™STAR WARS Zero Company: دليل أساسيات القتال والتكتيكات القائمة على تبادل الأدوار
6 الحد الأدنى للقراءة
نظرة عامة
القتال في ™STAR WARS Zero Company قائم على تبادل الأدوار، حيث تستخدم فرقتك نقاط الحركة (AP) للتحرك والهجوم واستخدام القدرات والمناورة لتفوق الأعداء. إذا كنت جديداً على التكتيكات القائمة على تبادل الأدوار، فتعرّف على كيفية عمل الآليات الرئيسية مثل التغطية، وفرصة الإصابة، والرصد، والأفضلية، والموت الدائم، والاحتشاد في ™STAR WARS Zero Company.
القسم: كيف يعمل القتال القائم على تبادل الأدوار في ™STAR WARS Zero Company؟
القتال في ™STAR WARS Zero Company قائم على تبادل الأدوار، ما يعني أنك والعدو تتناوبان على تنفيذ الحركات. تشترك أنت وجميع مقاتلي فرقتك في الدور ذاته.يمتلك كل عضو في الفرقة ثلاث نقاط حركة لإنفاقها على الحركة والهجمات والقدرات والإجراءات الأخرى. تختلف تكلفة الإجراءات من حيث نقاط الحركة. تُعد إدارة نقاط الحركةبكفاءة أحد أهم جوانب القتال. بعد أن تستخدم جميع نقاط الحركة الخاصة بفرقتك، أنهِ دورك للسماح للعدو باتخاذ إجراء.
الحملة هي ملف حفظ لعبتك في ™STAR WARS Zero Company. وهذا يعني أنه عند بدء حملة جديدة، فإنك تنشئ ملف حفظ جديداً للعبة. مع تقدمك في اللعبة، تُخزّن في حملتك المقاتلون الذين استقدمتهم، والعمليات التي أكملتها، والمهام التكتيكية، وإعدادات اللعب، وغير ذلك.
1
عندما تلعب ™STAR WARS Zero Company للمرة الأولى، أنشئ حملة جديدة بفتح القائمة الرئيسية واختيار حملة جديدة.
2
اختر إعدادات الصعوبة، بما في ذلك ما إذا كان Permadeath مفعّلاً أم متوقفاً.
تنطبق هذه الإعدادات على تلك الحملة فقط.
3
حدد بدء الحملة لبدء رحلتك.
4
إذا كانت لديك حملة محفوظة حالية، فحدد حملة جديدة إذا كنت ترغب في بدء حفظ لعبة جديد من الصفر.
يُعد بدء حملة إضافية طريقة جيدة لتجربة مستوى صعوبة مختلف، أو اختبار اختيارات مختلفة، أو اللعب بإعدادات مختلفة تخص Permadeath.
لا يمكن تغيير الخيارات التي تتخذها على شاشة إعدادات الصعوبة بعد تحديد بدء الحملة. إذا فعّلت Permadeath فسيظل مفعّلاً طوال الحملة.إذا فعّلت نمط Beskar فلن يكون لديك سوى ملف حفظ واحد للعبة، ولن تتمكن من الحفظ يدوياً. وهذا يعني أن اختياراتك داخل اللعبة وعواقبها تصبح دائمة. للعب مع إيقاف Permadeath أونمط Beskar سيتعين عليك بدء حملة جديدة.
المقاتل هو عضو في تشكيلتك تتحكم فيه في ساحة المعركة. يمتلك كل مقاتل نقاط قوته ومعداته ودوره القتالي الخاص. مع تقدمك في ™STAR WARS Zero Company، يمكنك استقدام مقاتلين جدد وتخصيصهم بما يناسب أسلوب لعبك.لا يقاتل مقاتلان بالطريقة نفسها تماماً. إن معرفة نقاط قوة وقدرات كل مقاتل وفهم ما يقدمه لتشكيلتك يمكن أن يمنحك فرصة أفضل للنجاح في المعركة.
