Guía básica de combate y tácticas por turnos de STAR WARS Zero Company™
6 minutos de lectura
Resumen
El combate en STAR WARS Zero Company™ es por turnos, y tu escuadrón utiliza puntos de acción (PA) para moverse, atacar, usar habilidades y superar tácticamente a los enemigos. Si eres principiante en los juegos de estrategia por turnos, aprende cómo funcionan en STAR WARS Zero Company™ mecánicas clave como la cobertura, la oportunidad de impactar, la guardia, Ventaja, la muerte permanente y reanimar.
SECCIÓN: ¿Cómo funciona el combate por turnos en STAR WARS Zero Company™?
El combate en STAR WARS Zero Company™ es por turnos, lo que significa que tú y tu enemigo se turnan para realizar movimientos. Tú y todo tu escuadrón de agentes comparten el mismo turno.Cada miembro del escuadrón tiene tres puntos de acción para gastar en movimiento, ataques, habilidades y otras acciones. Las distintas acciones consumen diferentes cantidades de PA. Manejar tu PA de manera eficiente es uno de los aspectos más importantes del combate. Cuando hayas usado todos los PA de tu escuadrón, termina tu turno para que el enemigo pueda actuar.
Una campaña es tu partida guardada en STAR WARS Zero Company™. Esto significa que, cuando comienzas una nueva campaña, estás creando una nueva partida guardada. A medida que avanzas en el juego, los agentes que reclutas, las operaciones completadas, las misiones estratégicas, la configuración del juego y mucho más se guardan en tu campaña.
1
Cuando juegues STAR WARS Zero Company™ por primera vez, crea una nueva campaña desde el menú principal seleccionando Nueva campaña.
2
Elige tus ajustes de dificultad, incluido si muerte permanente está activado o desactivado.
Esta configuración se aplica únicamente a esa campaña.
3
Selecciona Iniciar Campaña para comenzar tu viaje.
4
Si tienes una campaña guardada, selecciona Nueva campaña si quieres iniciar un nuevo guardado de juego desde cero.
Iniciar una campaña adicional es una buena forma de probar un nivel de dificultad diferente, experimentar con distintas opciones o jugar con diferentes configuraciones de muerte permanente.
Las elecciones que haces en la pantalla Configuración de dificultad no se pueden cambiar después de seleccionar Iniciar campaña. Si activaste muerte permanente, permanecerá activado durante toda la campaña.Si activaste el modo Beskar , solo tendrás una partida guardada y no podrás guardar manualmente. Esto significa que tus decisiones dentro del juego y sus consecuencias son permanentes. Para jugar con muerte permanente o modo Beskar desactivado, tendrás que iniciar una nueva campaña.
Un agente es un integrante de tu escuadrón al que controlas en el campo de batalla. Cada agente tiene sus propias fortalezas, su propio equipamiento y su propia función de combate. A medida que avances en STAR WARS Zero Company™, podrás reclutar nuevos agentes y personalizarlos para que se adapten a tu estilo de juego.No hay dos agentes que peleen exactamente de la misma manera. Conocer las fortalezas y habilidades de cada agente y entender qué aportan a tu escuadrón puede aumentar tus posibilidades de éxito en la batalla.
Las acciones son todo lo que un agente puede hacer durante su turno. Para llevar a cabo una acción, usas puntos de acción (PA).Durante tu turno, puedes gastar PA para:
Moverte por el campo de batalla
Atacar a los enemigos
Usar habilidades
Usar herramientas como medpacs o granadas
Configurar guardia
Algunas acciones cuestan más PA que otras. Por ejemplo, cuanto mayor sea la distancia que recorras por el campo de batalla, más PA te costará. Otras acciones, como Pedir apoyo, no cuestan ningún PA.Como en cada turno tienes un número limitado de PA, decidir qué acciones realizar y en qué orden es una parte importante de cada batalla.
