STAR WARS Zero Company™ tur tabanlı taktikler ve çatışma temelleri rehberi
4 min. okuma
Genel Bakış
STAR WARS Zero Company™’deki savaş tur tabanlıdır, manganız hareket etmek, saldırmak, yetenekleri kullanmak ve düşmanlara karşı manevra yapmak için Aksiyon Puanlarını (AP) kullanır. Sıra tabanlı taktiklerde yeniyseniz, Siper, İsabet Şansı, Himaye, Avantaj, Kalıcı Ölüm ve Toparlanma gibi önemli mekaniklerin STAR WARS Zero Company™’de nasıl çalıştığını öğrenin.
BÖLÜM: STAR WARS Zero Company™’de tur tabanlı çatışma nasıl çalışır?
STAR WARS Zero Company™ oyunundaki çatışma tur tabanlıdır. Yani siz ve düşmanınız sırayla hamle yaparsınız. Siz ve tüm Operatör manganız aynı turu paylaşırsınız.Her manga üyesinin hareket, saldırı, yetenekler ve diğer eylemler için harcayabileceği üç Aksiyon Puanı (AP) vardır. Farklı eylemler farklı miktarlarda AP harcar. AP’nizi verimli bir şekilde yönetmek çatışmanın en önemli parçalarından biridir. Manganızın tüm AP’sini kullandıktan sonra düşmanın eyleme geçmesine izin vermek için turunuzu bitirin.
What are the combat basics in STAR WARS Zero Company™?
STAR WARS Zero Company™ oyununda savaşın temelleri ve savaş sırasında karşılaşacağınız temel mekanikler burada verilmiştir.
Harekat, STAR WARS Zero Company™’deki oyun kaydınızdır. Bu da yeni bir Harekat başlattığınızda yeni bir kayıt dosyası oluşturduğunuz anlamına gelir. Oyunda ilerledikçe bünyenize kattığınız Operatörler, tamamlanan Operasyonlar, Taktiksel Görevler, oynanış ayarları ve daha fazlası Harekatınıza kaydedilir.
1
STAR WARS Zero Company™ oyununu ilk kez oynadığınızda ana menüyü açıp Yeni Harekat ögesini seçerek yeni bir Harekat oluşturun.
2
Kalıcı Ölüm özelliğinin açık veya kapalı olması da dahil olmak üzere Zorluk Ayarlarınızı seçin.
Bu ayarlar yalnızca o Harekat için geçerlidir.
3
Yolculuğunuza başlamak için Harekatı Başlat’ı seçin.
4
Mevcut bir kayıtlı Harekatınız varsa, en baştan yeni bir oyun kaydı başlatmak istiyorsanız Yeni Harekat’ı seçin.
Ek bir Harekat başlatmak, farklı bir zorluk seviyesini denemek, farklı seçimlerle deneyler yapmak veya farklı Kalıcı Ölüm ayarlarıyla oynamak için iyi bir yoldur.
Zorluk Ayarları ekranında yaptığınız seçimler, Harekatı Başlat’ı seçtikten sonra değiştirilemez. Kalıcı Ölüm özelliğini açtıysanız bu özellik Harekatın tamamı boyunca açık kalır.Beskar Modunu açtıysanız yalnızca tek bir oyun kaydınız olur ve manuel olarak kayıt yapamazsınız. Bu durum, oyun içi seçimlerinizin ve sonuçlarının kalıcı olduğu anlamına gelir. Kalıcı Ölüm veya Beskar Modu kapalı olarak oynamak için yeni bir Harekat başlatmanız gerekir.
Bir Operatör, savaş alanında kontrol ettiğiniz manganızın bir üyesidir. Her Operatörün kendine özgü güçlü yönleri, ekipmanları ve çatışma rolü vardır. STAR WARS Zero Company™’de ilerledikçe yeni Operatörleri bünyenize katabilir ve onları oyun tarzınıza uyacak şekilde özelleştirebilirsiniz.Hiçbir Operatör aynı şekilde savaşmaz. Her Operatörün güçlü yönlerini, yeteneklerini öğrenmek ve manganıza ne kattıklarını anlamak, çatışmada başarı şansınızı artırabilir.
