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瞭解 PC、PlayStation 及 Xbox 版本中 FIFA Ultimate Team™ (FUT) 23 的 Squad Battles 一切詳情。瞭解如何選擇對手,以及如何贏得對戰積分。

Squad Battles 是一種 FUT 模式,你可在 FUT 社群中挑戰電腦 AI 控制的球隊,藉此贏得對戰積分、提升排行榜排名和賺取獎勵。

比賽 對戰積分 Squad Battles 排名系統 選擇對手 球隊更新 更多《FIFA》資訊

什麼是每週競賽?

每週競賽是你每週進行的 40 場比賽,會計入當週的對戰積分。

Squad Battles 中的比賽如何運作?

比賽分為每週競賽和其他比賽。你在 40 場每週競賽後進行的任何比賽,不會計算到你的當週積分裡,但你仍可獲得一般比賽的金幣和目標進度。

在FUT 23中,可以合作進行Squad Battles比賽。一旦你使用 FUT 主選單右下角的「好友名單」邀請玩家,且他們接受後,你可以在 Co-Op 大廳選擇遊玩 Squad Battles。 

大廳隊長會選擇對手和難度等級,但兩位玩家都可獲得對戰積分和金幣,就如同單人模式一樣。如果 Co-Op 大廳的兩位玩家中有一名沒有剩餘的每週競賽,則兩位玩家均不會在完成比賽後獲得對戰積分。

什麼是對戰積分?

對戰積分可在每週首 40 場 Squad Battles 比賽結束時獲得,這會影響你的每週競賽。對戰積分用來決定你在每週 Squad Battles 競賽中的排名。

請注意,如果你選擇提早結束比賽,或因刷新而無法進行比賽,且這是你首 40 場每週競賽的一部分,則你將不會從該比賽中贏得任何對戰積分。

系統如何決定我在比賽結束時能獲得多少對戰積分?

無論你獲勝或落敗,根據比賽的結果,公式都會有所不同。你可以在下方查看。

一旦你在本週內完成了首 40 場比賽,你在該週參與的任何其他比賽都無法獲得對戰積分。

精選 Squad Battles 不使用這些公式。但你可以在這篇文章中進一步瞭解這些球隊如何獲得對戰積分。

提醒: 如果最終對戰積分結果中有小數,則該數值總數會四捨五入。請參閱此處的計算範例:

獲勝公式

這僅適用於你獲勝的 Squad Battles 比賽。

[(小隊獲勝評分 + 比賽結果 + 技能金幣) * 獲勝難度係數] +(進球次數 * 進球難度係數)

以下是獲勝公式的分解方式:

  • 小隊獲勝評分
    • 此數值是使用此方程式建立的:
    • (小隊評分 * 3) +(默契評分 / 2)
  • 比賽結果
    • 此數值會因為你獲勝或落敗而有所不同。由於這是獲勝時使用的公式,因此此數值為 200。
  • 技能金幣
    • 這是你在比賽結束時顯示的數值。它計算你透過各種動作(如進球)獲得多少枚 FUT 金幣。此方程式是將該數值直接複製到公式中。
  • 獲勝難度係數
    • 此數值的產生依據你在比賽前選擇的難易度而定:
難度(獲勝)難度係數
初學者0.5
業餘0.6
半職業級0.7
專業1
世界級1.6
傳奇2.1
終極2.6
  • 進球
    • 此數值是使用此方程式建立的:
    • (總進球數 [最多 5 球] * 40)
  • 進球難度係數
    • 此數值的產生依據你在比賽前選擇的難易度而定:
難度等級進球難度係數
初學者0.5
業餘0.5
半職業級1
專業1.5
世界級2.5
傳奇3.5
終極4
落敗公式

這僅適用於你落敗的 Squad Battles 比賽。

[(小隊落敗評分 + 比賽結果 + 技能金幣) * 落敗難度係數] +(進球次數 * 進球難度係數)

以下是落敗公式的分解方式:

  • 小隊落敗評分
    • 此數值是使用此方程式建立的:
    • (小隊評分 * 3) +(默契評分 / 2)
  • 比賽結果
    • 此數值會因為你獲勝或落敗而有所不同。由於這是落敗時使用的公式,因此此數值為 50。
  • 技能金幣
    • 這是你在比賽結束時顯示的數值。它計算你透過各種動作(如進球)獲得多少枚 FUT 金幣。此方程式是將該數值直接複製到公式中。
  • 落敗難度係數
    • 此數值的產生依據你在比賽前選擇的難易度而定:

難度(落敗)

難度係數

初學者

0.2

業餘

0.25

半職業級

0.4

專業

0.5

世界級

0.6

傳奇

0.7

終極

0.7

  • 進球
    • 此數值是使用此方程式建立的:
    • (總進球數 [最多 5 球] * 40)
  • 進球難度係數:
    • 此數值的產生依據您在比賽前選擇的難易度而定
難度等級進球難度係數
初學者0.5
業餘0.5
半職業級1
專業1.5
世界級2.5

