Você talvez não seja capaz de usar alguns recursos do jogo se tiver uma conta de criança. Leia a respeito do acesso online para contas de crianças.
Você poderá criar seu próprio Clube de Prefeitos ou entrar em um Clube pré-existente a partir do Nível 18.
A Casa do Clube de Prefeitos fica no litoral da sua cidade, perto da Ilha da Competição de Prefeitos.
Quando você cria um Clube, você se torna seu Presidente.
Confira nosso artigo no ea.com para saber mais sobre os tipos de Clubes de Prefeitos, funções e como convidar outros jogadores para o seu Clube.
Você entra no Clube como um membro comum, a menos que o tenha criado.
Você pode receber uma promoção para Presidente do Clube, Vice-presidente ou membro Sênior, dependendo da sua participação no Clube.
O Presidente do Clube pode:
Para se tornar Presidente do Clube, você precisa ser a próxima pessoa na escala de promoção no momento em que o Presidente atual sair. Isso significa que o Vice-Presidente com mais pontos Plumbob se tornará Presidente.
Vice-presidentes podem:
Membros Sênior podem:
Atenção: você ainda pode entrar em um Clube caso tenha sido expulso de outro, mas terá de esperar durante um período. Você receberá uma mensagem de erro se tentar entrar em um Clube antes do término do tempo de espera.
Expulsões de Clubes | Tempo de espera |
1ª vez | 30 minutos |
2ª vez | 24 horas |
3ª vez | 48 horas |
4ª vez | 72 horas |
5ª vez e seguintes | 1 semana |
Leia nosso artigo sobre como jogar de acordo com as regras para não acabar sofrendo expulsão de Clubes ou banimento do jogo.
Dispute contra outros Prefeitos, cumpra tarefas para ganhar Pontos Plumbob e avance nas Ligas para ganhar moedas premium e fazer sua cidade crescer com edifícios especiais de Platina.
Toque na Sede de Competições para participar da competição e veja detalhes sobre as regras, tarefas, placares de líderes e ligas.
Cada Competição de Prefeitos dura cinco dias, com grupos de prefeitos competindo contra 100 prefeitos selecionados aleatoriamente pelo mundo.
Basta escolher uma tarefa e tocar em Aceitar. Cada tarefa tem um determinado limite de tempo. Quanto mais difícil for a tarefa, maiores serão as recompensas com Ponto Plumbob.
Toque no X vermelho para cancelar a tarefa e escolher outra. Há um período de espera para que uma nova tarefa substitua uma tarefa cancelada na sua lista, embora você possa pular essa tarefa usando SimCash. Basta tocar no ícone de Acelerar.
Você receberá uma tarefa de cada vez para concluir uma Sequência e uma chance de ganhar Pontos Plumbob de bônus caso consiga concluí-la dentro do período definido. O número de tarefas de uma Sequência e de bônus dependem da Liga em que você estiver competindo.
Se você falhar em alguma das tarefas na Sequência, a Sequência atual será encerrada e você terá que esperar para começar outra.
Há seis Ligas pelas quais você pode avançar, desde a mais baixa, a Liga das Vizinhanças, até a mais alta, a Liga das Megalópoles:
A cada semana, os melhores jogadores avançam para uma Liga superior, com maiores preços e tarefas à disposição. Os jogadores com as colocações mais baixas são rebaixados de uma Liga.
A Classificação se baseia nos seus Pontos Plumbob cumulativos. Quanto maior a sua colocação, de mais pontos você precisará para melhorar sua classificação. Você também receberá Tíquetes Dourados e Chaves de Platina conforme for subindo na classificação.
Pontos Plumbob: você coleta Pontos Plumbob ao concluir tarefas. Toque nos Placares de Líderes para conferir sua posição atual e as recompensas que pode resgatar.
Tíquetes Dourados: são sua recompensa por avançar na classificação. Use-os para comprar mais tarefas.
Chaves de Platina: são um prêmio especial da Competição de Prefeitos e da Guerra de Clubes. Use-as para comprar edifícios premium, como parques e monumentos de Platina, nos menus de Especialização.
