STAR WARS Zero Company™ – Leitfaden für die Grundlagen rundenbasierter Taktiken und Kämpfe
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Übersicht
Kämpfe in STAR WARS Zero Company™ werden rundenbasiert ausgetragen. Dein Trupp setzt dabei Aktionspunkte (AP) ein, um sich zu bewegen, anzugreifen, Fähigkeiten einzusetzen und Gegner auszumanövrieren. Wenn du mit rundenbasierter Taktik nicht vertraut bist, erfährst du hier, wie Schlüsselmechaniken wie Deckung, Trefferchance, Überwachung, Vorteil, Permanentde Tode und Sammeln in STAR WARS Zero Company™ funktionieren.
ABSCHNITT: Wie funktionieren rundenbasierte Kämpfe in STAR WARS Zero Company™?
Kämpfe in STAR WARS Zero Company™ sind rundenbasiert, das heißt, du und dein Gegner führen abwechselnd Aktionen aus. Du und deine Einheiten sind in derselben Runde am Zug.Jedes Truppmitglied hat drei Aktionspunkte (AP), die du für Bewegung, Angriffe, Fähigkeiten und andere Aktionen ausgeben kannst. Verschiedene Aktionen kosten unterschiedlich viele AP. Die effiziente Verwaltung deiner AP ist einer der wichtigsten Aspekte des Kampfes. Nachdem du alle AP deines Trupps eingesetzt hast, beende deine Runde, damit der Gegner aktiv werden kann.
Eine Kampagne ist dein gespeichertes Spiel in STAR WARS Zero Company™. Wenn du eine neue Kampagne startest, wird neuer Spielstand erstellt. Im Verlauf des Spiels werden deine rekrutierten Agent:innen, abgeschlossenen Operationen und taktischen Missionen, Gameplay-Einstellungen und mehr in deiner Kampagne gespeichert.
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Wenn du STAR WARS Zero Company™ zum ersten Mal spielst, erstellst du eine neue Kampagne, indem du das Hauptmenü öffnest und Neue Kampagne auswählst.
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Wähle deine Schwierigkeitseinstellungen und schalte Permanente Tode ein- oder aus.
Diese Einstellungen gelten nur für diese Kampagne.
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Wähle Kampagne starten, um deine Reise zu beginnen.
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Wenn du eine bereits gespeicherte Kampagne hast, wähle Neue Kampagne aus, wenn du ein neues Spiel von Anfang an starten möchtest.
Eine zusätzliche Kampagne zu starten, ist eine gute Möglichkeit, einen anderen Schwierigkeitsgrad zu testen, mit verschiedenen Entscheidungen zu experimentieren oder die Einstellungen für "Permanente Tode" zu ändern.
Getroffene Entscheidungen bei den Schwierigkeitseinstellungen können nach der Wahl von Kampagne starten nicht mehr geändert werden. Wenn du Permanente Tode aktiviert hast, bleibt diese Einstellung während der gesamten Kampagne aktiv.Im Beskar-Modus wird nur ein Spielstand erstellt und du kannst nicht manuell speichern. Das bedeutet, dass deine Entscheidungen im Spiel und deren Folgen permanent sind. Willst du ohne Permanente Tode oder im Beskar-Modus spielen, musst du eine neue Kampagne starten.
Agent:innen sind Mitglieder deines Trupps, die du auf dem Schlachtfeld steuerst. Alle haben eigene Stärken, eine eigene Ausrüstung und eine Kampfrolle. Im Verlauf von STAR WARS Zero Company™ kannst du neue Agent:innen rekrutieren und an deinen Spielstil anpassen.Keine zwei Agent:innen kämpfen identisch. Wenn du die Stärken und Fähigkeiten aller Agent:innen genau kennst und weißt, was sie deinem Trupp bringen, hast du im Kampf eine höhere Erfolgschance.
Aktionen umfassen alles, was Agent:innen in ihrer Runde ausführen können. Damit du eine Aktion ausführen kannst, investierest du Aktionspunkte (AP).Du kannst in deiner Runde AP für Folgendes ausgeben:
auf dem Schlachtfeld bewegen
Gegner angreifen
Fähigkeiten einsetzen
Ausrüstungsgegenstände wie Medipacks oder Granaten benutzen
Überwachung einrichten
Einige Aktionen kosten mehr AP als andere. Je größer zum Beispiel die Strecke ist, die du dich über das Schlachtfeld bewegst, desto mehr AP kostet es. Andere Aktionen wie Unterstützung anfordern kosten keine AP.Da du in jeder Runde nur über eine begrenzte Anzahl von AP verfügst, ist es ein wichtiger Teil jedes Kampfes, zu entscheiden, welche Aktionen du in welcher Reihenfolge ausführst.