Antes de atacar a un enemigo, revisa el porcentaje de oportunidad de impactar que aparece junto al objetivo. Esto indica la probabilidad de que tu ataque alcance al objetivo seleccionado. Estos factores pueden afectar tu oportunidad de impactar.
Distancia
Entre más lejos esté un enemigo, menos probabilidades tienes de que impacte tu ataque.
Alcance del arma
Algunas armas rinden mejor a quemarropa, mientras que otras son más efectivas desde más lejos.
Línea de visión
Tu agente normalmente necesita una visión clara del enemigo antes de atacar.
Cobertura
Es más difícil dar en el blanco contra los enemigos que se esconden bajo cobertura que contra los que están al descubierto.
Posicionamiento
Moverte a una mejor posición, como flanquear a un enemigo o atacar desde terreno elevado, puede mejorar tu oportunidad de impactar.
Antes de realizar un ataque, también puedes comprobar el panel Desglose de disparos para obtener más detalles.
La cobertura reduce la probabilidad de que tus enemigos te impacten y ayuda a proteger a tus agentes de los ataques.Hay dos niveles de cobertura.
La cobertura parcialhace que tu agente sea más difícil de impactar.
Cubierta completa proporciona una protección aún mayor.
Puedes mejorar tus ataques flanqueando a los enemigos que están bajo cobertura o atacando desde una posición más ventajosa.Tu enemigo puede destruir algunas coberturas durante el combate, así que no te quedes en la misma posición por mucho tiempo.
Un Ataque cuerpo a cuerpo permite atacar a un enemigo a quemarropa en lugar de usar un arma de larga distancia.A diferencia de los ataques con bláster, los Ataques cuerpo a cuerpo requieren que tu agente se acerque al objetivo, lo que hace que el posicionamiento sea muy importante. Algunos Ataques cuerpo a cuerpo también pueden empujar a los enemigos fuera de su cobertura o hacia zonas peligrosas.Los agentes con Especialidades concentradas en el combate cuerpo a cuerpo se destacan por infligir mucho daño, controlar la posición de los enemigos y crear oportunidades para el resto de tu escuadrón. Si estás usando un agente concentrado en cuerpo a cuerpo, usa cobertura y coordina con el resto de tu escuadrón para acercarte a la distancia antes de atacar.
Guardia le permite a un agente vigilar o actuar en un área seleccionada durante el turno del enemigo.Si un enemigo se mueve a través o realiza una acción dentro del área objetivo, el agente ataca automáticamente. Coloca tu cono de guardia donde es probable que los enemigos se muevan. Esto te puede ayudar a:
Interrumpir el movimiento enemigo
Defender áreas importantes
Proteger a tus compañeros mientras se reposicionan
Castigar a los enemigos que intentan avanzar
Con guardia, el turno de ese agente termina de inmediato, por lo que suele ser más efectivo si se utiliza como última acción.Recuerda que los enemigos también pueden configurar su propia guardia para que ataque a tus agentes. Rompe la guardia de un enemigo antes de avanzar para evitar ataques automáticos.
Las herramientas son equipos de un solo uso que le brindan a tu escuadrón opciones tácticas adicionales durante el combate. Dependiendo de la herramienta, puedes:
Recuperar Salud
Dañar a varios enemigos al mismo tiempo
Interrumpir los movimientos del enemigo
Crear oportunidades para tu escuadrón
La mayoría de las herramientas cuestan 1 PA, lo que las convierte en una buena opción cuando un ataque estándar no es la mejor alternativa.
Todos los agentes de tu escuadrón, incluido Hawks, tienen una Especialidad. Cada Especialidad viene con un conjunto único de habilidades. Esto incluye una habilidad definitiva, una habilidad estándar y, según la Especialidad, al menos dos habilidades pasivas.
Habilidad definitiva
Esta es la habilidad más poderosa de la Especialidad.
Pueden tener un gran impacto en la batalla y es mejor usarlas en el momento adecuado.
Habilidad estándar
Esta es una habilidad activa que puedes usar durante el combate para atacar a los enemigos, apoyar a tus aliados u obtener una ventaja táctica.