Eylemler, bir Operatörün kendi turu sırasında yapabileceği her şeydir. Bir eylemi gerçekleştirmek için Aksiyon Puanı (AP) harcarsınız.Turunuz sırasında şu eylemler için AP harcayabilirsiniz:
savaş alanında hareket etmek
düşmanlara saldırmak
yetenekleri kullanmak
İlk Yardım Çantası veya El Bombası gibi yardımcı ögeleri kullanmak
Himayeye almak
Bazı eylemler diğerlerinden daha fazla AP harcar. Örneğin savaş alanında katettiğiniz mesafe ne kadar fazla olursa harcadığı AP de o kadar fazla olur. Destek Çağrısı gibi diğer eylemler ise hiç AP harcamaz.Her turda sınırlı sayıda AP’niz olduğundan, hangi eylemleri hangi sırayla yapacağınıza karar vermek her çatışmanın önemli bir parçasıdır.
Bir düşmana saldırmadan önce hedefin yanında görüntülenen İsabet Şansı yüzdesini kontrol edin. Bu, saldırınızın seçilen hedefe ulaşma olasılığını gösterir. İsabet Şansınız şu faktörlerden etkilenebilir:
Mesafe
Bir düşman ne kadar uzaktaysa saldırınızın isabet etme olasılığı o kadar düşük olur.
Silah menzili
Bazı silahlar yakın mesafede daha iyi performans gösterirken diğerleri daha uzaktan daha etkilidir.
Görüş hattı
Operatörünüzün bir saldırı yapmadan önce genellikle düşmanı net bir şekilde görmesi gerekir.
Siper
Siper arkasındaki düşmanlara isabet ettirmek, açıkta duranlara kıyasla daha zordur.
Konumlandırma
Bir düşmana yandan saldırmak veya yüksek bir zeminden saldırmak gibi daha iyi bir konuma geçmek İsabet Şansınızı artırabilir.
Bir saldırıyı gerçekleştirmeden önce daha fazla ayrıntı için Atış Detayları panelini de kontrol edebilirsiniz.
Siper (Cover), düşmanınızın size isabet ettirme şansını düşürür ve Operatörlerinizi saldırılardan korumaya yardımcı olur.İki siper seviyesi vardır:
Tam siper (Full cover) ise daha da yüksek koruma sağlar.
Siper arkasındaki düşmanlara yandan saldırarak veya daha avantajlı bir konumdan saldırarak saldırılarınızı daha etkili hale getirebilirsiniz.Bazı siperler çatışma sırasında düşmanınız tarafından yok edilebilir, bu yüzden uzun süre aynı konuma güvenmeyin.
Yakın Saldırı, bir Operatörün menzilli bir silah kullanmak yerine düşmana yakın mesafeden saldırmasını sağlar.Blaster saldırılarının aksine Yakın Saldırılar, Operatörünüzün hedefe yaklaşmasını gerektirir. Bu da konumlandırmayı önemli kılar. Bazı Yakın Saldırılar, düşmanları siperden dışarı veya tehlikeli alanlara da itebilir.Yakın saldırı odaklı Uzmanlıklara sahip Operatörler yüksek hasar verme, düşman konumunu kontrol etme ve manganızın geri kalanı için fırsatlar yaratma konusunda öne çıkar. Yakın saldırı odaklı bir Operatör kullanıyorsanız saldırmadan önce mesafeyi güvenli bir şekilde kapatmak için siper kullanın ve manganızın geri kalanıyla koordineli hareket edin.