Bevor du einen Gegner angreifst, überprüfe deine prozentuale Trefferchance, die neben dem Ziel angezeigt wird. Dadurch erkennst du, mit welcher Wahrscheinlichkeit dein Angriff das gewählte Ziel trifft. Folgende Faktoren können deine Trefferchance beeinflussen:
Entfernung
Je weiter ein Gegner entfernt ist, desto geringer ist die Wahrscheinlichkeit, dass dein Angriff trifft.
Waffenreichweite
Einige Waffen schießen besser auf kurze Entfernung, andere sind aus großer Distanz effektiver.
Sichtlinie
Deine Agent:innen benötigen für jeden Angriff freie Sicht auf den Gegner.
Deckung
Gegner in Deckung sind schwerer zu treffen als ungeschützte Gegner im Freien.
Positionierung
Wenn du dich in eine bessere Position bewegst, um Gegner zu flankieren oder von einer höheren Position anzugreifen, erhöht sich deine Trefferchance.
Vor einem Angriff kannst du dir auch die Schussdetails mit mehr Infos ansehen.
Deckung verringert die Trefferchance deines Gegners und hilft, deine Agent:innen vor Angriffen zu schützen.Es gibt zwei Stufen von Deckung.
Durch Teildeckung sind deine Agent:innen schwerer zu treffen.
Volle Deckung bietet noch mehr Schutz.
Du kannst deine Angriffe verbessern, indem du Gegner in Deckung flankierst oder von einer vorteilhafteren Position angreifst.Manche Deckungselemente können im Kampf vom Gegner zerstört werden. Du solltest dich also nicht zu lange auf eine Stellung verlassen.
Bei einem Nahkampfangriff attackieren Agent:innen Gegner aus nächster Nähe und setzen keine Fernkampfwaffe ein.Im Gegensatz zu Blaster-Angriffen müssen Agent:innen sich bei Nahkampfangriffen in die Nähe des Ziels bewegen. Daher ist die Positionierung besonders wichtig. Nahkampfangriffe können Gegner außerdem aus der Deckung oder in gefährliche Bereiche drängen.Agent:innen mit Nahkampf-Spezialisierungen sind besonders dafür geeignet, schweren Schaden zu verursachen, die Positionierung der Gegner zu kontrollieren und Gelegenheiten für den übrigen Trupp zu schaffen. Beim Einsatz von Nahkampf-Agent:innen solltest du verfügbare Deckung nutzen und dich mit dem Rest deines Trupps koordinieren, um vor dem Angriff die Distanz sicher zu verringern.
Überwachung ermöglicht es Agent:innen, in der Runde des Gegners einen ausgewählten Bereich zu beobachten oder darin Aktionen auszuführen.Wenn sich ein Gegner im Zielbereich bewegt oder eine Aktion durchführt, greifen deine Agent:innen automatisch an. Platziere deinen Überwachungskegel dort, wo sich Gegner wahrscheinlich bewegen werden. Das kann dir bei Folgendem helfen:
gegnerische Bewegungen unterbrechen
wichtige Bereiche verteidigen
Teammitglieder während der Neupositionierung beschützen
Gegner bestrafen, die vorrücken wollen
Der Einsatz von Überwachung beendet die Runde der jeweiligen Agent:innen sofort. Sie ist daher meist als letzte Aktion am effektivsten.Vergiss nicht, dass auch Gegner Überwachung einsetzen können, um deine Agent:innen zu attackieren. Deaktiviere die gegnerische Überwachung, bevor du vorrückst, um automatischen Angriffen zu entgehen.
Ausrüstungsgegenstände sind Ausrüstung zum einmaligen Einsatz, die deinem Trupp im Kampf zusätzliche taktische Optionen erschließen. Je nach Gegenstand kannst du:
Gesundheit wiederherstellen
Mehreren Gegnern gleichzeitig Schaden zufügen
Gegnerische Bewegungen stören
Möglichkeiten für deinen Trupp schaffen.
Die meisten Ausrüstungsgegenstände kosten 1 x AP, was sie zu einer guten Option macht, wenn ein Standardangriff nicht die beste Wahl ist.
Alle Agent:innen deines Trupps, einschließlich Hawks, haben eine Spezialisierung. Jede Spezialisierung verfügt über einzigartige Fähigkeiten. Dazu gehören eine ultimative Fähigkeit, eine Standardfähigkeit und je nach Spezialisierung mindestens zwei passive Fähigkeiten.
Ultimative Fähigkeit
Das ist die mächtigste Fähigkeit der Spezialisierung.
Sie kann einen großen Einfluss auf die Schlacht haben und sollte im richtigen Moment eingesetzt werden.
