Übersicht
In STAR WARS Zero Company™ legt deine Wahl aus Spezialisierung und Waffenklasse fest, wie Hawks und die Einheiten deines Trupps Kämpfe bestreiten. Spezialisierungen definieren die Kampfrolle und Fähigkeiten von Einheiten. Waffenklassen beeinflussen Leistung und Funktionsweise ihrer Waffe im Kampf. Vergleiche mit diesem Leitfaden alle Spezialisierungen und Waffenklassen, bevor du deine Wahl triffst. Außerdem erhältst du Tipps, wie du basierend auf deinem Spielstil Spezialisierung und Waffenklasse auswählst.
Was sind Spezialisierungen in STAR WARS Zero Company™?
Spezialisierungen bestimmen Kampfrolle, Stärken und einzigartige Fähigkeiten von Agent:innen.Alle Agent:innen haben eine Spezialisierung, und du kannst die Spezialisierungen für Hawks und alle eigenen einheiten, die du rekrutierst, auswählen oder ändern. Vorgefertigte Agent:innen haben zugewiesene Talente, die du nicht ändern kannst. Einige haben auch Spezialisierungen, die du nicht ändern kannst.Jede Spezialisierung enthält ein einzigartiges Set von Fähigkeiten, das definiert, wie Agent:innen im Kampf funktionieren.Wie funktionieren Fähigkeiten in STAR WARS Zero Company™?
Jede Spezialisierung umfasst drei Arten von Fähigkeiten.- Ultimative Fähigkeit
- Das ist die mächtigste Fähigkeit einer Spezialisierung.
- Sie kann einen großen Einfluss auf die Schlacht haben und sollte im richtigen Moment eingesetzt werden.
- Standardfähigkeit
- Du kannst diese aktive Fähigkeit im Kampf einsetzen, um Gegner anzugreifen, Verbündete zu unterstützen oder dir einen taktischen Vorteil zu verschaffen.
- Passive Fähigkeit
- Diese Fähigkeiten sind immer aktiviert.
- Sie gewähren automatisch Boni oder Effekte im Kampf, ohne dass du sie aktivieren musst.
Die meisten Fähigkeiten kosten für den Einsatz Aktionspunkte (AP). Manchmal musst du Spezialfähigkeiten einsetzen, um mächtigere Gegner zu besiegen. Diese Spezialfähigkeiten kosten Vorteil anstelle von AP. Vorteil ist eine geteilte Ressource, die dein Trupp im Laufe der Schlacht verdienen kann. Sieh dir unseren Leitfaden für rundenbasierte Taktik und Kampfgrundlagen an, um zu erfahren, wie Vorteil in STAR WARS Zero Company™ funktioniert.
Welche Spezialisierung soll ich wählen?
Du bist unsicher, welche Spezialisierung du für Hawks oder eine eigene Einheit wählen sollst? Jede Spezialisierung füllt eine andere Kampfrolle aus. Bevor du eine auswählst, überlege dir, welche Rolle dieser Charakter in deinem Trupp spielen soll.Wenn du deine eigenen Einheiten in der Datenbank nicht sehen kannst, aktualisiere sie einige Male. Es kann einige Zeit dauern, bis sie erscheinen.Hier sind die in STAR WARS Zero Company™ verfügbaren Spezialisierungen, wofür sie am besten geeignet sind und welche Fähigkeiten sie enthalten.Um die Spezialisierung rekrutierter Einheiten zu ändern, wähle Spezialisierung ändern.

- auf dem Schlachtfeld mobil bleiben
- aggressive Kämpfe auf mittlere bis kurze Distanz
- Gegner aus Verteidigungsstellungen drängen
- Fähigkeitstyp: Ultimativ
- Entfesselt einen Blaster-Beschuss, der Gegnern in einem großen Kegel Schaden zufügt und sie desorientiert.
- Sind Gegner desorientiert, haben sie eine geringere Trefferchance.
- Fähigkeitstyp: Standard
- Stürmt auf Gegner zu, verursacht Nahkampfschaden und stößt sie zurück.
- Gegner, die stürzen oder in Objekte geschoben werden, erleiden zusätzlichen Aufprallschaden.
- Fähigkeitstyp: Passiv
- Erhöht die für deine erste Bewegung zulässige Distanz.
- Fähigkeitstyp: Passiv
- Erhöht deine Chance, ungeschützten Gegnern ohne Deckung kritischen Schaden zuzufügen.

