季後賽季後賽是 Ultimate Team™ Champions 的第一階段。您隨時可以按照自己的節奏參與季後賽。每個賽季的季後賽參賽次數有限,而此上限將在每個賽季開始時重設。
進行 Rivals 模式來贏得 Champions 晉級點數(CQP)。當您達到進入季後賽所需的 CQP 數量時,會自動進入目前的賽事。
在遊戲裡查看您的 Ultimate Team™ Champions 晉級點數:
您也可以打開 Rivals 方格,然後選擇 Champions 分頁查看您的總分。
只要在競賽中完成可參加的比賽次數後,即可獲得獎勵。您可以在完成所有比賽之前隨時結束目前的季後賽賽事,並立即領取可獲得的獎勵。如果您沒有在 Ultimate Team™ 賽季結束前完成所有季後賽,您將自動獲得已完成的比賽獎勵。跳過比賽時,您不會獲得任何獎勵進度。
決賽是 Ultimate Team™ Champions 的第二階段。當您在 Ultimate Team™ Champions 季後賽中贏得足夠的積分,可獲取一枚決賽資格代幣,即有資格進入 Ultimate Team™ Champions 決賽。然後,您可使用代幣來選擇何時參加決賽。
只要您完成可參加的比賽或當賽事時間到期時,您都會獲得獎勵,以兩者中先發生的事件為準。
決賽賽事與季後賽不同,無法提早結束。決賽賽事的時限也更加嚴格。如果你在時間結束前尚未完成所有比賽,你只能獲得已完成比賽的獎勵。
您可以選擇何時兌換 Champions 決賽資格代幣,這可以讓您參加下一場可參加的 Champions 決賽賽事。請務必只在您準備好時才兌換決賽代幣。
賽季結束前尚未使用您的決賽代幣?別擔心,代幣可延續到下一個賽季使用。
不行,進入此競賽便成為定局,無法逆轉。
Ultimate Team™ Champions 季後賽和決賽的配對方式基於三個因素:
您在 Ultimate Team™ Champions 季後賽和決賽的表現狀態為您在目前競賽中每場比賽的總計。
假設您在季後賽前五場比賽的結果是「勝/敗/敗/勝/勝」(勝=勝利,敗=失敗)。這五場比賽後,您的表現狀態會達到 +1,因為每場勝利會 +1,而每場失敗會 -1 。
舉例來說:
如果您啟用了跨平台遊玩功能,就可以與其他平台的玩家進行配對。您只能在同一平台上與相同世代的玩家對戰,例如:
請參閱我們的文章,瞭解如何在 Nintendo Switch™ 與好友一起遊玩。
您可以在遊戲中的競賽進度查看可獲得的獎勵。