So wählst du Spezialisierung und Waffenklasse in STAR WARS Zero Company™ aus

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Übersicht

In STAR WARS Zero Company™ legt deine Wahl aus Spezialisierung und Waffenklasse fest, wie Hawks und die Einheiten deines Trupps Kämpfe bestreiten. Spezialisierungen definieren die Kampfrolle und Fähigkeiten von Einheiten. Waffenklassen beeinflussen Leistung und Funktionsweise ihrer Waffe im Kampf. Vergleiche mit diesem Leitfaden alle Spezialisierungen und Waffenklassen, bevor du deine Wahl triffst. Außerdem erhältst du Tipps, wie du basierend auf deinem Spielstil Spezialisierung und Waffenklasse auswählst.

Was sind Spezialisierungen in STAR WARS Zero Company™?

Spezialisierungen bestimmen Kampfrolle, Stärken und einzigartige Fähigkeiten von Agent:innen.Alle Agent:innen haben eine Spezialisierung, und du kannst die Spezialisierungen für Hawks und alle eigenen einheiten, die du rekrutierst, auswählen oder ändern. Vorgefertigte Agent:innen haben zugewiesene Talente, die du nicht ändern kannst. Einige haben auch Spezialisierungen, die du nicht ändern kannst.Jede Spezialisierung enthält ein einzigartiges Set von Fähigkeiten, das definiert, wie Agent:innen im Kampf funktionieren.

Wie funktionieren Fähigkeiten in STAR WARS Zero Company™?

Jede Spezialisierung umfasst drei Arten von Fähigkeiten. 
  • Ultimative Fähigkeit
    • Das ist die mächtigste Fähigkeit einer Spezialisierung.
    • Sie kann einen großen Einfluss auf die Schlacht haben und sollte im richtigen Moment eingesetzt werden.
  • Standardfähigkeit
    • Du kannst diese aktive Fähigkeit im Kampf einsetzen, um Gegner anzugreifen, Verbündete zu unterstützen oder dir einen taktischen Vorteil zu verschaffen.
  • Passive Fähigkeit
    • Diese Fähigkeiten sind immer aktiviert. 
    • Sie gewähren automatisch Boni oder Effekte im Kampf, ohne dass du sie aktivieren musst.
Die meisten Fähigkeiten kosten für den Einsatz Aktionspunkte (AP). Manchmal musst du Spezialfähigkeiten einsetzen, um mächtigere Gegner zu besiegen. Diese Spezialfähigkeiten kosten Vorteil anstelle von AP. Vorteil ist eine geteilte Ressource, die dein Trupp im Laufe der Schlacht verdienen kann. Sieh dir unseren Leitfaden für rundenbasierte Taktik und Kampfgrundlagen an, um zu erfahren, wie Vorteil in STAR WARS Zero Company™ funktioniert.

Welche Spezialisierung soll ich wählen?

Du bist unsicher, welche Spezialisierung du für Hawks oder eine eigene Einheit wählen sollst? Jede Spezialisierung füllt eine andere Kampfrolle aus. Bevor du eine auswählst, überlege dir, welche Rolle dieser Charakter in deinem Trupp spielen soll.Wenn du deine eigenen Einheiten in der Datenbank nicht sehen kannst, aktualisiere sie einige Male. Es kann einige Zeit dauern, bis sie erscheinen.Hier sind die in STAR WARS Zero Company™ verfügbaren Spezialisierungen, wofür sie am besten geeignet sind und welche Fähigkeiten sie enthalten.
Um die Spezialisierung rekrutierter Einheiten zu ändern, wähle Spezialisierung ändern.

Wie funktionieren Waffenklassen in STAR WARS Zero Company™?

In STAR WARS Zero Company™ gehören alle Waffen einer Waffenklasse an, die bestimmt, wie sie im Kampf eingesetzt werden.Jede Waffenklasse hat eigene Stärken und Schwächen, die Leistungsfaktoren wie möglichen Schaden und Angriffsreichweite beeinflussen.Um zu verstehen, wie sich eine Waffenklasse im Kampf verhält, überprüfe ihre Kampfwerte.
Column 1Column 2
KampfwertDefinition
WaffenschadenDer verursachte Schaden der Waffe beim Angriff.
Kritischer-Treffer-SchadenDer zusätzliche Schaden, wenn ein Angriff kritisch trifft.
Kritischer-Treffer-ChanceDie Chance, dass die Waffe einem Ziel einen kritischen Treffer zufügt, der zusätzlichen Schaden verursacht.
ReichweiteDie optimale Waffenreichweite für den Kampf. Wenn du außerhalb dieser Reichweite angreifst, wird ein Angriffsabzug verhängt.
Der Einsatz deiner Waffe im Kampf kostet Aktionspunkte (AP), aber der genaue AP-Preis hängt von der Waffenklasse ab. Bei einigen Waffen hast du nach dem Feuern noch genügend AP, um dich zu bewegen oder Fähigkeiten einzusetzen. Andere Waffen verbrauchen möglicherweise alle oder fast alle deiner verfügbaren AP.Einheit wurde ausgewählt. Auf der rechten Seite befindet sich eine Beschreibung des Angriffs "Abschließende Aktion".