- schnelle, flexible Angriffe.
- großer Schaden bei mehreren Gegnern.
- einen Kampfstil, der auf schnellen Offensivzügen basiert.
- Fähigkeitstyp: Ultimativ
- Ermöglicht dir, in einer Runde zweimal zu feuern und eine beliebige Kombination von Gegnern anzuvisieren
- Fähigkeitstyp: Standard
- Ermöglicht dir, schnell einen Schuss mit der Seitenwaffenpistole abzufeuern.
- Wenn du einen Gegner mit dieser Fähigkeit besiegst, wird 1 AP wiederhergestellt.
- Fähigkeitstyp: Passiv
- Erhöht deine Chance, einem Ziel bei einem Fernangriff zusätzlichen kritischen Schaden zuzufügen.
- Fernkampfangriffe umfassen alle Angriffe auf Distanz, einschließlich Blaster, Seitenwaffen und einige Machtangriffe.
- Fähigkeitstyp: Passiv
- Erhöht den Schaden jedes primären Blaster-Angriffs, den du in einer einzigen Runde verursachst.

- hohe Überlebensfähigkeit
- starke Verteidigung
- eine robuste Einheit, die die Front halten kann
- Fähigkeitstyp: Ultimativ
- Verspottet alle Gegner im Zielbereich und zwingt sie, dich anzugreifen.
- Außerdem erhöht sich deine Verteidigung, und der Schaden, den du durch Angriffe bis zum Ende der Runde erleidest, wird verringert.
- Fähigkeitstyp: Standard
- Gewährt dir zwei Stapel Gegenschlag, mit denen du die nächsten beiden Angriffe gegen dich kontern kannst.
- Jeder Gegenangriff verbraucht einen Stapel.
- Fähigkeitstyp: Passiv
- Erhöht deine maximale Gesundheit, wodurch du mehr Schaden erleiden kannst, bevor du besiegt bist.
- Fähigkeitstyp: Passiv
- Erhöht deine Verteidigung und reduziert den Schaden, den du durch Angriffe erringst.
- Deine Verteidigung ist der Schutz, den du durch deine Rüstung, deine Härte oder Fähigkeiten erhältst.
- Fähigkeitstyp: Passiv
- Deine Primärblaster-Angriffe verhöhnen Gegner bei einem Treffer und zwingen sie, mit dem nächsten Angriff dich anzuvisieren.

- Fokus auf Heilung und Regeneration
- den Rest des Trupps unterstützen
- eine Trupprolle, die darauf ausgerichtet ist, andere im Kampf zu halten
- Fähigkeitstyp: Ultimativ
- Gewährt dir und Verbündeten in der Nähe Moral.
- Moral regeneriert zu Beginn jeder Runde Gesundheit, bis alle Stapel verbraucht sind.
- Fähigkeitstyp: Standard
- Gewährt einem Verbündeten zwei Runden lang Stimulans.
- Erhöht Gesundheit, Nahkampfschaden und Fernkampfschaden.
- Fähigkeitstyp: Passiv
- Erhöht die durch Medipacks regenerierte Gesundheit.
- Medipacks sind Hilfsobjekte, die dich oder einen einzelnen Verbündeten heilen können.
- Medipacks können nicht bei Droiden verwendet werden.
- Fähigkeitstyp: Passiv
- Stattet dich dauerhaft mit einem Medipack aus, ohne einen Ausrüstungsslot zu belegen.
- Verbündete, die du mit Sammeln rettest, kehren vollständig geheilt in den Kampf zurück und können erneut Aktionen ausführen.

- Vielseitigkeit
- Anpassung an sich verändernde Situationen
- eine Spezialisierung, die Timing und das Ausnutzen von Gelegenheiten belohnt
- Fähigkeitstyp: Ultimativ
- Markiert einen Gegner, wodurch du den nächsten Verbündeten unterstützen kannst, der ihn attackiert.
- Die meisten Agent:innen schließen sich dem Angriff an, indem sie zusammen mit ihrem Teammitglied feuern.
- Fähigkeitstyp: Standard
- Macht einen Gegner verwundbar, wodurch der nächste Angriff gegen ihn garantiert kritisch trifft.
- Kritische Treffer verursachen zusätzlichen Schaden, weil sie eine Schwachstelle treffen.
- Fähigkeitstyp: Passiv
- Erhöht den Schaden, den du beim Unterstützen eines Verbündeten verursachst.
- Fähigkeitstyp: Passiv
- Deine Angriffe erhaltenVerteidigungsdurchdringung. Dadurch wird der Schutz durch Rüstungen, Härte und Können umgangen und dein verursachter Schaden erhöht sich.