الإجراءات هي كل ما يمكن للمقاتل القيام به أثناء دوره. لتنفيذ إجراء، تنفق نقاط الحركة.أثناء دورك، يمكنك إنفاق نقاط الحركة من أجل:
التحرك في أرجاء ساحة المعركة
مهاجمة الأعداء
استخدام القدرات
استخدام عناصر المساعدة مثل حزمة الإسعافات والقنابل اليدوية
تفعيل الرصد
تكلف بعض الإجراءات الكثير من نقاط الحركة أكثر من غيرها. على سبيل المثال، كلما زادت المسافة التي تقطعها عبر ساحة المعركة، زادت تكلفة الحركة من نقاط الحركة. أما الإجراءات الأخرى، مثل طلب الدعم، فلا تكلف أي نقاط حركة.نظرًا إلى أن عدد نقاط الحركة التي تمتلكها في كل دور محدود، فإن تحديد الإجراءات التي ستنفذها وترتيب تنفيذها يُعد جزءاً مهماً من كل معركة.
قبل أن تهاجم عدواً، تحقق من نسبة فرصة الإصابة المعروضة بجوار الهدف. توضح هذه النسبة مدى احتمالية إصابة هجومك للهدف المحدد. يمكن أن تتأثر فرصة الإصابة لديك بهذه العوامل.
المسافة
كلما كان العدو أبعد، قل احتمال إصابة هجومك.
مدى الأسلحة
تؤدي بعض الأسلحة أداءً أفضل من مسافة قريبة، بينما تكون أسلحة أخرى أكثر فعالية من مسافات أبعد.
خط الرؤية
يحتاج مقاتلك عادةً إلى رؤية واضحة للعدو قبل شن الهجوم.
الساتر
يصعب إصابة الأعداء الموجودين خلف الساتر أكثر من الأعداء الموجودين في العراء.
التمركز
يمكن أن يؤدي الانتقال إلى موقع أفضل، مثل الالتفاف حول عدو أو الهجوم من أرض مرتفعة، إلى تحسين فرصة الإصابة لديك.
قبل تنفيذ الهجوم، يمكنك أيضاً التحقق من لوحة تفاصيل التسديدة لمعرفة المزيد من التفاصيل.
يقلل الساتر من فرصة إصابة عدوك لك، ويساعد على حماية مقاتليك من الهجمات.هناك مستويان من الساتر.
يجعلالساتر الجزئيإصابة مقاتلك أكثر صعوبة.
يوفرالساتر الكامل حماية أكبر.
يمكنك تحسين هجماتك بمهاجمة الأعداء من الجناح وهم خلف الساتر أو بالهجوم من موقع أكثر أفضلية.يمكن للعدو تدمير بعض أنواع الساتر أثناء القتال، لذا لا تعتمد على الموقع نفسه لفترة طويلة.
يتيح الهجوم الالتحامي للمقاتل مهاجمة عدو من مسافة قريبة بدلاً من استخدام سلاح بعيد المدى.على عكس هجمات البلاستر، تتطلب الهجمات الالتحامية من مقاتلك الاقتراب من الهدف، مما يجعل التمركز مهماً بشكل خاص. كما يمكن لبعض الهجمات الالتحامية دفع الأعداء خارج الساتر أو إلى مناطق خطرة.يتفوق المقاتلون ذوو التخصصات التي تركز على القتال الالتحامي في إلحاق أضرار جسيمة، والتحكم في تمركز الأعداء، وخلق فرص لبقية تشكيلتك. إذا كنت تستخدم مقاتلاً يركز على القتال الالتحامي، فاستخدم الساتر ونسّق مع بقية تشكيلتك للاقتراب من الهدف بأمان قبل الهجوم.
يتيحالرصد للمقاتل مراقبة منطقة محددة أو اتخاذ إجراء فيها أثناء دور العدو.إذا تحرك عدو عبر المنطقة المستهدفة أو اتخذ إجراءً داخلها، يهاجمه مقاتلك تلقائياً. ضع مخروط الرصد في المكان الذي يُرجح أن يتحرك فيه الأعداء. يمكن أن يساعدك ذلك:
مقاطعة حركة العدو
الدفاع عن المناطق المهمة.
