Resumen
En STAR WARS Zero Company™, la Especialidad y la clase de arma que elijas determinan cómo pelean Hawks y los agentes de tu escuadrón en combate. Las Especialidades definen el rol de combate y las habilidades de un agente, mientras que las clases de armas influyen en el desempeño de su arma durante el combate. Usa esta guía para comparar cada Especialidad y clase de arma antes de tomar tu decisión. Además, obtén consejos sobre cómo elegir una Especialidad y una clase de arma con base en tu estilo de juego.
¿Qué son las especialidades en STAR WARS Zero Company™?
Las especialidades determinan el papel de combate, los puntos fuertes y las habilidades únicas de un agente.Todos los agentes tienen una especialidad y pueden elegir o cambiar las especialidades de Hawks y de los agentes personalizados que reclutes. Los agentes creados tienen talentos asignados que no puedes cambiar, y algunos agentes creados tienen especialidades que no puedes cambiar.Cada especialidad incluye un conjunto único de habilidades que ayuda a definir el rendimiento de un agente en el combate.¿Cómo funcionan las habilidades en STAR WARS Zero Company™?
Cada especialidad incluye tres tipos de habilidades.- Habilidad definitiva
- Esta es la habilidad más poderosa de una especialidad.
- Puede tener un gran impacto en la batalla y es mejor usarla en el momento adecuado.
- Habilidad estándar
- Esta es una habilidad activa que puedes usar durante el combate para atacar a los enemigos, apoyar a tus aliados u obtener una ventaja táctica.
- Habilidad pasiva
- Estas son habilidades que están siempre activas.
- Ofrecen bonificaciones o efectos de forma automática durante la batalla sin necesidad de activarlos.
La mayoría de las habilidades cuesta puntos de acción. A veces, tendrás que usar habilidades especiales para derrotar a enemigos más poderosos. Estas habilidades especiales consumen Ventaja, en lugar de PA. Ventaja es un recurso compartido que tu escuadrón puede ganar a medida que avanza la batalla. Echa un vistazo a la guía básica sobre tácticas por turnos y combate para saber cómo funciona la Ventaja en STAR WARS Zero Company™.
¿Qué Especialidad debo elegir?
¿No sabes qué especialidad elegir para Hawks o un agente personalizado? Cada especialidad cumple una función de combate distinta así que piensa en el papel que quieres que ese agente desempeñe en tu escuadrón antes de tomar una decisión.Si no puede ver los agentes personalizados en la base de datos, intenta actualizar algunas veces. Puede que tarden un poco en aparecer.A continuación te presentamos las especialidades disponibles en STAR WARS Zero Company™, para qué son más adecuadas y las habilidades que incluye cada una.Para cambiar las especialidades de un agente reclutado, ve a Cambiar especialidad.

- Mantenerte en movimiento por el campo de batalla
- Luchar agresivamente a media y corta distancia
- Empujar a los enemigos fuera de las posiciones defensivas
- Tipo de habilidad: Definitiva
- Desata una ráfaga de disparos de bláster que daña y desorienta a los enemigos frente a un gran cono.
- Cuando los enemigos tienen Desorientación, tienen menos posibilidades de atacar a sus objetivos.
- Tipo de habilidad: Estándar
- Carga contra un enemigo e inflige daño cuerpo a cuerpo y lo empuja hacia atrás.
- Los enemigos que caen o reciben empujones contra objetos sufren daño por impacto adicional.
- Tipo de habilidad: Pasiva
- Aumenta la distancia permitida para tu primer movimiento.
- Tipo de habilidad: Pasiva
- Aumenta la posibilidad de infligirles daño crítico a los enemigos que están a descubierto y que no están protegidos por cobertura.

- Ataques rápidos y flexibles
- Daño fuerte contra varios enemigos
- Un estilo de combate construido alrededor de turnos ofensivos rápidos
- Tipo de habilidad: Definitiva
- Te permite disparar dos veces en un mismo turno y apuntar a cualquier combinación de enemigos.
- Tipo de habilidad: Estándar
- Te permite disparar rápidamente con un arma secundaria.
- Si derrotas a un enemigo con esta habilidad, se restaura 1 PA.
- Tipo de habilidad: Pasiva
- Aumenta tus posibilidades de infligirle daño crítico adicional a un objetivo en un ataque a distancia.
- Los ataques a distancia incluyen todos los ataques a distancia, y también se aplican a los blásters, las armas secundarias y algunos ataques de fuerza.
- Tipo de habilidad: Pasiva
- Aumenta el daño de cada ataque con el bláster principal que realices en un mismo turno.

