Resumen
En STAR WARS Zero Company™, armas tu escuadrón reclutando agentes con diversos talentos, especialidades, clases de armas y mucho más. Luego, puedes personalizarlos para que se adapten a tu estilo de juego. Descubre cómo funciona tu escuadrón y sigue esta guía para crear agentes personalizados, agregarlos a tu alineación y personalizar tu escuadrón. A medida que tu compañía crezca, fortalece los vínculos y prueba distintas combinaciones de agentes para prepararte para cada misión.
¿Cómo funciona mi escuadrón en STAR WARS Zero Company™?
¿Eres principiante en STAR WARS Zero Company™ o en los juegos de estrategia por turnos? Échale un vistazo a nuestra guía para descubrir cómo funciona el combate por turnos en STAR WARS Zero Company™.
¿Cómo funcionan los vínculos de escuadrón en STAR WARS Zero Company™?
Cada par de agentes tiene un nivel de vínculo que refleja la fuerza de su relación. A medida que los vínculos se fortalecen, desbloquean beneficios que pueden mejorar la eficacia de tu escuadrón.La mayoría de los agentes empiezan con un vínculo neutro o negativo, pero su relación puede mejorar a medida que:- Completan operaciones
- Completan misiones tácticas
- Usan Pedir apoyo
- Progresan a través de la historia.
A medida que los agentes crean vínculos más fuertes, desbloquean nuevas recompensas juntos.
- Cuando un vínculo sube de nivel, ambos tipos de agentes pueden realizar un entrenamiento cruzado para obtener una bonificación permanente para sus estadísticas de combate.
- Al alcanzar el nivel máximo de vínculo, se desbloquea el entrenamiento cruzado avanzado, que otorga poderosos beneficios a través de una habilidad pasiva.
- Aumentar los vínculos entre agentes también puede ganar puntos de enfoque, que puedes usar para mejorar los talentos y habilidades de un agente.
En ciertos puntos de la historia del juego, Hawks se enfrenta a un dilema y tendrá que tomar una decisión importante. Cada agente tiene su propia opinión sobre cómo debe resolverse cadadilema, y las decisiones que tomes podrían fortalecer o debilitar el vínculo de Hawks con ciertos miembros del escuadrón.
¿Qué tipo de agentes hay en STAR WARS Zero Company™?
Hay dos tipos de agentes en STAR WARS Zero Company™:- Agentes creados
- Agentes personalizados
¿Qué son los agentes creados?
Los agentes creados son personajes predefinidos que se unen a Zero Company a medida que avanza la historia. Cada uno tiene su propia identidad, personalidad y lugar en la historia principal.Los agentes creados cuentan con algunas opciones de personalización, pero muchas de sus funciones son fijas y no se pueden modificar.¿Qué son los agentes personalizados?
Los agentes personalizados son agentes que puedes reclutar en tu escuadrón. Cada uno viene con su propio talento, especialidad primaria, clase de arma e historia.Tu compañía comienza con una capacidad de equipo limitada. A medida que avances en la campaña, tendrás la oportunidad de reclutar a más integrantes para tu escuadrón y completar tu equipo.Para reclutar nuevos agentes personalizados, ve a la Guarida y selecciona Reclutamiento. Debes usar créditos para reclutar a un agente.Los agente personalizados tienen más opciones de personalización que los agentes creados. Después de reclutar a un agente personalizado, puedes personalizarlo si vas a la Guarida y seleccionas:- Personalización para editar su aspecto y atuendos
- Personal para editar su talento y otras especificaciones
- Armería para editar su clase de arma.
¿Cómo creo un agente personalizado en STAR WARS Zero Company™?
Para lograr el máximo nivel de personalización, crea un nuevo agente personalizado desde cero en el banco de datos de personajes antes de reclutarlo para tu compañía.- 1Abre el menú principal de STAR WARS Zero Company™ y selecciona el banco de datos de personajes.
- 2Ve a la pestaña Personajes personalizados.
- 3Selecciona Crear nuevo.
También puedes crear y personalizar astromecánicos en el banco de datos de personaje, pero no están disponibles de inmediato.Una vez que completes ciertas operaciones y misiones de la historia principal, desbloquearás la posibilidad de reclutar droides astromecánicos y llevarlos contigo en las misiones en las que sea posible.