Himaye, bir Operatörün düşman turu sırasında seçilen bir alanı izlemesini veya bu alanda eyleme geçmesini sağlar.Bir düşman hedef alınan alan içinde hareket ederse veya bir eylem gerçekleştirirse Operatörünüz otomatik olarak saldırır. Himaye koninizi düşmanların hareket etmesi muhtemel yerlere yerleştirin. Bu durum şunları yapmanıza yardımcı olabilir:
düşman hareketini kesmek
önemli alanları savunmak
yeniden konumlanan takım arkadaşlarını korumak
ilerlemeye çalışan düşmanları cezalandırmak
Himaye kullanmak o Operatörün turunu anında bitirir, bu nedenle genellikle en etkili son eylem olarak kullanılır.Düşmanların da Operatörlerinize saldırmak için kendi Himaye yeteneklerini kurabileceğini unutmayın. Otomatik saldırılara maruz kalmamak için ilerlemeden önce düşmanın Himaye yeteneğini bozun.
Yardımcı ögeler, çatışma sırasında manganıza ek taktiksel seçenekler kazandıran tek kullanımlık ekipmanlardır. Ögeye bağlı olarak şunları yapabilirsiniz:
Sağlık bölümünü yenileyebilirsiniz
Aynı anda birden fazla düşmana hasar verebilirsiniz
Düşmanın hareketini bozabilirsiniz
Manganız için fırsatlar yaratabilirsiniz.
Yardımcı ögelerin çoğu kullanıldığında 1 x AP tüketir, bu da standart bir saldırının en iyi seçenek olmadığı anlarda onları iyi bir alternatif haline getirir.
Hawks dahil manganızdaki her Operatörün bir Uzmanlığı vardır. Her Uzmanlık, kendine özgü bir yetenek setiyle gelir. Bu, bir Ultimate yetenek, bir Standart yetenek ve Uzmanlığa bağlı olarak en az iki Pasif yetenek içerir.
Ultimate Yetenek
Bu, Uzmanlığın en güçlü yeteneğidir.
Savaşta büyük bir etki yaratabilir ve en iyi şekilde doğru anda kullanılır.
Standart Yetenek
Bu, düşmanlara saldırmak, müttefikleri desteklemek veya taktiksel avantaj kazanmak için savaş sırasında kullanabileceğiniz aktif bir yetenektir.
Pasif Yetenek
Bu yetenekler her zaman aktiftir.
Etkinleştirilmelerine gerek kalmadan savaş sırasında otomatik olarak uygulanan bonuslar veya etkiler sağlarlar.
Yetenekler şu şekillerde manganıza yardımcı olabilir:
Destek Çağrısı, bir Operatörün manganızın başka bir üyesinden yardım almasını sağlayan bir eylemdir. Herhangi bir AP harcamayan ücretsiz bir eylemdir.Her turda bir kez, seçilen Operatör bir sonraki saldırısında kendisine yardımcı olması için bir takım arkadaşı seçebilir.Destek veren Operatörlerin çoğu takım arkadaşlarının yanında ateş ederek saldırıya katılırken bazıları bunun yerine bonus sağlar.Destek Çağrısı hiçbir AP harcamadığı için alabileceğiniz diğer eylemlerin sayısını azaltmadan manganızın hasarını artırmanın harika bir yoludur.Şu durumlarda Destek Çağrısı kullanmayı deneyin:
zorlu bir düşmanla savaşırken
düşman turundan önce bir hedefi etkisiz hale getirmeniz gerektiğinde
birden fazla Operatörün saldırısını tek bir taarruzda birleştirmek istediğinizde
Avantaj, manganızın özel yeteneklerini destekleyen ortak bir çatışma kaynağıdır. Kullanmak için AP harcamanız gereken yeteneklerin aksine bu özel yetenekler bunun yerine Avantaj tüketir.
Operatörlerinizden biri bir düşmana her hasar verdiğinde manganız 1 x Avantaj kazanır.
En fazla 10 x Avantaj depolayabilirsiniz, bu nedenle bunu hemen harcamak veya daha zorlu bir çatışma için saklamak önemli bir taktiksel karardır.