- taktische Vorteile
- bessere Truppunterstützung
- eine Einheit, die dem Rest des Teams hilft, seine Leistung zu verbessern
- Fähigkeitstyp: Ultimativ
- Ermöglicht einen Überraschungsangriff auf einen Gegner.
- Je mehr Vorteil du einsetzt, desto mehr Schaden verursacht der Angriff.
- Vorteil erhältst du, wenn dein Trupp einem Gegner Schaden zufügt und für Spezialaktionen eingesetzt wird.
- Fähigkeitstyp: Standard
- Ermöglicht die Erkundung des Zielgebiets, um für jeden entdeckten Gegner Vorteil zu erhalten.
- Fähigkeitstyp: Passiv
- Gewährt eine Chance, nach einem Sieg über einen Gegner Vorteil zu erhalten.
- Fähigkeitstyp: Passiv
- Durch Schaden mit deinem Blaster werden Gegner gesichtet.
- Gesichtete Gegner ignorieren Abzüge auf die Trefferchance durch Reichweite und Rauch, wodurch dein Team sie leichter treffen kann.

- Fernkampf
- Fokus auf präzise Angriffe
- Belohnung für umsichtige Positionierung
- Fähigkeitstyp: Ultimativ
- Ermöglicht dir einen gezielten Blasterschuss, der das Ziel immer trifft.
- Fähigkeitstyp: Standard
- Ermöglicht dir das Einrichten einer Position für präzises Schießen und gewährt dir Tödlich-Stapel, wodurch deine Trefferchanceund die Wahrscheinlichkeit von kritischem Schaden erhöht werden.
- Tödlich wird entfernt, wenn du dich bewegst oder aus der Position gestoßen wirst.
- Fähigkeitstyp: Passiv
- Erhöht deine Trefferchanceund den Schaden deiner Überwachung-Angriffe.
- Mit Überwachung kannst du einen Zielbereich festlegen und automatisch auf Gegner feuern, die sich in diesem Bereich bewegen. Du hast dadurch die Chance, ihre Bewegungen zu stoppen.
- Fähigkeitstyp: Passiv
- Erhöht die Trefferchance deiner Blaster-Angriffe, wodurch sie ihr Ziel wahrscheinlicher treffen.

- in vielen Situationen eine gute Leistung
- eine Kombination aus Fern- und Nahkampf
- eine mächtige, vielseitige Kampfrolle
- Fähigkeitstyp: Ultimativ
- Ermöglicht das Abfeuern einer mächtigen Rakete, die beim Aufprall explodiert und allen Gegner im Explosionsbereich Schaden zufügt.
- Fähigkeitstyp: Standard
- Ermöglicht dir, einen Gegner mit einem mächtigen Nahkampfangriff zu attackieren, der ihn verwirrt.
- Verwirrte Gegner können nicht angreifen, sich aber bewegen und nicht-offensive Fähigkeiten einsetzen, bis der Effekt endet.
- Nach der Verwirrtheit erhält die Einheit Betäubungsresistenz und kann bis zum Ende des Kampfes nicht mehr verwirrt werden.
- Fähigkeitstyp: Passiv
- Erhöht den Nahkampfschaden deiner Angriffe und ermöglicht dir, Granaten weiter zu werfen.
- Granaten explodieren am Zielpunkt und verursachen Schaden bei allen Einheiten innerhalb des Explosionsradius.
- Fähigkeitstyp: Passiv
- Erhöht den Schaden deines Primärblasters und deiner Granaten.
- Blasterangriffe verwenden deine Primärwaffe, während Granatenangriffe alle geworfenen Sprengsätze umfassen.
Wie funktionieren Waffenklassen in STAR WARS Zero Company™?
In STAR WARS Zero Company™ gehören alle Waffen einer Waffenklasse an, die bestimmt, wie sie im Kampf eingesetzt werden.Jede Waffenklasse hat eigene Stärken und Schwächen, die Leistungsfaktoren wie möglichen Schaden und Angriffsreichweite beeinflussen.Um zu verstehen, wie sich eine Waffenklasse im Kampf verhält, überprüfe ihre Kampfwerte.| Column 1 | Column 2 | ||
|---|---|---|---|
| Kampfwert | Definition | ||
| Waffenschaden | Der verursachte Schaden der Waffe beim Angriff. | ||
| Kritischer-Treffer-Schaden | Der zusätzliche Schaden, wenn ein Angriff kritisch trifft. | ||
| Kritischer-Treffer-Chance | Die Chance, dass die Waffe einem Ziel einen kritischen Treffer zufügt, der zusätzlichen Schaden verursacht. | ||
| Reichweite | Die optimale Waffenreichweite für den Kampf. Wenn du außerhalb dieser Reichweite angreifst, wird ein Angriffsabzug verhängt. |