El primer paso es elegir un origen. Esto determina a qué especie pertenece tu agente y las opciones de aspecto disponibles durante la personalización.Revisa los orígenes disponibles para saber más sobre su especie y su historia, y luego elige el que mejor se adapte al personaje que quieres crear.
| Column 1 | Column 2 | ||
|---|---|---|---|
| Especie | Descripción | ||
| Humanos | Los humanos son la especie inteligente más común de la galaxia. Se pueden encontrar en innumerables mundos, lo que hace difícil determinar cuál es su mundo natal. | ||
| Devaronianos | Los devaronianos vienen del planeta selvático de Devaron. Se caracterizan por los cuernos o protuberancias distintivas que tienen en la frente. | ||
| Mirialanos | Los mirialanos vienen del planeta desértico de Mirial. Se les conoce por sus tatuajes faciales geométricos tradicionales. | ||
| Togrutas | Los togrutas son originarios del mundo de Shili. Se reconocen por los dos montrales y los tres lekku que tienen en el cráneo. | ||
| Twi'lek | Los twi'lek son nativos del planeta Ryloth, ubicado en el Borde Exterior. Son una de las especies más comunes de la galaxia y se caracterizan por su peculiar cola en la cabeza, llamada lekku. | ||
| zabrak | Los zabrak vienen del planeta Iridonia, aunque también hay en Dathomir. Se reconocen por sus cuernos craneales. | ||
| Clon | Los clones se crearon a partir del modelo genético del cazarrecompensas Jango Fett. Son conocidos por su entrenamiento militar y su característica armadura de clon. | ||
| Neimoidiano | Los neimoidianos provienen del planeta Neimoidia. Son una especie muy estratégica y se reconocen por sus rasgos faciales distintivos. | ||
| Ovissiano | Los ovissianos se encuentran por toda la galaxia. Se reconocen por sus dos pares de cuernos faciales y sus expresiones de aspecto amigable. | ||
| Rodiano | Los rodianos provienen del planeta pantanoso de Rodia. Se caracterizan por sus ojos grandes, antenas y por sus dedos con ventosas en las puntas. | ||
| Weequay | Los weequay son nativos del planeta desértico de Sriluur. Se caracterizan por su piel correosa, que les ayuda a protegerse en entornos hostiles. |
A continuación, elige un preajuste para tu agente. Un preajuste consiste en un personaje ya creado que te sirve de punto de partida para personalizarlo.Elige uno de los preajustes ya existentes o selecciona el espacio en blanco para crear un preajuste personalizado.Después de elegir un preajuste, selecciona Continuar para personalizar el aspecto de tu agente.
Las siguientes opciones de personalización del aspecto corresponden al origen predeterminado, Humano, de Hawks en STAR WARS Zero Company™. Si eliges un origen diferente, las opciones de personalización podrían variar.Por ejemplo:
- Los devaronianos tienen una categoría de cuernos, pero no hay opción de Peinado.
- Los mirialanos no tienen opción de vello facial.
- Los togrutas tienen un categoría de Lekku, pero no tienen categoría de cabello u opciones de cejas,pecas,vitíligo,tatuajes,sombra de ojos,delineador.
- Los twi'lek tienen una categoría de lekku, pero no categoría de cabello
- Los zabrak tienen una categoría cuernos , pero no tienen categoría cabello ni opción de vitíligo.
- Elige un tipo de cuerpo.
- Algunos aspectos del cuerpo de tu agente, como su estatura, complexión y forma, dependen del origen que hayas elegido.
- Forma de cara
- Tono de piel
- Cejas
- Color de ojos
- Pecas
- Vitíligo
- Cicatriz facial
- Peinado
- Vello facial
- Tatuaje
- Sombra de ojos
- Delineador de ojos
- Labial
La mayoría de las opciones de personalización de atuendos para los agentes personalizados son las mismas que las disponibles para Hawks. Para obtener una explicación más detallada de cada opción, echa un vistazo a nuestra guía sobre cómo personalizar a Hawks.Estas son las opciones de personalización en la pantalla de Atuendos.Atención:Algunos objetos de la categoría de Atuendo son conjuntos de varias piezas, que combinan prendas de varias categorías de atuendos en un solo look coordinado.Esto significa que, si eliges un atuendo con varios espacios, este reemplazará automáticamente cualquier selección que hayas hecho en otras categorías de Atuendo.Por ejemplo, si eliges un Atuendo de múltiples ranuras en Camisetas, podría reemplazar los objetos que tengas en el equipamiento de las ranuras de Accesorios para los brazos o Botas.
