MENY MENY

Läs mer om anslutningskvalitet och hur detta kan påverka spelupplevelse och respons online i EA SPORTS FC™.

När du trycker på en knapp under en onlinematch i EA SPORTS FC™ skickas ett speldatapaket från ditt hemmanätverk till ett EA SPORTS FC™-speldatacenter. När vi har fått det åker datapaketet tillbaka för att utlösa motsvarande handling i spelet.

Förseningar och avbrott under processen kan orsaka lagg, att bilden hackar eller att du helt tappar anslutningen. Då kanske du märker att ditt spel svarar sämre.

Den resan – och de tusentals andra paketresor med speldata som äger rum under varje tillämplig EAS FC-onlinematch – är det vi använder för att förstå och mäta anslutningskvaliteten.

Speldatapaket färdas genom tre viktiga steg:

  • Ditt personliga nätverk: Paket med speldata reser genom ditt personliga nätverk innan de lämnar ditt hem och reser över internet. Du har mest kontroll över ditt personliga nätverk, till exempel om du använder en ethernet-anslutning (trådbunden) eller en WiFi-anslutning (trådlös).
  • Internet: Din internetleverantör (ISP) påverkar den här delen av resan. Du har inte direkt kontroll över hur internetleverantören fungerar, men du kan ha möjlighet att välja mellan olika internetleverantörer i ditt område.
  • EA SPORTS FC™-speldatacenter: Speldatapaket avslutar första etappen av sin resa på EA SPORTS FC™-speldatacenter och börjar sin färd tillbaka till din konsol eller PC. Läs i våra vanliga frågor om hur speldatacenter fungerar.

Vi mäter anslutningskvaliteten med hjälp av tre viktiga mätdata som tillsammans skapar anslutningspoängen. Anslutningspoängen gör det lättare att förstå och jämföra olika mått för den övergripande anslutningskvaliteten.

För att mäta "snabbhet" använder vi ping.

Ping mäter hur lång tid det tar för speldata att skickas från din konsol eller PC till EA SPORTS FC™-datacentret och tillbaka.

För att mäta "pålitlighet" använder vi paketförluster.

Paketförlust mäter antalet speldatapaket som misslyckas med att göra en rundresa.

För att mäta "konsekvens" använder vi jitter.

Jitter mäter hur dina pingvärden förändras över tid.

Var den här artikeln användbar?

0% av 0 spelare tyckte att den här artikeln var användbar.

 

 

Var det inte det här du letade efter? Testa att söka igen.

Var den här artikeln användbar?

0% av 0 spelare tyckte att den här artikeln var användbar.

 

 

X