Habilidad pasiva
Estas habilidades están siempre activas.
Ofrecen bonificaciones o efectos que se aplican automáticamente durante la batalla sin necesidad de activarlos.
Las habilidades pueden ayudar a tu escuadrón de las siguientes formas:
Pedir apoyo es una acción que le permite a un agente obtener la ayuda de otro miembro del escuadrón. Es una acción gratis que no cuesta ningún PA.Una vez por turno, el agente seleccionado puede elegir a un compañero de equipo para que le brinde asistencia en su próximo ataque.La mayoría de los agentes auxiliares se unen al ataque disparando junto a su compañero de equipo, mientras que algunos ofrecen bonificaciones.Como Pedir apoyo no cuesta ningún punto de acción, es una excelente forma de aumentar el daño de tu escuadrón sin que se reduzca el número de otras acciones disponibles.Utiliza Pedir apoyo cuando:
Estés luchando contra un enemigo difícil
Tengas que eliminar un objetivo antes de que llegue el turno del enemigo
Quieras combinar ataques de varios agentes en un solo empujón ofensivo.
Ventaja es un recurso de combate compartido que potencia las habilidades especiales de tu escuadrón. A diferencia de las habilidades, que requieren gastar PA para usarlas, estas habilidades especiales cuestan Ventaja.
Tu escuadrón gana 1 de Ventaja cada vez que uno de tus agentes daña a un enemigo.
Puedes acumular hasta 10 de Ventaja, por lo que decidir si gastarlos de inmediato o guardarlos para un enfrentamiento más difícil es una decisión táctica importante.
Cuando gastas Ventajas, puedes activar habilidades poderosas, como otorgarle un punto de acción adicional a un agente o solicitar ataques de apoyo.
Como no necesitas gastar PA para usar Ventaja, puedes seguir activando habilidades especiales incluso después de que tus agentes hayan gastado todo su PA.
Un compañero de equipo puede reanimar a un agente que haya sufrido un derribo para volver a la batalla.
Después de que se le aplique reanimar, puede continuar recibiendo acciones durante el combate.
Recibir un derribo también ocasiona una herida. Aunque un agente que tiene reanimar puede continuar con la misión, las heridas pueden acarrear consecuencias y riesgos.
Los agentes con heridas pueden ser menos eficaces en el combate cuando regresan a la batalla.
Si muerte permanente está activada, un agente que sufre tres heridas se considera baja en combate y se elimina de tu escuadrón de manera permanente.
Cuando regreses a la Guarida después de la batalla, envía a los agentes con heridas a la enfermería para ayudarlos a recuperarse.
Si ya empezaste una campaña, no puedes cambiar la configuración de muerte permanente. Para jugar con una configuración distinta de muerte permanente, tendrás que iniciar una nueva campaña.
Si Muerte permanente está activada para tu campaña, un agente que sufra tres heridas se considera una baja en combate y se retira de forma permanente de tu escuadrón. Los agentes pueden sufrir una lesión cuando reciben un derribo en combate. Un agente que sufrió un derribo no puede realizar ninguna acción hasta que otro miembro del escuadrón le aplique reanimar.Hawks es la excepción. Si derrotan a Hawks durante una batalla, la misión fracasa de inmediato y tendrás que reiniciarla, independientemente de si muerte permanente está activada o no.
Combate en STAR WARS Zero Company™: Preguntas frecuentes
Sí. Cada clase de arma tiene sus propios puntos fuertes, debilidades y costo de PA. Elegir el agente y el arma más adecuados para cada batalla es una decisión táctica importante que puede afectar el resultado.Algunas armas son más efectivas en el combate a quemarropa, mientras que otras son mejores a grandes distancias. La cantidad de PA que cuesta atacar también varía entre las clases de armas.Para saber más, consulta nuestra guía de clase arma.