حماية زملاء الفريق أثناء إعادة تموضعهم.
معاقبة الأعداء الذين يحاولون التقدم
يؤدي استخدام الرصد إلى إنهاء دور المقاتل فوراً، لذا يكون غالباً أكثر فعالية باعتباره إجراءه الأخير.تذكر أن الأعداء يمكنهم أيضاً تفعيل الرصد الخاص بهم لمهاجمة مقاتليك. عطّل رصد العدو قبل التقدم لتجنب التعرض لهجمات تلقائية.
عناصر المساعدة هي معدات أحادية الاستخدام تمنح تشكيلتك خيارات تكتيكية إضافية أثناء القتال. وفقاً للعنصر، يمكنك:
استعادة الصحة
إلحاق الضرر بالعديد من الأعداء في الوقت نفسه
تعطيل حركة العدو
خلق فرص لتشكيلتك.
تبلغ تكلفة استخدام معظم عناصر المنفعة 1 من نقاط الحركة، مما يجعلها خياراً جيداً عندما لا يكون الهجوم القياسي هو الخيار الأفضل.
يمتلك كل مقاتل في فرقتك، بما في ذلك Hawks، تخصصاً. يأتي كل تخصص مع مجموعة فريدة من القدرات. تشمل هذه المجموعة قدرة نهائية واحدة، وقدرة أساسية واحدة، وقدرتين سلبيتين على الأقل، بحسب التخصص.
القدرة النهائية
هذه هي أقوى قدرة في التخصص.
يمكن أن يكون لها تأثير كبير في المعركة، ومن الأفضل استخدامها في اللحظة المناسبة.
القدرة الأساسية
هذه قدرة نشطة يمكنك استخدامها أثناء القتال لمهاجمة الأعداء أو دعم الحلفاء أو اكتساب أفضلية تكتيكية.
القدرة السلبية
تكون هذه القدرات مفعّلة دائماً.
وتوفر تعزيزات أو تأثيرات تُطبّق تلقائياً أثناء المعركة من دون الحاجة إلى تفعيلها.
طلب الدعم هو إجراء يتيح لمقاتل الحصول على مساعدة من عضو آخر في فرقتك. إنه إجراء مجاني لا يكلف أي نقاط حركة.مرة واحدة في كل دور، يمكن للمقاتل المحدد اختيار زميل في الفريق لمساعدته في هجومه التالي.ينضم معظم المقاتلين المساعدين إلى الهجوم بإطلاق النار إلى جانب زميلهم، بينما يقدم بعضهم تعزيزات بدلاً من ذلك.نظرًا لأن طلب الدعم لا يكلف أي نقاط حركة، فهو طريقة رائعة لزيادة ضرر فرقتك من دون تقليل عدد الإجراءات الأخرى التي يمكنك تنفيذها.جرّب استخدام طلب الدعم عندما:
تقاتل عدواً قوياً
تحتاج إلى القضاء على هدف قبل دور العدو
تريد دمج هجمات عدة مقاتلين في دفعة هجومية واحدة
الأفضلية هي مورد قتالي مشترك يُستخدم لتفعيل القدرات الخاصة بتشكيلتك. على عكس القدرات التي تحتاج إلى إنفاق نقاط الحركة لاستخدامها، تتطلب هذه القدرات الخاصة إنفاق الأفضلية بدلاً من ذلك.
تحصل تشكيلتك على أفضلية واحدة في كل مرة يلحق فيها أحد مقاتليك الضرر بأحد الأعداء.
يمكنك تخزين ما يصل إلى 10 نقاط من الأفضلية، لذا فإن تحديد ما إذا كنت ستنفقها على الفور أو تدخرها لمواجهة أكثر صعوبة هو قرار تكتيكي مهم.