- Alta capacidad de supervivencia
- Defensa fuerte
- Un agente resistente que puede mantener la posición en la primera línea
- Tipo de habilidad: Definitiva
- Aplica provocación contra todos los enemigos del área objetivo, lo que los obliga a atacarte.
- También aumenta tu defensa y reduce el daño que recibes de los ataques entrantes hasta el final del turno.
- Tipo de habilidad: Estándar
- Te da dos acumulaciones de Represalias, lo que te permite contrarrestar los dos siguientes ataques en tu contra.
- Cada contraataque utiliza una acumulación.
- Tipo de habilidad: Pasiva
- Aumenta tu salud máxima, lo que te permite recibir más daño antes de que te derroten.
- Tipo de habilidad: Pasiva
- Aumenta tu defensa y reduce el daño que recibes de los ataques entrantes.
- Tu defensa es la protección que proporciona tu armadura, tenacidad o habilidad.
- Tipo de habilidad: Pasiva
- Tus ataques principales con bláster le aplican provocación a los enemigos al impactar, lo que los obliga a marcarte como objetivo de su próximo ataque.

- Un enfoque en la curación y la recuperación
- Apoyar al resto del escuadrón
- Un papel de escuadrón enfocado en mantener a otros en la lucha
- Tipo de habilidad: Definitiva
- Te da moral a ti y a los aliados cercanos.
- La moral restaura la Salud al inicio de cada turno hasta que se usen todas las acumulaciones.
- Tipo de habilidad: Estándar
- Le otorga un estimulante a un aliado durante dos turnos.
- Esto aumenta su salud, daño cuerpo a cuerpo y daño a distancia.
- Tipo de habilidad: Pasiva
- Aumenta la cantidad de saludrestablecida cuando usas un medpac.
- Los medpacs son herramientas que pueden curarte a ti o a un solo aliado.
- Los medpacs no se les puede aplicar a los droides.
- Tipo de habilidad: Pasiva
- Te equipa permanentemente con un medpac sin usar un espacio de herramienta.
- Los aliados que rescates con reanimar, regresan a la batalla completamente sanados y pueden volver a realizar acciones.

- Un agente versátil
- Adaptarte a situaciones cambiantes
- Una especialidad que recompensa los momentos y las oportunidades
- Tipo de habilidad: Definitiva
- Marca a un enemigo, lo que te permite brindarle asistencia al siguiente aliado que lo ataque.
- La mayoría de los agentes se suman al ataque disparando junto a su compañero de equipo.
- Tipo de habilidad: Estándar
- Hace a un enemigo vulnerable, lo que provoca que el siguiente ataque dañino contra él sea un golpe crítico garantizado.
- Los impactos críticos infligen daño adicional al golpear un punto débil.
- Tipo de habilidad: Pasiva
- Aumenta eldaño que infliges al ayudar al ataque de un aliado.
- Tipo de habilidad: Pasiva
- Tus ataques adquierenpenetración defensiva. Esto ayuda a eludir la protección proporcionada por la armadura, la resistencia y la habilidad, lo que aumenta el daño que infliges.

- Ventajas tácticas
- Mejor apoyo del escuadrón
- Un agente que ayuda al resto del equipo a rendir mejor
- Tipo de habilidad: Definitiva
- Te permite lanzar un ataque sorpresa contra un enemigo.
- Cuanta más Ventaja uses, más daño inflige el ataque.
- Ventaja se obtiene cada vez que tu escuadrón daña a un enemigo y se usa para potenciar Acciones especiales.
- Tipo de habilidad: Estándar
- Te permite examinar el área objetivo para obtener Ventaja por cada enemigo detectado.
- Tipo de habilidad: Pasiva
- Te da la oportunidad de obtener Ventaja después de derrotar a un enemigo.
- Tipo de habilidad: Pasiva
- A los enemigos a los que les causes daño con tu bláster se les aplica Localizar.
- Los enemigos detectados ignoran las penalizaciones habituales de Probabilidad de impacto causadas por la distancia y el humo, lo que hace que tu equipo pueda impactarlos más fácilmente.

