《EA SPORTS FC™》的連線品質是什麼?

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概觀

您的連線品質會影響您在遊玩《EA SPORTS FC™》時的線上遊戲體驗,以及遊戲操作的回應速度。 透過本指南進一步了解連線品質、影響連線品質的因素,以及衡量方式。

連線品質會影響您的線上遊戲體驗

需要 The Grounds 連線協助嗎?請參閱我們關於 疑難排解 The Grounds 連線問題的文章。 
當您在《FC》線上比賽中按下一個按鈕指令時,它會從您的家庭網路發送一個遊戲資料封包到《FC》遊戲資料中心。我們的系統收到遊戲資料封包後,封包會回傳、觸發對應的遊戲內動作。 在此過程中發生的任何延遲或中斷,都可能導致遊戲延遲、畫面卡頓或完全斷開連接。您可能會注意到遊戲反應遲緩。 測量這些資料包的傳輸過程,以及每場適用的《FC》線上比賽中發生的數千次資料包傳輸,是我們了解和衡量連線品質的方式。

影響資料傳輸時的連線品質事項

遊戲資料封包會經過三個關鍵階段: 
  • 您的個人網路:遊戲資料封包在離開您的家並透過網際網路傳輸之前,將先通過您的個人網路。您對個人網路擁有最大的控制權,例如可以選擇使用乙太網路(有線)或 Wi‑Fi(無線)連線。
  • 網際網路:您的網際網路服務提供商 (ISP) 會影響傳輸過程的這一部分。雖然您無法直接控制網際網路服務提供商的表現,但您可以從您區域中的各個不同提供商中進行選擇。
  • 《FC》遊戲資料中心:遊戲資料封包會先傳送至《FC》遊戲資料中心,並在完成第一段傳輸後,開始回傳至您的主機或 PC。

如何測量連線品質

查看您的《EA SPORTS FC™》連線分數,並使用 EA 連線品質報告比較 ISP。
我們透過三項指標衡量連線品質,而這三項指標也構成了連線分數:Ping、封包遺失與抖動。 連線分數能讓我們更容易了解和比較整體連線品質的不同指標。

Ping 測量速度

Ping 會測量遊戲資料在您的主機或 PC 與《FC》遊戲資料中心之間傳輸所需的時間。 

封包遺失測量可靠性

封包遺失則測量未能進行傳輸往返的遊戲資料封包數量或百分比。 

抖動測量穩定性

抖動測量隨時間變化的 ping 值。
還有問題嗎?
請聯絡我們的客戶支援團隊以取得更多協助。