- Accesorios para la cabeza
- Camisetas
- Accesorios para los brazos
- Parte inferior del cuerpo
- Botas
La personalidad de tu agente determina su voz y el tipo de diálogo que utiliza a lo largo de la historia. Te permite darles una identidad más distintiva, más allá de su aspecto.Revisa cada personalidad disponible para saber más sobre sus fortalezas, y luego elige el que mejor se adapte al personaje que quieres crear.
Las opciones de personalidad disponibles pueden variar dependiendo del origen que elijas para tu agente.Por ejemplo, si el origen de tu agente es droide, tus opciones de personalidad serán:
| Column 1 | Column 2 | ||
|---|---|---|---|
| Tipo de personalidad | Descripción | ||
| Combatiente | Peso pesado con corazón.Se le conoce por su naturaleza tranquila y su disposición para apoyar al escuadrón. | ||
| Rebelde | Tiene pasión y motivación.Su impulso está motivado por ayudar a los demás y luchar por una causa. | ||
| Sargento | Una persona curiosa, excéntrica y muy talentosa. Se le conoce por cuestionar la autoridad y pensar de manera diferente. | ||
| Inconformista | Una persona curiosa, excéntrica y muy talentosa. Expresa abiertamente sus habilidades y rara vez se echa para atrás. | ||
| Mentor | Cuenta con experiencia y sabiduría. Le da gusto compartir sus conocimientos y orientar a los demás. | ||
| Profesional | Una persona tranquila, capaz y directa. Prefiere mantener su vida personal en privado. | ||
| Sagaz | Cuenta con astucia callejera e ingenio. Anteriormente tenía vínculos con una organización criminal, pero ahora su lealtad está con Zero Company. | ||
| Pícaro | Una persona segura de sí misma, carismática y serena.Especialista en estafas con experiencia cuyo encanto es comparable a su habilidad para el combate. | ||
| Especialista | Con un alto nivel de habilidad y experiencia. Su contratación es costosa, pero se les conoce por llevar a cabo trabajos difíciles con precisión y discreción. | ||
| Comodín | Persona aventurera, impredecible y siempre con ganas de divertirse. Le apasiona la emoción del combate y asumir riesgos. |
- Alfa
- Veterano de combate con experiencia.
- Tiene un comportamiento directo, seguro y agresivo en la batalla.
- Bravo
- Una persona que apoya al equipo.
- Optimista, confiable y siempre dispuesta a ayudar a su escuadrón.
El talento de tu agente determina su habilidad única. Esta habilidad única puede hacer que tu agente sea más valioso en combate o te brinde recompensas adicionales a lo largo de tu campaña.Elige un talento que complemente el papel de combate de tu agente o que se adapte a tu estilo de juego.
| Column 1 | Column 2 | ||
|---|---|---|---|
| Talento | Descripción | ||
| Presas grandes | Hábil en la caza de presas peligrosas. Obtiene poderosas bonificaciones de daño, lo que puede aumentar tu efectividad contra los enemigos. | ||
| Anticipación | Puede anticipar y evadir ataques enemigos. Mejorar este talento mejora sus limitaciones y te permite otorgarle este bonus a otros aliados. | ||
| Sangre fría | Sin piedad en el combate. El agente gana acumulaciones de Cruel, lo que facilita la obtención de impactos críticos. | ||
| provocar | Le permite al agente provocar a los enemigos en combate, lo que puede desviar los ataques enemigos de sus aliados. La mejora de este talento aumenta su alcance de selección de objetivos. | ||
| Una vida de trabajo | Aumenta la salud y la defensa de tu agente, lo que lo hace más resistente en combate.Mejorar este talento proporciona daño cuerpo a cuerpo y daño crítico adicionales. | ||
| Robo | Deja que el agente robe créditos adicionales durante las misiones. La mejora de este talento aumenta la cantidad de créditos que se obtienen en las misiones tácticas. | ||
| Sabotaje | Le permite al agente detonar objetos del entorno durante el combate para causarles daño a los enemigos o crear oportunidades tácticas. | ||
| Espionaje | Recompensa al agente con información adicional cuando participa en misiones tácticas. | ||
| Agallas | El agente puede ganar Invulnerable, que le permite ignorar el daño de un ataque inminente. | ||
| Fortaleza | Obtiene defensa adicional cuando tiene alguna herida, lo que ayuda al agente a mantenerse eficaz en combate.La mejora de este talento le permitirá ignorar las penalizaciones por lesiones con el tiempo. |
A continuación, elige una especialidad para tu agente. La especialidad que elijas define su estilo de combate, sus habilidades y cómo se desenvuelve en la batalla.Estas son las opciones de especialidades entre las que puedes elegir en STAR WARS Zero Company™.