Standardfähigkeit
Du kannst diese aktive Fähigkeit im Kampf einsetzen, um Gegner anzugreifen, Verbündete zu unterstützen oder dir einen taktischen Vorteil zu verschaffen.
Passive Fähigkeit
Diese Fähigkeiten sind immer aktiv.
Sie gewähren Boni oder Effekte, die im Kampf automatisch vergeben werden, ohne dass du sie aktivieren musst.
Fähigkeiten können deinen Trupp auf folgende Arten unterstützen:
Unterstützung anfordern ist eine Aktion, durch die eine Einheit Unterstützung durch ein anderes Mitglied deines Trupps erhält. Die Aktion ist kostenlos, du musst also keine AP aufwenden.In jeder Runde kann die gewählte Einheit ein Teammitglied auswählen, das sie beim nächsten Angriff unterstützt.Die meisten als Unterstützung angeforderten Agent:innen schließen sich dem Angriff an, einige liefern stattdessen Boni.Da "Unterstützung anfordern" keine AP kostet, ist es eine großartige Möglichkeit, den Schaden deines Trupps zu erhöhen, ohne die Anzahl anderer möglicher Aktionen zu reduzieren.Fordere Unterstützung an, wenn du:
gegen einen harten Gegner kämpfst
ein Ziel eliminieren musst, bevor die Runde des Gegners beginnt
die Angriffe mehrerer Einheiten zu einem einzigen offensiven Vorstoß kombinieren möchtest
Vorteil ist eine geteilte Kampfressource für die Spezialfähigkeiten deines Trupps. Im Gegensatz zu Fähigkeiten, für die du AP benötigst, kosten diese Spezialfähigkeiten Vorteil.
Fügt eine deiner Einheiten einem Gegner Schaden zu, erhält dein Trupp 1 x Vorteil.
Du kannst bis zu 10 x Vorteil speichern. Es ist als eine wichtige taktische Entscheidung, ob du ihn sofort ausgeben oder für einen schwierigeren Kampf aufsparen möchtest.
Mit Vorteil kannst du mächtige Fähigkeiten aktivieren, die Agent:innen zusätzliche AP gewähren oder Unterstützungsangriffe anfordern.
Da du für Vorteil keine AP ausgeben musst, kannst du Spezialfähigkeiten auch noch aktivieren, wenn alle deine Agent:innen ihre AP bereits komplett verbraucht haben.
Ein Teammitglied kann eine außer Gefecht gesetzte Einheit durch Sammeln in den Kampf zurückholen.
Nach dem Sammeln kann sie im Kampf wieder Aktionen ausführen.
Wer außer Gefecht gesetzt wird, erleidet zudem eine Verletzung. Obwohl die Mission nach dem Sammeln fortgesetzt werden kann, haben Verletzungen Folgen und Risiken.
Verletzte Agent:innen sind nach ihrer Rückkehr in den Kampf möglicherweise weniger effektiv.
Wenn "Permanente Tode" aktiviert ist, gelten Agent:innen nach drei Verletzungen als im Einsatz gefallen und werden dauerhaft aus deinem Trupp entfernt.
Bei der Rückkehr in den Den nach dem Kampf kannst du verletzte Agent:innen zur Krankenstation schicken, wo sie sich erholen können.
Läuft eine Kampagne bereits, kannst du die Einstellung von "Permanente Tode" nicht mehr ändern. Um mit einer anderen Einstellung von "Permanente Tode" zu spielen, musst du eine neue Kampagne starten.
Wird "Permanente Tode" für deine Kampagne aktiviert, gelten Agent:innen nach drei Verletzungen als im Einsatz gefallen und werden dauerhaft aus deinem Trupp entfernt. Agent:innen erleiden eine Verletzung, wenn sie im Kampf außer Gefecht gesetzt werden. Agent:innen außer Gefecht können erst wieder Aktionen ausführen, wenn ein anderes Truppmitglied Sammeln aktiviert.Die Ausnahme davon ist Hawks. Wird Hawks im Kampf besiegt, scheitert die Mission sofort. Du musst sie neu starten, egal, ob "Permanente Tode" eingeschaltet ist oder nicht.
Kampf in STAR WARS Zero Company™: Häufig gestellte Fragen
Ja. Jede Waffenklasse hat ihre eigenen Stärken, Schwächen und AP-Kosten. Die Wahl der für jeden Kampf am besten geeigneten Einheit damt Waffe ist eine wichtige taktische Entscheidung, die das Ergebnis beeinflussen kann.Einige Waffen sind im Nahkampf effektiver, andere auf größere Distanzen. Auch die AP-Kosten eines Angriffs variiert zwischen den Waffenklassen.Mehr dazu erfährst du in unserem Waffenklassen-Leitfaden.