عندما تنفق الأفضلية، يمكنك تفعيل قدرات قوية، مثل منح مقاتل نقاط حركة إضافية أو طلب هجمات دعم.
نظراً لأنك لا تحتاج إلى إنفاق نقاط حركة لاستخدام الأفضلية، فلا يزال بإمكانك تفعيل القدرات الخاصة حتى بعد أن يكون مقاتلوك قد استنفدوا جميع نقاط الحركة الخاصة بهم.
يمكن لزميل في الفريق إنعاش مقاتل مطروح أرضاً على العودة إلى القتال.
عقب الإنعاش، يمكنه مواصلة تنفيذ الإجراءات أثناء القتال.
يتسبب السقوط أيضاً في إصابة. على الرغم من أن المقاتل الذي تم إنعاشه يمكنه مواصلة المهمة، فإن الإصابات قد تترتب عليها عواقب ومخاطر.
قد يكون المقاتلون المصابون أقل فعالية في القتال عند عودتهم إليه.
إذا كان Permadeath مفعّلًا، فإن المقاتل الذي يتعرض لثلاث إصابات يُصنّف قُتل أثناء المعركة ويُزال نهائياً من فرقتك.
عندما تعود إلى Den بعد المعركة، أرسل المقاتلين المصابين إلى المستوصف لمساعدتهم على التعافي.
إذا كنت قد بدأت حملة بالفعل، فلا يمكنك تغيير إعدادات Permadeath. للعب بإعداد مختلف يخص Permadeath، سيتعين عليك بدء حملة جديدة.
إذا تم تفعيل Permadeath لحملتك، يُقتل المقاتل الذي يتعرض لثلاث إصابات أثناء القتال ويُزال نهائياً من تشكيلتك. يمكن أن يتعرض المقاتلون إلى إصابة عندما يتم طرحهم أرضاً في القتال. لا يستطيع المقاتل المطروح أرضاً تنفيذ أي إجراءات حتى يقوم عضو آخر في التشكيلة بإنعاشه .Hawks هو الاستثناء. إذا هُزم Hawks أثناء المعركة، تفشل المهمة على الفور وسيتعين عليك إعادة تشغيلها، بغض النظر عما إذا كان Permadeath قيد التفعيل أو الإيقاف.
قتال ™STAR WARS Zero Company: الأسئلة الشائعة
نعم. لكل فئة من فئات الأسلحة نقاط قوة وضعف خاصة بها وتكلفة نقاط الحركة. يُعد اختيار المقاتل والسلاح الأنسب لكل معركة قراراً تكتيكياً مهماً يمكن أن يؤثر على النتيجة.تكون بعض الأسلحة أكثر فعالية في القتال من مسافة قريبة، بينما تؤدي أسلحة أخرى أداءً أفضل على مسافات أطول. كما تختلف تكلفة الهجوم من نقاط الحركة بين فئات الأسلحة.لمعرفة المزيد، ألق نظرة على دليلنا لفئات الأسلحة.
تحدد التخصصات أسلوب القتال والقدرات الخاصة بالمقاتل.للحصول على المزيد من الخيارات التكتيكية أثناء القتال، حاول تشكيل فرقة تضم مقاتلين تكمل تخصصاتهم تخصصات بعضهم بعضاً.بحسب تخصصهم، قد يتفوق بعض المقاتلين في إلحاق الضرر أو دعم زملائهم، بينما يكون آخرون أفضل في السيطرة على الأعداء أو البقاء على قيد الحياة في ساحة المعركة.ألق نظرة على دليلنا لمعرفة المزيد عن التخصصات والقدرات التي تأتي مع كل تخصص.
أثناء دور المقاتل، يمكنك عادةً تنفيذ الإجراءات بالترتيب الذي يناسب استراتيجيتك على أفضل وجه.على سبيل المثال، قد تقوم بما يلي:
تحرك قبل الهجوم لتحسين فرصتك في الإصابة
الهجوم أولاً، ثم إعادة التموضع خلف الساتر
إنهاء دورك باستخدام الرصد لحماية تشكيلتك أثناء دور العدو.