Welche Waffenklasse sollte ich wählen?
Wenn du nicht sicher bist, welche Waffenklasse du für Hawks oder eigene Einheiten wählen sollst, denke darüber nach, welchen Kampfstil du bevorzugst und welche Waffe die gewählte Spezialisierung am besten ergänzt.Hier sind die in STAR WARS Zero Company™ verfügbaren Spezialisierungen, wofür sie am besten geeignet sind, wie viele AP ihr Einsatz kostet und welche Kampfwerte sie haben.- Das Blastergewehr ist eine vielseitige Waffe für Kämpfe auf mittlere Distanz.
- Es verursacht hohen Basis- und guten kritischen Schaden und ist deshalb eine verlässliche Wahl für konsistente Angriffe.
- Du kannst damit einmal pro Runde als schnelle Waffe mit 1 x AP feuern.
- Weitere Schüsse in derselben Runde kosten 2 x AP.
- Wähle das Blastergewehr, wenn du Folgendes willst:
- einen ausgewogenen Spielstil
- verlässlichen Schaden
- Flexibilität in den meisten Situationen.
| Column 1 | Column 2 | ||
|---|---|---|---|
| Waffenschaden | 10 | ||
| Kritischer-Treffer-Schaden | +6 | ||
| Kritischer-Treffer-Chance | 5 % | ||
| Reichweite | Mittel |
- Der Repetierer ist eine große und starke Blasterwaffe mit kontinuierlicher Feuerkraft.
- Wenn du beim Feuern mehr AP investierst, verursacht er deutlich mehr Schaden.
- Je mehr AP du investierst, desto mehr Schnellfeuer-Schaden verursacht er.
- Wähle den Repetierer, wenn du Folgendes willst:
- maximale Offensivkraft
- kontinuierlichen Schaden
- dich in jeder Runde voll und ganz dem Angriff widmen.
| Column 1 | Column 2 | ||
|---|---|---|---|
| Waffenschaden | 8 | ||
| Kritischer-Treffer-Schaden | +4 | ||
| Kritischer-Treffer-Chance | 5 % | ||
| Reichweite | Mittel |
- Die Blasterpistole wird häufig als persönliche Seitenwaffe eingesetzt und ist eine schnelle Waffe für den Nahkampf.
- Sie verursacht weniger Schaden als andere Blasterwaffen, kann aber wiederholt mit weniger AP abgefeuert werden.
- Sie ist eine Waffe mit kurzer Aktion, was bedeutet, dass jeder Schuss 1 x AP kostet.
- Eine flexible Wahl für Angriffe, die gleichzeitig AP für Bewegung oder Fähigkeiten spart.
- Wähle die Blasterpistole, wenn du Folgendes willst:
- mehr Mobilität
- mehr AP-Flexibilität
- einen rasanten Kampfstil.
| Column 1 | Column 2 | ||
|---|---|---|---|
| Waffenschaden | 6 | ||
| Kritischer-Treffer-Schaden | +4 | ||
| Kritischer-Treffer-Chance | 5 % | ||
| Reichweite | Gering |
- Der Langarm-Blaster ist eine leistungsstarke Waffe mit ausgezeichneter Präzision, ideal für den Fernkampf. Aber Vorsicht: Der Umgang mit Langarm-Blastern ist alles andere als einfach.
- Die Waffe verursacht hohen Basis- und kritischen Schaden und ist deshalb eine gute Wahl, um Gegner aus der Distanz auszuschalten.
- Sie ist eine Waffe mit langsamer Aktion, was bedeutet, dass jeder Schuss 2 x AP kostet.
- Plane deine Angriffe sorgfältig, da du nach dem Feuern weniger AP hast, um dich zu bewegen oder Fähigkeiten einzusetzen.
- Wähle den Langarm-Blaster, wenn du Folgendes willst:
- Fernkampf
- durchschlagskräftige Präzisionsangriffe