傳奇

3.5
終極4

又到了示範時間:你和一支球隊評分為 87 且默契評分為 86 的球隊進行了一場職業級難度的比賽。你在比賽中落敗,射入 2 球,並獲得了 145 枚技能金幣,因此你可以改變模式:

[(小隊落敗評分 + 比賽結果 + 技能金幣) * 落敗難度係數] +(進球次數 * 進球難度係數)

將數值代入公式:

[(304 + 50 + 145)* 0.5] + (80 * 1.5) = 370 對戰積分

精選 Squad Battles 和本週最佳球隊

「精選 Squad Battle」是特殊比賽,在這些比賽中你可以和由 FIFA 及足球社群成員建立的球隊對戰,例如真正的足球球員、名人或 FIFA 職業球員。你可以重新進行「精選 Squad」比賽,藉此提升你的分數。

並非每場每週 Squad Battles 比賽都會有精選 Squad Battles。

本週最佳球隊(TOTW)的 Squads 功能,例如「精選 Squad」。每週你都可和本週最佳球隊(TOTW)對戰,來贏得對戰積分。

參加「精選 Squad Battle」或本週最佳球隊(TOTW)Squad 比賽所贏得的對戰積分,和一般 Squad Battles 比賽所贏得的積分數量不同。在這些比賽中,你贏得的對戰積分將依據你的勝負及比賽的難易度而定。特定的對戰積分數值如下:

獲勝對戰點數

難度等級 Win 初學者 1500 業餘 1550 半職業級 1600 職業級 1700 世界級 1800 傳奇 1900 終極 2000

落敗對戰點數

難度等級 敗場 初學者 1400 業餘 1400 半職業級 1400 職業級 1400 世界級 1400 傳奇 1400 終極 1400

Squad Battles 的排名如何運作?

在 Squad Battles 中,你在這一週贏得的對戰積分將決定你在每週比賽中的排名。

在目前的每週競賽中,每項排名只能容納一定比例的 Squad Battles 比賽球員。當週結束時,您的排名越高,您將贏得的獎勵就越好。

為了獲得最高排名,您需要贏得比每週比賽中的其他所有玩家更多的對戰點數。每項排名的百分比細項會在遊戲中顯示。

這是否表示即使我未做任何事也能改變排名?

當然可以。如果你在本週初開始進行 Squad Battles 比賽並贏得大量對戰積分,你一開始可能會位列榜首。但是,如果你在本週餘下時間內不繼續進行比賽,或贏得較少的對戰積分,其他玩家仍可以進行比賽並贏得對戰積分。這代表如果他們能贏過你並提升排名,你的排名可能會下降。

排行榜多久更新一次?

排行榜大約每五分鐘更新一次。

何時可以獲得獎勵?

你將在活動結束後不久獲得獎勵。

排行榜是否在不同平臺之間共用?

是的。對於《FIFA 23》,無論您是否選擇參加跨平台遊玩,您的排名分頁都會顯示平台中的所有玩家。您不會看到排行榜上列出的名字,而是會看到基於進度的等級分組。

這和FUT 22有幾個方面的不同:

  • 在FUT 23中,排行榜前200名已被移除。
  • 排名1-200現已合併入一個單一獎勵排名。

在 Squad Battles 中,我的對手會從何而來?

在Squad Battles中,您的CPU AI控制的對手來自其他玩家在 FIFA Ultimate Team (FUT)中使用的真實球隊。具體來說,是玩家在進行 Squad Battles、徵召(線上及離線)、FUT Champions 及 Division Rivals 時使用的球隊。

系統是如何選擇對手的?

當系統要提供一組對手時,無論是在新的 Squad Battles 比賽開始,或進行對手更新時,我們會從三種球隊難易度中各提供一個陣容:簡單、中等和困難。

然後,我們再從簡單或中等難度中挑選第四支球隊,有 50% 機率來自其中任何一個難度。

您的對手總是來自於同一代平台:

  • PlayStation 4 與 Xbox One
  • PlayStation 5、Xbox Series X|S 與 PC

球隊難度是如何決定的?

FUT 中的每支球隊都有球隊評分值和默契值。當這些數值加在一起時,最終會獲得整體球隊評分。我們在 Squad Battles 中的每一個難易度都包含一系列球隊總評分:

  • 簡單 = 0-140
  • 中等 = 141-182
  • 困難 = 183+

《FIFA 23》中更新如何運作?

你可以決定何時要更新,好讓你可以選擇何時進行 Squad Battles 比賽。

請注意,如果你已更新,但尚未完成四場可進行的比賽,則未進行的比賽仍會計入你本週的 40 場競技比賽。

我可以重設更新嗎?

不可以。如果你刷新並跳過計入本週 40 場競技賽的比賽,則無法找回比賽。

本文概述了這些特色在PC、PlayStation和Xbox版《FIFA 23》中的運作方式。我們一直希望改善遊戲體驗,因此隨著我們不斷做出調整,讓玩家享有遊戲樂趣的同時,這些資料可能已過時。我們會在可能的情況下,透過新文章或發佈文章的變更,盡可能讓你獲得最新消息。

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