Avantaj harcadığınızda, bir Operatöre ekstra AP vermek veya destek saldırıları çağırmak gibi güçlü yetenekleri etkinleştirebilirsiniz.
Avantaj kullanmak için AP harcamanız gerekmediğinden Operatörleriniz tüm AP’lerini harcamış olsa bile özel yetenekleri etkinleştirebilirsiniz.
Bir takım arkadaşı, Düşen (Downed) bir Operatörü savaşa geri döndürmek için Toparlayabilir (Rally).
Toparlandıktan sonra çatışma sırasında eylem gerçekleştirmeye devam edebilirler.
Yere düşmek aynı zamanda bir Sakatlığa (Injury) neden olur. Toparlanan bir Operatör göreve devam edebilse de sakatlıkların sonuçları ve riskleri olabilir.
Sakatlanan Operatörler savaşa döndüklerinde çatışmada daha az etkili olabilirler.
Kalıcı Ölüm açıksa, üç kez sakatlanan bir Operatör Görev Sırasında Hayatını Kaybeder (Killed in Action) ve manganızdan kalıcı olarak çıkarılır.
Çatışmadan sonra Den’e döndüğünüzde, sakatlanan Operatörlerin iyileşmelerine yardımcı olmak için onları Revir'e gönderin.
Bir Harekata başladıysanız Kalıcı Ölüm ayarlarınızı değiştiremezsiniz. Farklı Kalıcı Ölüm ayarlarıyla oynamak için yeni bir Harekat başlatmanız gerekir.
Harekatınızda Kalıcı Ölüm açıksa, üç kez sakatlanan bir Operatör Görev Sırasında Hayatını Kaybeder (Killed in Action) ve manganızdan kalıcı olarak çıkarılır. Operatörler, çatışmada Düştüklerinde (Downed) bir Sakatlık (Injury) alabilirler. Düşen bir Operatör, başka bir manga üyesi onu Toparlayana (Rally) kadar hiçbir eylemde bulunamaz.Hawks bu durumun istisnasıdır. Hawks bir çatışma sırasında yenilirse, Kalıcı Ölüm'ün açık veya kapalı olması fark etmeksizin görev anında başarısız olur ve görevi yeniden başlatmanız gerekir.
STAR WARS Zero Company™ çatışması: Sıkça sorulan sorular
Evet. Her silah sınıfının kendine özgü güçlü ve zayıf yönleri ile AP maliyeti vardır. Her çatışma için en uygun Operatörü ve silahı seçmek, sonucu etkileyebilecek önemli bir taktiksel karardır.Bazı silahlar yakın mesafe çatışmalarda daha etkiliyken, bazıları daha uzun mesafelerde daha iyi performans gösterir. Saldırının harcadığı AP miktarı da Silah Sınıfları arasında değişiklik gösterir.Daha fazla bilgi edinmek için Silah Sınıfı rehberimize göz atın.
Uzmanlıklar, bir Operatörün çatışma tarzını ve yeteneklerini belirler.Çatışma sırasında daha fazla taktiksel seçenek için birbirlerinin Uzmanlıklarını tamamlayan Operatörleri kullanarak bir manga kurmaya çalışın.Uzmanlıklarına bağlı olarak bazı Operatörler hasar verme veya takım arkadaşlarına destek olma konusunda öne çıkarken diğerleri düşmanları kontrol etmede veya savaş alanında hayatta kalmada daha iyidir.Uzmanlıklar ve her biriyle gelen yetenekler hakkında daha fazla bilgi edinmek için rehberimize göz atın.
Bir Operatörün turu sırasında eylemleri genellikle stratejinize en uygun sırayla gerçekleştirebilirsiniz.Örneğin şunları yapabilirsiniz:
İsabet Şansı’nızı artırmak için saldırmadan önce hareket etmek
önce saldırıp ardından bir siperin arkasına geçerek yeniden konumlanmak
düşman turu sırasında manganızı korumak için turunuzu Himaye ile bitirmek
Her zaman değil. Avantajı açılır açılmaz harcamayı seçebilirsiniz, ancak onu daha zorlu bir çatışmaya saklamak, görevin devamında manganıza üstünlük sağlayabilir.En iyi seçim duruma göre değişir.