- Combate a largo alcance
- Centrarte en ataques precisos
- Un agente que premia el posicionamiento cuidadoso
- Tipo de habilidad: Definitiva
- Te permite disparar un bláster cuidadosamente dirigido que siempre da en el objetivo.
- Tipo de habilidad: Estándar
- Te permite configurar una posición para disparos precisos y te otorga acumulaciones de letalidad, lo que aumenta la probabilidad de impactoy la probabilidad de daño crítico.
- La letalidad se elimina si te mueves o te sacan de tu posición.
- Tipo de habilidad: Pasiva
- Mejora la Probabilidad de impactoy el daño causado por los ataques de guardia.
- Guardia te permite establecer un área objetivo y disparar automáticamente a los enemigos que se muevan por ella, lo que te da la oportunidad de detener su avance.
- Tipo de habilidad: Pasiva
- Aumenta la Probabilidad de impacto en todos tus ataques de bláster, por lo que es más probable que impacten en su objetivo.

- desempeñarte bien en muchas situaciones
- una combinación de combate a distancia y cuerpo a cuerpo
- un poderoso papel de combate total
- Tipo de habilidad: Definitiva
- Te permite disparar un potente cohete que explota al impactar, que les causa daño a todos los enemigos que queden atrapados en la explosión.
- Tipo de habilidad: Estándar
- Te permite lanzarte contra un enemigo y asestarle un poderoso ataque cuerpo a cuerpo que le infligeconfusión.
- Los enemigos que tienen confusión no pueden atacar, pero pueden moverse y usar habilidades no ofensivas hasta que el efecto termine.
- Cuando una unidad tiene confusión, obtiene resistencia al aturdimiento y no pueden volver a aplicarle confusión durante el resto de la batalla.
- Tipo de habilidad: Pasiva
- Aumenta el daño cuerpo a cuerpo de tus ataques y te permite lanzar granadas más lejos.
- Las granadas explotan en el lugar del objetivo y dañan a todas las unidades dentro del radio de explosión.
- Tipo de habilidad: Pasiva
- Aumenta el daño de tu bláster principal y de tus y granadas.
- Los ataques con bláster utilizan tus armas principales, mientras que los ataques con granadas incluyen todos los artefactos explosivos arrojadizos.
¿Cómo funciona la clase Arma en STAR WARS Zero Company™?
En STAR WARS Zero Company™, todas las armas pertenecen a una clase de arma que determina su desempeño en el combate.Cada clase de arma tiene sus propias fortalezas y debilidades que influyen en el rendimiento, como la cantidad de daño que puede causar y su distancia de ataque.Para comprender el rendimiento de cada clase de arma en la batalla, revisa sus estadísticas de combate.| Column 1 | Column 2 | ||
|---|---|---|---|
| Estadística de combate | Definición | ||
| Daño de arma | La cantidad de daño que inflige el arma al atacar. | ||
| Daño por crítico | El daño adicional que se aplica cuando un ataque resulta en un Impacto crítico. | ||
| Probabilidad de crítico | La probabilidad de que el arma le cause un Impacto crítico a un objetivo para causar daño adicional. | ||
| Distancia | El rango de armas óptimo para el combate. Atacar fuera de esta distancia incurre en una penalización de ataque. |