- Asalto
- Duelista
- Tanque
- Médico
- Canalla
- Reconocimiento
- Francotirador
- Soldado
¿Necesitas ayuda para decidir qué especialidad es la adecuada para tu agente en STAR WARS Zero Company™?Mira nuestra guía para conocer más sobre las habilidades que vienen con especialidades y obtener consejos para elegir una.
Cuando hayas elegido una especialidad para tu agente, es hora de elegir una arma.Las armas pertenecen a una clase de armas que determina su desempeño en combate. Cada clase de arma tiene sus propias fortalezas y debilidades que influyen en factores de rendimiento, como la cantidad de daño que puede causar y su alcance de ataque.Estas son las opciones de clases de armas entre las que puedes elegir en STAR WARS Zero Company™.
- Fusil bláster
- Bláster de repetición
- Pistola bláster
- Bláster de precisión
¿Necesitas ayuda para decidir qué clase de arma es la indicada para tu agente en STAR WARS Zero Company™?Mira nuestra guía para conocer más sobre las clases de armas y obtener consejos para elegir una.
En la pantalla de Expediente, termina de crear y personalizar a tu agente.Cuando confirmes tus elecciones, tu agente se guardará en el banco de datos de personajes.
- Introduce un nombre en el cuadroNombre.
- Introduce un apellido en el cuadroApellido.
- Selecciona una voz.
Cuando creas un agente personalizado, la mayoría de las opciones de personalización dependen de las preferencias personales.El aspecto, atuendo, nombres e historias no influyen en el desempeño de un agente en combate, así que no dudes en elegir entre estas categorías según tus gustos personales.Sin embargo, las decisiones que tomes respecto al talento, especialidad y clases de armas de tu agente pueden tener un mayor impacto en la jugabilidad, ya que influyen en el desempeño del agente durante la batalla.A continuación te presentamos algunos aspectos que debes tener en cuenta antes de elegir a tu agente:
- EA app
- Elige el origen que más te llame la atención.
- El origen modifica las opciones de especie y aspecto disponibles durante la personalización, pero no determina la forma en que pelea tu agente.
- Preajuste
- Si quieres empezar a usar tu agente más rápido, elige uno de los preajustes disponibles.
- Si prefieres crear un agente completamente original, empieza con el preajuste vacío y personaliza cada detalle por tu cuenta.
- Aspecto
- Las opciones de aspecto son estéticas y no afectan la mecánica de juego.
- Personaliza los rasgos faciales, los tatuajes, el peinado y otros detalles visuales de tu agente para crear el aspecto que desees.
- Atuendos
- Las opciones de atuendo también son estéticas.
- Elige prendas que te gusten o estilos que se ajusten al origen o personalidad de tu agente.
- Personalidad
- La personalidad afecta la voz y los diálogos de tu agente durante la historia, pero no cambia su rol en el combate.
- Elige la personalidad que mejor se adapte a tu agente.
- Talento
- Los talentos otorgan bonificaciones en el juego, así que piensa en el papel que quieres que desempeñe ese agente en tu escuadrón.
- Algunos talentos mejoran la capacidad de supervivencia, mientras que otros aumentan el daño o brindan recompensas adicionales durante tu campaña.
- Especialidad
- Piensa en cómo quieres que tu agente contribuya durante la batalla.
- Algunas especialidades se destacan en primera línea, mientras que otras están concentradas en el combate a larga distancia, en apoyar a los compañeros de equipo o en crear oportunidades tácticas.
- Para obtener información más detallada y recomendaciones, consulta nuestra guía de especialidades de STAR WARS Zero Company™.
- Clase de arma
- La clase de arma que elijas determina el desempeño del arma de tu agente en combate. Cada clase de arma tiene sus propios puntos fuertes y débiles.
- Intenta elegir una clase de arma que se adapte a la especialidad de tu agente.
- Para obtener información más detallada y recomendaciones, consulta nuestra guía de clases de arma de STAR WARS Zero Company™.