Tehlikeli bir düşmanla karşı karşıyaysanız veya çatışmanın seyrini hızlıca değiştirmeniz gerekiyorsa, Avantajı hemen harcamak faydalı olabilir.
Aksi takdirde, bunu sonraya saklamak savaş daha da zorlaştığında size daha fazla seçenek sunar.
Bir Harekata başladıysanız Kalıcı Ölüm ayarlarınızı değiştiremezsiniz. Harekatınıza başlamadan önce seçtiğiniz Zorluk Ayarları tüm Harekat boyunca geçerli olur.Farklı Kalıcı Ölüm ayarlarıyla oynamak için en baştan yeni bir Harekat başlatmanız gerekir.Operatörleriniz çatışma sırasında sürekli ölüyorsa taktiklerinizi değiştirmeyi düşünün. STAR WARS Zero Company™’de kendinizi nasıl geliştireceğinizi öğrenmek için ipuçlarımıza göz atın.
Diğer Operatörlerin aksine Hawks, Kalıcı Ölüm açık olsa bile çatışmada öldürülemez veya manganızdan kalıcı olarak çıkarılamaz.Hawks bir çatışma sırasında yenilirse görev anında başarısız olur ve görevi yeniden başlatmanız gerekir.
Hayır. Bir Operatör tüm Sağlığını kaybettiğinde Düşer ama ölmez.Düşen bir Operatör hiçbir eylemde bulunamaz, ancak başka bir manga üyesi onu savaşa geri döndürmek için Toparlayabilir (Rally).Düşmenin bir Sakatlığa (Injury) da yol açtığını unutmayın. Toparlanan bir Operatör savaşmaya devam edebilse de sakatlık kalıcı olur. Kalıcı Ölüm açık olduğunda bir Operatör üç kez sakatlanırsa ölür. Ardından Görev Sırasında Hayatını Kaybeder (Killed in Action) ve manganızdan kalıcı olarak çıkarılır. Hawks bu durumun istisnasıdır. Hawks bir çatışma sırasında yenilirse görev anında başarısız olur ve görevi yeniden başlatmanız gerekir.
Hayır, her görevde işe yarayan tek bir strateji yoktur.Farklı düşmanlar, çevre koşulları ve görev hedefleri farklı taktikler gerektirir.Her çatışma için en iyi yaklaşımı bulmak amacıyla konumlandırma, Himaye, yetenekler, Yardımcı ögeler, Destek Çağrısı ve Avantaj kombinasyonlarını deneyin.
Operasyonları ve Taktiksel Görevleri Den içerisindeki Holotable üzerinden tamamlarsınız.Her ikisi de Harekatınızın temel parçalarıdır ancak farklı amaçlara hizmet ederler.
Operasyonlar Galaksi Haritası üzerinde gerçekleşir ve hikayeyi tur tabanlı çatışmanın dışında ilerletir. Kaynaklar kazandırabilir, yeni Operasyonların veya Taktiksel Görevlerin kilidini açabilir ve hikayeyi ya da karakter ilişkilerini etkileyen seçimler sunabilirler.
Taktiksel Görevlerde ise hedefleri tamamlamak ve Harekatınızda ilerlemek için manganızı tur tabanlı çatışmada komuta edersiniz.
Bazı Operasyonlar ve Taktiksel Görevler zamanında tamamlanmazsa geçerliliğini yitirir. Bir görev, hikaye açısından kritik bir öneme sahipse Harekatınıza devam edebilmeniz için zorunlu hale gelir.
Hâlâ sorun mu yaşıyorsunuz?
Daha fazla yardım için müşteri destek ekibimizle iletişime geçin.