MENY MENY

Lär dig vad FIFA-datacenter är och hur de används i FIFA 23-onlinematcher.

Med speldatacenter menar vi en fysisk plats med hårdvaru- och mjukvarusystem som hanterar onlinematcher i FIFA 23.

En del spelare kallar dem för "servrar" men den tekniska beteckningen är speldatacenter.

Speldatacenter möjliggör onlinespel i följande lägen:

  • FUT Champions
  • FUT Division Rivals
  • FUT Ultimate Draft online
  • FUT Squad Battles (endast i samarbetsläge)
  • FUT-vänskapsmatcher (online)
  • FUT-vänskapsmatcher (spela mot en vän)
  • Proffsklubbar: Spontanmatch
  • Proffsklubbar-liga
  • Proffsklubbar: Cup
  • Vänskapsmatcher i Proffsklubbar
  • Proffsklubbar-träning
  • Onlinesäsonger
  • Onlinesäsonger-cup
  • Vänskapsmatcher online
  • Samarbetssäsonger online
  • Samarbetssäsongscup online
  • VOLTA-TRUPPER
  • VOLTA-ARKADEN

De ger också viss information som används i matchningsprocessen i dessa spellägen, men de utför inte själva matchningen.

Syftet med speldatacenter är att din spelupplevelse inte ska påverkas av andra spelares anslutningar. Du ansluter nämligen inte direkt till den andra spelaren i en match.

Fördelen med ett speldatacenter är att det hanterar fördelningen av speldata till alla inblandade spelare. Spelet och speldatacentret registrerar inmatningar vid fasta tidsintervall och skickar sedan tillbaka dessa data till alla spelare i matchen. Det sker samtidigt för alla, och varje spelares egen anslutning avgör när dessa data mottas.

Om en spelare till exempel strömmar 4K-filmer och försöker spela med en svag Wi-Fi-signal kan den spelaren få en sämre spelupplevelse, men ingen annan i matchen påverkas. Speldatacentret skickar fortfarande data vid samma tidsintervall.

Speldatacentret är i princip värd för matchen och ansvarar för att skicka spelinformation till spelarna. I en P2P-match är det istället en av spelarna som är värd.

Expandera listan nedan för att se var i världen FIFA-datacentren ligger.

Europa

  • Dublin
  • Eemshaven
  • Frankfurt
  • Helsingfors
  • London
  • Madrid
  • Torino
  • Paris
  • Warszawa
  • Zürich

Asien

  • Dubai
  • Manama
  • Mumbai
  • Hong Kong
  • Singapore
  • Tokyo

Oceanien

  • Sydney

Nordamerika

  • Ashburn
  • Council Bluffs
  • Dallas
  • Los Angeles
  • Miami
  • Portland

Sydamerika

  • Buenos Aires
  • Santiago
  • Internacional

Afrika

  • Johannesburg

Hur avgör EA var speldatacenter ska placeras?

Vi samarbetar med branschledande teknikpartner och strävar efter att placera våra speldatacenter i tätbefolkade områden med teknikleverantörer som håller hög kvalitet. 

Våra leverantörer tillhandahåller robust teknik som kan processa data från tiotals miljoner spelare. Innan vi öppnar ett nytt speldatacenter analyserar vi noga dess långsiktiga effekter på spelarna i den aktuella regionen. Fler datacenter leder nämligen inte automatiskt till en bättre spelupplevelse (mer om det lite längre ner).

Varför verkar vissa spelare bli anslutna till speldatacenter som ligger långt bort?

FIFA 23 försöker alltid koppla dig till det speldatacenter som ger dig den bästa möjliga anslutningen när du spelar onlinematcher. Det är ofta det närmaste, men inte alltid.

Internetleverantörer skickar i regel inte data direkt från punkt A till punkt B. Istället dirigerar de datatrafiken genom flera platser, ibland över hela världen. Det kan vara en fysisk infrastrukturbegränsning hos vissa internetleverantörer eller en del av deras affärsmodell. Den här typen av beslut är upp till varje enskild internetleverantör att fatta utifrån sina unika behov och förutsättningar.

Ibland ligger alltså ditt bästa datacenter inte närmast dig geografiskt. Det kan också hända att din anslutning dirigeras någon annanstans om det finns internetproblem som påverkar din nätverkstrafiks vanliga väg, eller om ett av våra speldatacenter har tekniska problem.

Var den här artikeln till hjälp?

0% av 0 spelare tyckte att den här artikeln var användbar.

 

 

Var det inte det här du letade efter? Testa att söka igen.

Var den här artikeln till hjälp?

0% av 0 spelare tyckte att den här artikeln var användbar.

 

 

X