Spezialisierungen bestimmen Kampfstil und Fähigkeiten von Agent:innen.Um mehr taktische Optionen im Kampf zu haben, solltest du deinen Trupp so zusammenstellen, dass die Spezialisierungen der Agent:innen einander ergänzen.Abhängig von ihrer Spezialisierung können einige Agent:innen besonders gut Schaden verursachen oder Teammitglieder unterstützen. Andere sind besser dazu in der Lage, Gegner zu kontrollieren oder auf dem Schlachtfeld zu überleben.In unserem Leitfaden erfährst du mehr über Spezialisierungen und die jeweils zugehörigen Fähigkeiten.
In der Runde der Agent:innen kannst du Aktionen in der Regel in der Reihenfolge ausführen, die am besten zu deiner Strategie passt.Du kannst zum Beispiel:
vor dem Angriff vorrücken, um deine Trefferchance zu erhöhen
zuerst angreifen und dich dann hinter Deckung neu positionieren
deine Runde mit Überwachung abschließen, um deinen Trupp in der Runde des Gegners zu schützen.
Nicht immer. Du kannst Vorteil investieren, sobald er verfügbar ist. Sparst du ihn für einen schwierigeren Kampf auf, könnte das deinem Trupp allerdings später in der Mission einen Vorteil verschaffen.Die beste Wahl hängt ganz von der Situation ab.
Wenn du einem gefährlichen Gegner gegenüberstehst oder das Blatt schnell wenden musst, könnte es sich lohnen, Vorteil sofort einzusetzen.
Anderenfalls kann dir das Aufsparen später mehr Optionen gewähren, wenn die Kämpfe schwieriger werden.
Läuft eine Kampagne bereits, kannst du die Einstellung von "Permanente Tode" nicht mehr ändern. Die vor dem Start deiner Kampagne gewählten Schwierigkeitseinstellungen gelten für ihre gesamte Dauer.Um mit anderen Einstellungen von "Permanente Tode" zu spielen, musst du eine neue Kampagne starten.Wenn deine Agent:innen im Kampf ständig sterben, solltest du deine Taktik ändern. In unseren Tipps erfährst du, wie du in STAR WARS Zero Company™ besser wirst.
Im Gegensatz zu anderen Agent:innen kann Hawks im Kampf nicht getötet oder permanent aus deinem Trupp entfernt werden, selbst wenn "Permanente Tode" aktiviert ist.Wird Hawks im Kampf besiegt, scheitert die Mission sofort, und du musst sie neu starten.
Nein. Wenn Agent:innen ihre gesamte Gesundheit verlieren, sind sie außer Gefecht, aber nicht tot.Agent:innen außer Gefecht können keine Aktionen ausführen, aber ein anderes Truppmitglied kann sie durch Sammeln in den Kampf zurückholen.Vergiss aber nicht, dass außer Gefecht auch eine Verletzung bedeutet. Nach dem Sammeln können Agent:innen weiterkämpfen, aber die Verletzung bleibt. Ist "Permanente Tode" aktiviert, sterben Agent:innen bei der dritten Verletzung. Sie gelten dann als im Einsatz gefallen und werden dauerhaft aus deinem Trupp entfernt. Die Ausnahme davon ist Hawks. Wird Hawks im Kampf besiegt, scheitert die Mission sofort, und du musst sie neu starten.
Nein, es gibt keine Einzelstrategie, die bei jeder Mission funktioniert.Verschiedene Gegner, Umgebungen und Missionsziele erfordern unterschiedliche Taktiken.Experimentiere mit unterschiedlichen Kombinationen von Positionierung, Überwachung, Fähigkeiten, Ausrüstungsgegenständen, "Unterstützung anfordern" und Vorteil, um für jeden Kampf den optimalen Ansatz zu finden.
Du schließt Operationen und taktische Missionen am Holotisch im Den ab.Beides sind wichtige Aspekte deiner Kampagne, dienen aber unterschiedlichen Zwecken.
Operationen finden auf der Galaxis-Karte statt und bringen die Story außerhalb der rundenbasierten Kämpfe voran. Sie können Ressourcen einbringen, neue Operationen oder taktische Missionen freischalten und dich vor Entscheidungen stellen, die sich auf die Story oder die Charakterbeziehungen auswirken.
In taktischen Missionen befehligst du deinen Trupp in rundenbasierten Kämpfen, um Ziele abzuschließen und deine Kampagne voranzubringen.
Einige Operationen und taktische Missionen laufen aus, wenn sie nicht rechtzeitig abgeschlossen werden. Wenn eine Mission von entscheidender Bedeutung ist, wird sie irgendwann obligatorisch für die Fortsetzung deiner Kampagne.
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