Si creas un agente personalizado a través del banco de datos de personajes, puedes agregarlo a tu escuadrón dentro del juego, siempre y cuando tengas espacio en tu equipo.Cuando crees un agente personalizado a través del banco de datos de personajes, este se activará automáticamente, por lo que estará disponible para reclutarlo cuando vayas a la Guarida y selecciones Reclutamiento. Si desactivas a un agente personalizado en el banco de datos de personajes, no podrás reclutarlo dentro del juego.
- 1Ve a la guarida y selecciona Reclutamiento.
- 2Desplázate por la lista de reclutas disponibles para encontrar al agente personalizado que creaste.
- 3Selecciónalo para añadirlo a tu plantilla. Ahora tu agente personalizado forma parte de tu escuadrón.
Sí. Cuando creas un agente personalizado en el banco de datos de personajes, las opciones que eliges no son permanentes. Después de reclutar a tu agente personalizado para tu escuadrón, puedes cambiar la mayoría de las elecciones de personalización que has tomado a través de la Guarida. En la Guarida, selecciona:
- Personalización para editar su aspecto y atuendos
- Personal para editar su talento y otras especificaciones
- Armería para editar su clase de arma.
¿Cómo personalizo a un agente en STAR WARS Zero Company™?
Las opciones de personalización disponibles dependen de si se trata de un agente creado o uno personalizado.
- Los agente personalizados tienen más opciones de personalización que los agentes creados.
- Los agentes creados cuentan con algunas opciones de personalización, pero muchas de sus funciones son fijas y no se pueden modificar.
- Personalización para editar su aspecto y atuendos
- Personal para editar su talento y otras especificaciones
- Armería para editar su clase de arma.
Consejos para armar tu escuadrón de STAR WARS Zero Company™
Aquí te presentamos algunos consejos que te ayudarán a armar un escuadrón en STAR WARS Zero Company™ que funcione bien en equipo, se adapte a diferentes misiones tácticas y se adapte a tu estilo de juego preferido.Para que tu escuadrón pueda hacerle frente a una mayor variedad de situaciones de combate, asegúrate de que tus agentes cuenten con una combinación de especialidades que permita formar un escuadrón equilibrado. Por ejemplo, contar con un escuadrón compuesto exclusivamente por agentes concentrados en causar daño no siempre es la mejor opción para todas las misiones. Dale a tu escuadrón la flexibilidad necesaria para adaptarse a los cambios en los objetivos, los tipos de enemigos o las situaciones en el campo de batalla reclutando a agentes que desempeñen diversos papeles de combate.
Los agentes se fortalecen a medida que crean vínculos entre sí. Para fortalecer esos vínculos y desbloquear beneficios con el tiempo, completa operaciones, misiones tácticas y usa Pedir apoyo.Si utilizas regularmente a los mismos agentes juntos, tendrán más oportunidades de fortalecer su vínculo durante tu campaña.
No hay una sola formación de escuadrón que sea la mejor para todas las misiones tácticas. Los distintos objetivos de misión, tipos de enemigos y configuraciones del campo de batalla pueden requerir diferentes combinaciones de agentes.A medida que reclutes más agentes, construye un equipo variado con diferentes especialidades, talentos y clases de armas. También puedes crear agentes personalizados con apariencias, historias y roles de combate únicos, lo que te brinda mayor flexibilidad a la hora de formar tu compañía.Para sacarle el máximo provecho a tu estrategia táctica, adapta tu escuadrón específicamente a cada misión. Antes de cada despliegue, ten en cuenta el objetivo de la misión y elige a los agentes más adecuados para la tarea.
No subestimes el valor de los agentes con especialidades de soporte.Si bien las especialidades ofensivas como Asalto, Soldado y Duelista pueden eliminar enemigos rápidamente, las especialidades centradas en el apoyo, como Médico y Reconocimiento, pueden ayudar a mantener a tu escuadrón con vida y crear oportunidades tácticas.Las especialidades ofensivas, defensivas y de apoyo en conjunto pueden darle a tu escuadrón más flexibilidad cuando se trata de enfrentarse a diferentes objetivos de misión y tipos de enemigos.
Cuando reclutes a nuevos agentes, piensa en lo que tu compañía ya hace bien y en qué áreas podría necesitar apoyo.Busca agentes que le aporten algo nuevo a tu compañía, lo que te puede dar más flexibilidad al elegir un escuadrón para cada misión.