Welche Waffenklasse sollte ich wählen?

Wenn du nicht sicher bist, welche Waffenklasse du für Hawks oder eigene Einheiten wählen sollst, denke darüber nach, welchen Kampfstil du bevorzugst und welche Waffe die gewählte Spezialisierung am besten ergänzt.Hier sind die in STAR WARS Zero Company™ verfügbaren Spezialisierungen, wofür sie am besten geeignet sind, wie viele AP ihr Einsatz kostet und welche Kampfwerte sie haben.

Welche Spezialisierung und Waffenklasse passen zu meinem Spielstil?

Du bist immer noch nicht sicher, welche Spezialisierung oder Waffenklasse du wählen sollst? Orientiere deine Wahl an deiner bevorzugten Spielweise oder deiner Erfahrung. Später im Spiel kannst du eine zusätzliche Spezialisierung für deine Agent:innen auswählen. Denke an Kombos, die die Fähigkeiten und den einzigartigen Charakter aller Agent:innen stärken.

Wenn du zum ersten Mal ein rundenbasiertes Taktikspiel spielst

  • Spezialisierung: 
    • Militär oder Angriff
  • Waffenklasse:
    • Blastergewehr
  • Diese Optionen konzentrieren sich auf unkomplizierte Kämpfe und können helfen, die Grundlagen von Positionierung, Bewegung und Angriffs zu erlernen.

Wenn du möglichst viel Schaden verursachen willst

  • Spezialisierung:
    • Schnellfeuer, Militär oder Verteidigung
  • Waffenklasse: 
    • Repetierer
  • Diese Kombinationen konzentrieren sich auf den offensiven Druck und die Neutralisierung von Gegnern mit Angriffen oder Waffen mit hoher Durchschlagskraft.

Wenn du Kämpfe über große Distanzen bevorzugst

  • Spezialisierung:
    • Scharfschütze
  • Waffenklasse:
    • Langarm-Blaster
  • Die Kombination dieser beiden Optionen kann bei sorgfältiger Positionierung und präzisen Angriffen aus der Distanz helfen.

Wenn du gerne mobil bleibst

  • Spezialisierung: 
    • Angriff oder Schnellfeuer
  • Waffenklasse:
    • Blasterpistole
  • Angriff ist darauf spezialisiert, auf dem Schlachtfeld mobil zu bleiben, während Schnellfeuer auf schnelle Angriffe setzt, mit denen du in deiner Runde den Druck aufrechterhalten kannst. 
  • Da die Blasterpistole weniger AP kostet als einige andere Waffen, erhältst du durch die Kombination mit beiden Spezialisierungen mehr Flexibilität beim Bewegen, Positionieren, Angreifen oder beim Einsatz von Fähigkeiten.

Wenn du Spaß an Planung und taktischer Entscheidungsfindung hast

  • Spezialisierung:
    • Aufklärung oder Improvisation
  • Diese Spezialisierungen belohnen sorgfältiges Timing, Positionierung und die Schaffung neuer Möglichkeiten für deinen Trupp.
  • Wenn du einen taktischen Spielstil bevorzugst, musst du dich keiner bestimmten Waffenklasse verpflichten. Sie sollte aber deinen bevorzugten Kampfstil möglichst gut unterstützen, egal, ob du mobil bleiben, aus großen Entfernungen kämpfen oder beständigen Schaden verursachen möchtest.

Wenn du lieber deinen Trupp unterstützen möchtest

  • Spezialisierung: 
    • Medizin
  • Diese Spezialisierung konzentriert sich auf Heilung von Verbündeten, Prävention von Verwundungen und Unterstützung deines Trupps, damit er im Kampf bleiben kann.
  • Dein primärer Fokus besteht darin, deinen Trupp im Kampf zu halten, wodurch du dich keiner bestimmten Waffenklasse verpflichten musst. Wähle eine Option, mit der du nahe genug bei Teammitgliedern und gleichzeitig in Sicherheit bleiben kannst.
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