A Guerra de Clubes é um modo de batalha em tempo real que coloca jogador contra jogador (PvP) em SimCity BuildIt. Junte-se ao seu Clube de Prefeitos e entre em guerra com outros Clubes.
Você poderá desbloquear a Guerra de Clubes quando sua cidade chegar ao Nível 18. Você também precisará ser membro de um Clube de Prefeitos. Para encontrar Clubes que participem de Guerras, você deve conferir as descrições do Clube antes de entrar.
Somente Presidentes, Vice-presidentes e membros Seniores podem iniciar uma Guerra de Clubes. Você pode fazer isso através do Mapa de Guerra.
Leia mais sobre a Guerra de Clubes aqui e confira este vídeo para ver dicas e truques sobre como iniciar uma Guerra de Clubes.
As batalhas da Guerra de Clubes ocorrem em Arenas. Cada Clube é colocado em uma Arena com base na pontuação Elo e passa por diferentes Arenas à medida que sua pontuação aumenta. Se seu Clube estiver começando do zero, você será colocado na Arena 1, Caos Montanhoso.
Regras e recompensas
Cada Arena tem regras diferentes que afetam a velocidade da regeneração de energia para cada jogador e quanto de dano uma cidade pode sofrer antes de precisar usar um escudo.
Confira as regras, as recompensas exclusivas e o inventário de Reforços de Batalha de cada Arena no menu da Guerra de Clubes.
Durante uma Guerra de Clubes, os Reforços de Batalha dão a uma cidade aliada um único reforço ou causam um efeito negativo a uma cidade inimiga.
Observação: Reforços de Batalha não estão disponíveis na Arena Caos Montanhoso. Eles ficam disponíveis assim que você chega na Arena 2, Deserto da Destruição. Confira seu inventário tocando no ícone de Reforços no menu da Guerra de Clubes.
Como ativo Reforços de Batalha?
Confira este artigo em ea.com para saber mais sobre os diferentes tipos de Reforços de Batalha.
Para lançar desastres nas cidades inimigas e ganhar Pontos de Guerra, você precisa coletar Cartas de Desastres. Cada desastre lançado gerará Pontos de Guerra. Os jogadores que acabarem com mais Pontos de Guerra vencem a Guerra.
Siga para o Mapa de Guerra > Cartas para encontrar suas Cartas de Desastres e suas condições para serem lançadas.
Há diversas Cartas de Desastres, cada uma exclusiva em termos de:
Elas são classificadas em seis Coleções de Desastres diferentes, por ordem de grau de dano que podem causar (as Cartas classe A+ são as mais poderosas).
Caso você ataque todas as cidades dos adversários até que estejam abrigadas sob o Escudo, entra em cena então o cronômetro de Nocaute, reduzindo a duração da Guerra. Este temporizador só permanece ativo se nenhum dos adversários reparar as cidades deles. No entanto, caso não haja reparos em nenhuma cidade e o tempo acabar, o Clube que iniciou o Nocaute vence a Guerra!
Simoleons de Guerra são uma moeda de SimCity BuildIt que permite que você compre itens para enfeitar seu jogo na Guerra de Clubes.
Para começar a fazer compras, toque no ícone da sacola de compras no lado esquerdo do menu da Guerra de Clubes, abaixo de Configurações.
Basta conferir o ícone triangular roxo no canto superior direito do menu da Loja de Guerra!
Os itens que você vê na Loja de Guerra depende da Arena em que está jogando.
Atenção: cada conjunto de itens fica disponível apenas por tempo limitado. Confira sempre o cronômetro acima de cada conjunto para saber por quanto tempo estarão disponíveis. Quando o tempo acabar, novos conjuntos de itens ficarão disponíveis.
A melhor forma de entrar em contato conosco é abrindo um chamado no jogo. Com isso recebemos vários detalhes a respeito de sua conta, de forma que poderemos ajudar você mais rapidamente.
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