När du trycker på en knapp under en onlinematch i EA SPORTS FC™ skickas ett speldatapaket från ditt hemmanätverk till ett EA SPORTS FC™-speldatacenter. När vi har fått det åker datapaketet tillbaka för att utlösa motsvarande handling i spelet.
Förseningar och avbrott under processen kan orsaka lagg, att bilden hackar eller att du helt tappar anslutningen. Då kanske du märker att ditt spel svarar sämre.
Den resan – och de tusentals andra paketresor med speldata som äger rum under varje tillämplig EAS FC-onlinematch – är det vi använder för att förstå och mäta anslutningskvaliteten.
Speldatapaket färdas genom tre viktiga steg:
Vi mäter anslutningskvaliteten med hjälp av tre viktiga mätdata som tillsammans skapar anslutningspoängen. Anslutningspoängen gör det lättare att förstå och jämföra olika mått för den övergripande anslutningskvaliteten.
För att mäta "snabbhet" använder vi ping.
Ping mäter hur lång tid det tar för speldata att skickas från din konsol eller PC till EA SPORTS FC™-datacentret och tillbaka.
För att mäta "pålitlighet" använder vi paketförluster.
Paketförlust mäter antalet speldatapaket som misslyckas med att göra en rundresa.
För att mäta "konsekvens" använder vi jitter.
Jitter mäter hur dina pingvärden förändras över tid.