MENY MENY

Läs allt om vad EA SPORTS FC™-speldatacenter är och hur de används i onlinematcher.

Vad är speldatacenter? Vilka spellägen använder dem? Var finns de? Varför används de? Vill du veta mer?

Speldatacenter är fysiska platser med hårdvaru- och mjukvarusystem som möjliggör onlinespel.

Ibland kallas de för ”servrar” men den tekniska beteckningen är speldatacenter.

Har du problem med att ansluta till EA SPORTS FC™? Kontrollera serverstatusen på webbplatserna för EA Hjälp, PC, Xbox Live och PlayStation™Network.

  • Onlinesäsonger
  • Ligan i Klubbar
  • Vänskapsmatcher online
  • Samarbetssäsonger
  • Samarbetssäsongscup
  • Rush i Ultimate Team™ (EA SPORTS FC™ 25)
  • Vänskapsmatcher i Klubbar
  • Träning i Klubbar
  • Vänskapsmatcher i Ultimate Team™ (mot en vän)
  • Vänskapsmatcher i Ultimate Team™ (online)
  • Ultimate Team™ Division Rivals
  • Ultimate Team™ Champions
  • Ultimate Team™ Ultimate Draft online
  • Onlinesäsonger-cup
  • Klubbar: Spontanmatch
  • Rush i Klubbar (EA SPORTS FC™ 25)
  • Ultimate Team™ Squad Battles (endast samarbetsläge)

Expandera listorna nedan för att se var speldatacentren för EA SPORTS FC™ ligger.

Europa

  • Amsterdam
  • Dublin
  • Frankfurt
  • Helsingfors
  • London
  • Madrid
  • Milano
  • Paris
  • Tel Aviv
  • Warszawa
  • Zürich

Asien

  • Dubai
  • Hong Kong
  • Manama
  • Mumbai
  • Singapore
  • Tokyo

Oceanien

  • Sydney

Nordamerika

  • Ashburn
  • Council Bluffs
  • Dallas
  • Des Moines
  • Los Angeles
  • Mexico City
  • Miami
  • Portland

Sydamerika

  • Buenos Aires
  • Lima
  • Santiago
  • São Paulo

Afrika

  • Johannesburg
  • Lagos

Syftet med speldatacenter är att din spelupplevelse i EAS FC inte ska påverkas av andra spelares anslutningar. Speldatacentret hanterar fördelningen av spelinformation till alla spelare.

Datacentret registrerar inmatningar från ditt spel vid fasta tidsintervall och skickar sedan dessa data till alla spelare i matchen. Det sker samtidigt för alla spelare och avgörs av deras individuella anslutningar.

Om en spelare till exempel strömmar 4K-filmer och försöker spela med en svag Wi-Fi-signal ska inte det påverka spelupplevelsen för någon annan i matchen. Speldatacentret skickar fortfarande tillbaka informationen samtidigt.

När det gäller flerspelarmatcher fungerar det aktuella speldatacentret som matchens värd.

Hur avgör EA var speldatacenter ska placeras?

Vi samarbetar med branschledande teknikpartner och placerar våra speldatacenter i tätbefolkade områden med teknikleverantörer av hög kvalitet.

Våra leverantörer tillhandahåller robust teknik som kan processa data från tiotals miljoner spelare. En utökning av antalet speldatacenter leder inte automatiskt till en bättre spelupplevelse. Därför analyserar vi noga de långsiktiga effekterna på spelarna i området innan vi startar ett nytt speldatacenter.

Varför ansluter vissa spelare till ett speldatacenter som ligger långt bort?

EAS FC försöker alltid koppla dig till det speldatacenter som ger dig den bästa möjliga anslutningen när du spelar onlinematcher. Det är ofta det närmaste, men inte alltid.

Internetleverantörer skickar i regel inte data direkt från punkt A till punkt B. Istället dirigerar de datatrafiken via flera platser, ibland tvärs över jordklotet. Det kan vara en fysisk infrastrukturbegränsning hos vissa internetleverantörer eller en del av deras affärsmodell. Den här typen av beslut är upp till varje enskild internetleverantör att fatta utifrån sina unika behov och förutsättningar.

I vissa fall är din anslutning till ett avlägset speldatacenter den bästa tillgängliga anslutningen för tillfället, trots att datacentret inte är det närmaste. Det kan dock hända att din anslutning dirigeras någon annanstans om det finns internetproblem som påverkar din nätverkstrafiks vanliga väg, eller om ett av våra speldatacenter har tekniska problem.

Var den här artikeln användbar?

0% av 0 spelare tyckte att den här artikeln var användbar.

 

 

Var det inte det här du letade efter? Testa att söka igen.

Var den här artikeln användbar?

0% av 0 spelare tyckte att den här artikeln var användbar.

 

 

X