Cómo elegir una Especialidad y clase de arma en STAR WARS Zero Company™

7 minutos de lectura

Resumen

En STAR WARS Zero Company™, la Especialidad y la clase de arma que elijas determinan cómo pelean Hawks y los agentes de tu escuadrón en combate. Las Especialidades definen el rol de combate y las habilidades de un agente, mientras que las clases de armas influyen en el desempeño de su arma durante el combate. Usa esta guía para comparar cada Especialidad y clase de arma antes de tomar tu decisión. Además, obtén consejos sobre cómo elegir una Especialidad y una clase de arma con base en tu estilo de juego.

¿Qué son las especialidades en STAR WARS Zero Company™?

Las especialidades determinan el papel de combate, los puntos fuertes y las habilidades únicas de un agente.Todos los agentes tienen una especialidad y pueden elegir o cambiar las especialidades de Hawks y de los agentes personalizados que reclutes. Los agentes creados tienen talentos asignados que no puedes cambiar, y algunos agentes creados tienen especialidades que no puedes cambiar.Cada especialidad incluye un conjunto único de habilidades que ayuda a definir el rendimiento de un agente en el combate.

¿Cómo funcionan las habilidades en STAR WARS Zero Company™?

Cada especialidad incluye tres tipos de habilidades. 
  • Habilidad definitiva
    • Esta es la habilidad más poderosa de una especialidad.
    • Puede tener un gran impacto en la batalla y es mejor usarla en el momento adecuado.
  • Habilidad estándar
    • Esta es una habilidad activa que puedes usar durante el combate para atacar a los enemigos, apoyar a tus aliados u obtener una ventaja táctica.
  • Habilidad pasiva
    • Estas son habilidades que están siempre activas. 
    • Ofrecen bonificaciones o efectos de forma automática durante la batalla sin necesidad de activarlos.
La mayoría de las habilidades cuesta puntos de acción. A veces, tendrás que usar habilidades especiales para derrotar a enemigos más poderosos. Estas habilidades especiales consumen Ventaja, en lugar de PA. Ventaja es un recurso compartido que tu escuadrón puede ganar a medida que avanza la batalla. Echa un vistazo a la guía básica sobre tácticas por turnos y combate para saber cómo funciona la Ventaja en STAR WARS Zero Company™.

¿Qué Especialidad debo elegir?

¿No sabes qué especialidad elegir para Hawks o un agente personalizado? Cada especialidad cumple una función de combate distinta así que piensa en el papel que quieres que ese agente desempeñe en tu escuadrón antes de tomar una decisión.Si no puede ver los agentes personalizados en la base de datos, intenta actualizar algunas veces. Puede que tarden un poco en aparecer.A continuación te presentamos las especialidades disponibles en STAR WARS Zero Company™, para qué son más adecuadas y las habilidades que incluye cada una.
Para cambiar las especialidades de un agente reclutado, ve a Cambiar especialidad.

¿Cómo funciona la clase Arma en STAR WARS Zero Company™?

En STAR WARS Zero Company™, todas las armas pertenecen a una clase de arma que determina su desempeño en el combate.Cada clase de arma tiene sus propias fortalezas y debilidades que influyen en el rendimiento, como la cantidad de daño que puede causar y su distancia de ataque.Para comprender el rendimiento de cada clase de arma en la batalla, revisa sus estadísticas de combate.
Column 1Column 2
Estadística de combateDefinición
Daño de armaLa cantidad de daño que inflige el arma al atacar.
Daño por críticoEl daño adicional que se aplica cuando un ataque resulta en un Impacto crítico.
Probabilidad de críticoLa probabilidad de que el arma le cause un Impacto crítico a un objetivo para causar daño adicional.
DistanciaEl rango de armas óptimo para el combate. Atacar fuera de esta distancia incurre en una penalización de ataque.
Usar tu arma en combate cuesta puntos de acción (PA), pero el costo en PA depende de su clase de arma. Algunas armas te dejan con suficientes PA para moverte o usar habilidades después de disparar, mientras que otras pueden consumir la mayor parte o la totalidad de tus PA disponibles.Elegiste a un agente. A la derecha, hay una descripción de su ataque de Acción de término.

¿Qué clase de arma debo elegir?

Si no sabes qué clase de arma elegir para Hawks o para un agente personalizado, piensa en cómo quieres que luche tu agente y qué arma es la que mejor complementa su especialidad.Aquí están las especialidades disponibles en STAR WARS Zero Company™, para qué sirven, cuántos PA cuesta usarlas y las estadísticas de combate de cada una.

¿Qué Especialidad y Clase de arma se adapta mejor a mi estilo de juego?

¿Aún no sabes qué especialidad o clase de arma elegir? Te recomendamos que elijas con base en tu estilo de juego o tu nivel de experiencia. Más adelante dentro del juego, podrás elegir una especialidad adicional para tus agentes. Piensa en combinaciones que potencien las habilidades y el carácter único de cada agente.

Si eres principiante en juegos de tácticas por turnos

  • Especialidad: 
    • Soldado o Asalto
  • Clase arma:
    • Fusil bláster
  • Estas opciones están concentradas en el combate sencillo y pueden ayudarte a aprender los conceptos básicos sobre posicionamiento, movimiento y ataque.

Si quieres causar el mayor daño posible

  • Especialidad:
    • Duelista, Soldado o Tanque
  • Clase arma: 
    • Bláster de repetición
  • Estas combinaciones están concentradas en ejercer presión de ataque y derrotar a los enemigos mediante ataques o armas poderosas.

Si prefieres el combate de larga distancia

  • Especialidad:
    • Francotirador
  • Clase arma:
    • Bláster de precisión
  • Combinar estas dos opciones puede ayudar a posicionarse con cuidado y a realizar ataques precisos desde lejos.

Si te gusta mantenerte en movimiento

  • Especialidad: 
    • Asalto o Duelista
  • Clase arma:
    • Pistola bláster
  • Asalto se especializa en mantener la movilidad en el campo de batalla, mientras que Duelista está concentrado en ataques rápidos que te permiten mantener la presión durante tu turno. 
  • La pistola bláster requiere menos PA para usarla que otras armas, por lo que combinarla con cualquiera de las dos especialidades te brinda más flexibilidad para moverte, cambiar de posición, atacar o usar habilidades.

Si disfrutas de la planificación y la toma de decisiones estratégicas

  • Especialidad:
    • Reconocimiento o Canalla
  • Estas especialidades ofrecen recompensas por la precisión en el momento de actuar, el posicionamiento y la capacidad de crear oportunidades para tu escuadrón.
  • Si prefieres un estilo de juego táctico, no necesitas limitarte a una clase de arma específica. Elige el que mejor se adapte a tu estilo de combate preferido, ya sea mantenerte en movimiento, pelear desde larga distancia o infligir daño constante.

Si prefieres apoyar a tu escuadrón

  • Especialidad: 
    • Médico
  • Esta especialidad está concentrada en sanar a los aliados, prevenir heridas y ayudar a tu escuadrón a mantenerse en la pelea.
  • Tu principal objetivo como Médico es mantener a tu escuadrón en la pelea, así que no necesitas especializarte en una clase de arma específica. Elige uno que te permita estar lo suficientemente cerca como para apoyar a tus compañeros de equipo sin dejar de estar a salvo.
¿Aún tienes problemas?
Ponte en contacto con nuestro equipo de atención al cliente para obtener más ayuda.