- Gegner aus großer Entfernung eliminieren.
| Column 1 | Column 2 | ||
|---|---|---|---|
| Waffenschaden | 12 | ||
| Kritischer-Treffer-Schaden | +12 | ||
| Kritischer-Treffer-Chance | 5 % | ||
| Reichweite | Groß |
Welche Spezialisierung und Waffenklasse passen zu meinem Spielstil?
Du bist immer noch nicht sicher, welche Spezialisierung oder Waffenklasse du wählen sollst? Orientiere deine Wahl an deiner bevorzugten Spielweise oder deiner Erfahrung. Später im Spiel kannst du eine zusätzliche Spezialisierung für deine Agent:innen auswählen. Denke an Kombos, die die Fähigkeiten und den einzigartigen Charakter aller Agent:innen stärken.Wenn du zum ersten Mal ein rundenbasiertes Taktikspiel spielst
- Spezialisierung:
- Militär oder Angriff
- Waffenklasse:
- Blastergewehr
- Diese Optionen konzentrieren sich auf unkomplizierte Kämpfe und können helfen, die Grundlagen von Positionierung, Bewegung und Angriffs zu erlernen.
Wenn du möglichst viel Schaden verursachen willst
- Spezialisierung:
- Schnellfeuer, Militär oder Verteidigung
- Waffenklasse:
- Repetierer
- Diese Kombinationen konzentrieren sich auf den offensiven Druck und die Neutralisierung von Gegnern mit Angriffen oder Waffen mit hoher Durchschlagskraft.
Wenn du Kämpfe über große Distanzen bevorzugst
- Spezialisierung:
- Scharfschütze
- Waffenklasse:
- Langarm-Blaster
- Die Kombination dieser beiden Optionen kann bei sorgfältiger Positionierung und präzisen Angriffen aus der Distanz helfen.
Wenn du gerne mobil bleibst
- Spezialisierung:
- Angriff oder Schnellfeuer
- Waffenklasse:
- Blasterpistole
- Angriff ist darauf spezialisiert, auf dem Schlachtfeld mobil zu bleiben, während Schnellfeuer auf schnelle Angriffe setzt, mit denen du in deiner Runde den Druck aufrechterhalten kannst.
- Da die Blasterpistole weniger AP kostet als einige andere Waffen, erhältst du durch die Kombination mit beiden Spezialisierungen mehr Flexibilität beim Bewegen, Positionieren, Angreifen oder beim Einsatz von Fähigkeiten.
Wenn du Spaß an Planung und taktischer Entscheidungsfindung hast
- Spezialisierung:
- Aufklärung oder Improvisation
- Diese Spezialisierungen belohnen sorgfältiges Timing, Positionierung und die Schaffung neuer Möglichkeiten für deinen Trupp.
- Wenn du einen taktischen Spielstil bevorzugst, musst du dich keiner bestimmten Waffenklasse verpflichten. Sie sollte aber deinen bevorzugten Kampfstil möglichst gut unterstützen, egal, ob du mobil bleiben, aus großen Entfernungen kämpfen oder beständigen Schaden verursachen möchtest.
Wenn du lieber deinen Trupp unterstützen möchtest
- Spezialisierung:
- Medizin
- Diese Spezialisierung konzentriert sich auf Heilung von Verbündeten, Prävention von Verwundungen und Unterstützung deines Trupps, damit er im Kampf bleiben kann.
- Dein primärer Fokus besteht darin, deinen Trupp im Kampf zu halten, wodurch du dich keiner bestimmten Waffenklasse verpflichten musst. Wähle eine Option, mit der du nahe genug bei Teammitgliedern und gleichzeitig in Sicherheit bleiben kannst.