Las Especialidades definen el estilo y las habilidades de combate de un agente.Para tener más opciones tácticas durante el combate, intenta armar un escuadrón con agentes cuyas Especialidades se complementen entre sí.Dependiendo de su Especialidad, algunos agentes pueden ser excelentes para infligir daño o apoyar a compañeros de equipo, mientras que otros son mejores para controlar enemigos o sobrevivir en el campo de batalla.Mira nuestra guía para obtener más información sobre las Especialidades y sus habilidades.
Durante el turno de un agente, normalmente puedes realizar acciones en el orden que mejor se adapte a tu estrategia.Por ejemplo, podrías:
Moverte antes de atacar para mejorar tu oportunidad de impactar
Atacar primero y luego resguardarte bajo cobertura
Terminar tu turno con guardia para proteger a tu escuadrón durante el turno del enemigo.
No siempre. Puedes elegir gastar tu Ventaja apenas esté disponible, pero guardarla para un enfrentamiento más difícil podría darle a tu escuadrón una Ventaja más adelante en la misión.La mejor opción depende de la situación.
Si te enfrentas a un enemigo peligroso o necesitas cambiar el rumbo de la batalla rápidamente, sería mejor usar Ventaja de inmediato.
De lo contrario, guardarlo para más adelante puede darte más opciones cuando la pelea se vuelva un desafío.
Si ya empezaste una campaña, no puedes cambiar la configuración de muerte permanente. Los ajustes de dificultad que elegiste antes de iniciar tu campaña se aplicarán por completo.Para jugar con diferentes configuraciones de muerte permanente, tendrás que iniciar una nueva campaña desde cero.Si tus agentes siguen muriendo durante el combate, deberías cambiar de táctica. Échale un vistazo a nuestros consejos para aprender a mejorar en STAR WARS Zero Company™.
A diferencia de otros agentes, Hawks no puede morir ni se le puede eliminar de forma permanente de tu escuadrón durante la batalla, incluso si tienes activada la opción de muerte permanente.Si derrotan a Hawks durante una batalla, la misión fracasa de inmediato y tendrás que volver a iniciarla.
No. Cuando un agente pierde toda su Salud, recibe derribo, pero sigue con vida.Un agente que sufrió un derribo no puede realizar ninguna acción, pero otro miembro del escuadrón le puede aplicar reanimar para que vuelva al combate.Ten en cuenta que sufrir un derribo también causa una herida. Aunque a un agente le hayan aplicado reanimar y pueda seguir peleando, la herida persiste. Cuando muerte permanente está activada, un operador muere si sufre tres lesiones. Después pasa a considerarse baja en combate y se elimina de forma permanente de tu escuadrón. Hawks es la excepción. Si derrotan a Hawks durante una batalla, la misión fracasa de inmediato y tendrás que volver a iniciarla.
No, no hay ni una sola estrategia que funcione en todas las misiones.Diferentes enemigos, entornos y objetivos de misión requieren tácticas diferentes.Experimenta con diferentes combinaciones de posicionamiento, guardia, habilidades, herramientas, Pedir apoyo y Ventaja para encontrar la mejor estrategia para cada batalla.
Completarás operaciones y misiones estratégicas desde la holomesa en la Guarida.Ambos son elementos clave de tu Campaña, pero tienen fines distintos.
Las operaciones se llevan a cabo en el Mapa Galáctico y hacen avanzar la historia fuera de los combates por turnos. Pueden otorgar recompensas, desbloquear nuevas operaciones o misiones estratégicas, y presentar opciones que influyen en la historia o en las relaciones entre los personajes.
En las misiones estratégicas, diriges a tu escuadrón en combates por turnos para cumplir objetivos y avanzar en tu campaña.
Algunas operaciones y misiones estratégicas vencen si no se completan a tiempo. Si una misión es fundamental para la misión, con el tiempo se volverá obligatoria para que puedas seguir avanzando en tu campaña.
¿Aún tienes problemas?
Ponte en contacto con nuestro equipo de atención al cliente para obtener más ayuda.