ليس دائماً يمكنك اختيار إنفاق الأفضلية بمجرد أن تصبح متاحة، ولكن حفظها لمواجهة أكثر صعوبة قد يمنح تشكيلتك أفضلية في وقت لاحق من المهمة.يعتمد الخيار الأفضل على الموقف.
إذا كنت تواجه عدواً خطيراً أو تحتاج إلى قلب موازين المعركة بسرعة، فقد يكون إنفاق الأفضلية على الفور جديراً بالاهتمام.
وبخلاف ذلك، يمكن أن يمنحك حفظها لوقت لاحق المزيد من الخيارات عندما يصبح القتال أكثر صعوبة.
إذا بدأت حملة بالفعل، فلا يمكنك تغيير إعدادات Permadeath الخاصة بك. ستسري إعدادات الصعوبة التي اخترتها قبل بدء حملتك على كامل مدة الحملة.للعب بإعدادات مختلفة تخص Permadeath، سيتعين عليك بدء حملة جديدة من البداية.إذا واصل مقاتلوك الموت أثناء المعركة، ففكر في تغيير تكتيكاتك. ألق نظرة على تلميحاتنا معرفة كيفية التحسن في ™STAR WARS Zero Company.
على عكس المقاتلين الآخرين، لا يمكن قتل Hawks أو إزالته نهائيًا من فرقتك أثناء المعركة، حتى إذا كان Permadeath مفعّلاً.إذا هُزم Hawks أثناء المعركة، تفشل المهمة على الفور، وسيتعين عليك إعادة تشغيلها.
لا. عندما يفقد أحد المقاتلين كل صحته، فإنه يُطرح أرضاً، لكنه لا يموت.لا يستطيع المقاتل المطروح أرضاً اتخاذ أي إجراء، لكن يمكن لعضو آخر في الفرقة إنعاشه لمساعدته على العودة إلى القتال.تذكر أن التعرض للسقوط يتسبب أيضاً في إصابة. على الرغم من أن المقاتل الذي تم إنعاشه لمساعدته يمكنه مواصلة القتال، فإن الإصابة تظل قائمة. عندما يكون Permadeath مفعّلاً، يموت المقاتل إذا تعرض لثلاث إصابات. بعد ذلك، يُصنّف على أنه قُتل أثناء المعركة ويُزال نهائياً من فرقتك. Hawks هو الاستثناء. إذا هُزم Hawks أثناء المعركة، تفشل المهمة على الفور، وسيتعين عليك إعادة تشغيلها.
لا، ليست هناك استراتيجية واحدة تنجح في كل مهمة.تتطلب الأعداء والبيئات وأهداف المهام المختلفة تكتيكات مختلفة.جرّب تشكيلات مختلفة من التمركز والرصد والقدرات وعناصر المساعدة وطلب الدعم والأفضلية للعثور على أفضل أسلوب لكل معركة.
ستكمل العمليات والمهام التكتيكية من خلال طاولة الصور ثلاثية الأبعاد في Den.كلاهما جزء أساسي من حملتك، لكن لكل منهما غرض مختلف.
تجري العمليات على خريطة المجرة وتدفع القصة إلى الأمام خارج إطار القتال القائم على تبادل الأدوار. يمكن أن تمنحك الموارد، وتفتح عمليات أو مهام تكتيكية جديدة، وتقدم اختيارات تؤثر في القصة أو العلاقات بين الشخصيات.
في المهام التكتيكية، تقود فرقتك في القتال القائم على تبادل الأدوار لإكمال الأهداف والتقدم في حملتك.
تنتهي صلاحية بعض العمليات والمهام التكتيكية إذا لم تُستكمل في الوقت المحدد. إذا كانت المهمة ضرورية للتقدم في المهمة، فستصبح في النهاية إلزامية حتى تتمكن من مواصلة حملتك.
أما زلت تواجه مشاكل؟
تواصل مع فريق دعم العملاء لدينا للحصول على المزيد من المساعدة.