido pela sua alocação de potencial máximo, ele não pode ser aprimorado ainda mais, a menos que você ganhe e use quebra-limites.
Os quebra-limites permitem aumentar o limite de um atributo além do potencial máximo que você alocou durante a criação de atleta. Você pode ganhar quebra-limites durante sua carreira ao alcançar grandes marcos, ganhar prêmios, quebrar recordes e outras conquistas.
Você pode ganhar até 25 quebra-limites ao longo de sua carreira.
Você pode aplicar até cinco quebra-limites a um único atributo, mas o aumento que você recebe depende do limite atual desse atributo. Por exemplo, um atributo com limite de 95 pode aumentar apenas em um ponto, enquanto um atributo com um limite menor pode aumentar mais.
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