¿Qué clase de arma debo elegir?
Si no sabes qué clase de arma elegir para Hawks o para un agente personalizado, piensa en cómo quieres que luche tu agente y qué arma es la que mejor complementa su especialidad.Aquí están las especialidades disponibles en STAR WARS Zero Company™, para qué sirven, cuántos PA cuesta usarlas y las estadísticas de combate de cada una.- El fusil bláster es un arma versátil diseñada para el combate a media distancia.
- Inflige un daño base elevado y tiene un buen daño crítico, lo que la convierte en una opción confiable para ataques constantes.
- Puedes dispararlo una vez por turno como un arma rápida utilizando 1 PA.
- Los disparos adicionales en el mismo turno cuestan 2 PA.
- Elige el fusil bláster si buscas:
- Un estilo de juego equilibrado
- Daño confiable
- Flexibilidad en la mayoría de las situaciones
| Column 1 | Column 2 | ||
|---|---|---|---|
| Daño de arma | 10 | ||
| Daño por crítico | +6 | ||
| Probabilidad de crítico | 5 % | ||
| Distancia | Medio |
- El bláster de repetición es un arma bláster grande y potente con potencia de fuego sostenida.
- Inflige mucho más daño si inviertes PA adicionales al dispararlo.
- Cuantos más PA gastes, más daño de fuego rápido inflige.
- Elige el bláster de repetición si quieres:
- Poder ofensivo máximo
- Daño continuado
- Atacar con todo en cada turno
| Column 1 | Column 2 | ||
|---|---|---|---|
| Daño de arma | 8 | ||
| Daño por crítico | +4 | ||
| Probabilidad de crítico | 5 % | ||
| Distancia | Medio |
- La pistola bláster, que se usa con frecuencia como arma secundaria personal, es una arma rápida para el combate a quemarropa.
- Inflige menos daño que otras armas bláster, pero se puede disparar repetidamente utilizando menos PA.
- Es un arma de Acción rápida, lo que significa que cada disparo cuesta 1 PA.
- Una opción flexible para atacar mientras sigues guardando un poco de PA para movimientos o habilidades.
- Elige la pistola bláster si quieres:
- Mayor movilidad
- Más flexibilidad de PA
- Un estilo de combate acelerado
| Column 1 | Column 2 | ||
|---|---|---|---|
| Daño de arma | 6 | ||
| Daño por crítico | +4 | ||
| Probabilidad de crítico | 5 % | ||
| Distancia | Corta |
- El bláster de precisión es una arma de gran potencia y excelente precisión, ideal para el combate a larga distancia. Pero ten en cuenta que los blásters de precisión pueden ser más difíciles de manejar.
- Inflige daño base y daño crítico elevados, lo que lo convierte en una excelente opción para eliminar enemigos a distancia.
- Es un arma de Acción lenta, lo que significa que cada disparo cuesta 2 PA.
- Planea tus ataques con cuidado, ya que al disparar te quedan menos puntos de acción para moverte o usar habilidades.
- Elige bláster de precisión si quieres:
- Combate a larga distancia
- Potentes ataques de precisión
- Eliminar enemigos a distancia
| Column 1 | Column 2 | ||
|---|---|---|---|
| Daño de arma | 12 | ||
| Daño por crítico | +12 | ||
| Probabilidad de crítico | 5 % | ||
| Distancia | Larga |
¿Qué Especialidad y Clase de arma se adapta mejor a mi estilo de juego?
¿Aún no sabes qué especialidad o clase de arma elegir? Te recomendamos que elijas con base en tu estilo de juego o tu nivel de experiencia. Más adelante dentro del juego, podrás elegir una especialidad adicional para tus agentes. Piensa en combinaciones que potencien las habilidades y el carácter único de cada agente.Si eres principiante en juegos de tácticas por turnos
- Especialidad:
- Soldado o Asalto
- Clase arma:
- Fusil bláster
- Estas opciones están concentradas en el combate sencillo y pueden ayudarte a aprender los conceptos básicos sobre posicionamiento, movimiento y ataque.
Si quieres causar el mayor daño posible
- Especialidad:
- Duelista, Soldado o Tanque
- Clase arma:
- Bláster de repetición
- Estas combinaciones están concentradas en ejercer presión de ataque y derrotar a los enemigos mediante ataques o armas poderosas.
Si prefieres el combate de larga distancia
- Especialidad:
- Francotirador
- Clase arma:
- Bláster de precisión
- Combinar estas dos opciones puede ayudar a posicionarse con cuidado y a realizar ataques precisos desde lejos.
Si te gusta mantenerte en movimiento
- Especialidad:
- Asalto o Duelista
- Clase arma:
- Pistola bláster
- Asalto se especializa en mantener la movilidad en el campo de batalla, mientras que Duelista está concentrado en ataques rápidos que te permiten mantener la presión durante tu turno.
- La pistola bláster requiere menos PA para usarla que otras armas, por lo que combinarla con cualquiera de las dos especialidades te brinda más flexibilidad para moverte, cambiar de posición, atacar o usar habilidades.
Si disfrutas de la planificación y la toma de decisiones estratégicas
- Especialidad:
- Reconocimiento o Canalla
- Estas especialidades ofrecen recompensas por la precisión en el momento de actuar, el posicionamiento y la capacidad de crear oportunidades para tu escuadrón.
- Si prefieres un estilo de juego táctico, no necesitas limitarte a una clase de arma específica. Elige el que mejor se adapte a tu estilo de combate preferido, ya sea mantenerte en movimiento, pelear desde larga distancia o infligir daño constante.
Si prefieres apoyar a tu escuadrón
- Especialidad:
- Médico
- Esta especialidad está concentrada en sanar a los aliados, prevenir heridas y ayudar a tu escuadrón a mantenerse en la pelea.
- Tu principal objetivo como Médico es mantener a tu escuadrón en la pelea, así que no necesitas especializarte en una clase de arma específica. Elige uno que te permita estar lo suficientemente cerca como para apoyar a tus compañeros de equipo sin dejar de estar a salvo.