Cómo personalizar a Hawks en STAR WARS Zero Company™
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Resumen
Cuando juegues STAR WARS Zero Company™ por primera vez, podrás personalizar a Hawks durante el proceso de creación de personajes. Empieza por elegir un origen, antes de personalizar la apariencia física y el atuendo de Hawks, y de seleccionar su Especialidad y clase de arma. Sigue los pasos de esta guía para conocer las opciones disponibles en cada categoría y cómo elegir aquellas que mejor se adapten a tu estilo de juego. Muchas opciones de personalización también se pueden modificar más adelante, cuando desbloquees la Guarida.
Hawks es el personaje principal con el que juegas en STAR WARS Zero Company™. Hawks, un exoficial de la República, lidera la Compañía Cero, un grupo poco convencional de mercenarios procedentes de toda la galaxia. Cuando comiences una nueva campaña, podrás personalizar a Hawks para crear un personaje que se adapte a tu estilo de juego preferido.Esta guía te explica qué opciones de personalización hay disponibles para Hawks y cómo completar el proceso de creación de personaje paso a paso.
1. Selecciona un Origen
El primer paso es elegir un origen para Hawks. Esto determina a qué especie pertenece Hawks y las opciones de aspecto disponibles durante la personalización. Revisa cada origen disponible para saber más sobre su especie y su historia, y luego elige el que mejor se adapte al personaje que quieres crear.
Column 1
Column 2
Especie
Descripción
Humanos
Los humanos son la especie inteligente más común de la galaxia. Se pueden encontrar en innumerables mundos, lo que hace difícil determinar cuál es su mundo natal.
Devaronianos
Los devaronianos vienen del planeta selvático de Devaron. Se caracterizan por los cuernos o protuberancias distintivas que tienen en la frente.
Mirialanos
Los mirialanos vienen del planeta desértico de Mirial. Se les conoce por sus tatuajes faciales geométricos tradicionales.
Togrutas
Los togrutas son originarios del mundo de Shili. Se reconocen por los dos montrales y los tres lekku que tienen en el cráneo.
Twi'lek
Los twi'lek son nativos del planeta Ryloth, ubicado en el Borde Exterior. Son una de las especies más comunes de la galaxia y se caracterizan por su peculiar cola en la cabeza, llamada lekku.
zabrak
Los zabrak vienen del planeta Iridonia, aunque también hay en Dathomir. Se reconocen por sus cuernos craneales.
2. Elige un preajuste
Cuando elijas un origen para Hawks, selecciona Continuar para elegir un preajuste.Un preajuste consiste en un personaje ya creado que te sirve de punto de partida para personalizarlo.Elige uno de los dos preajustes o selecciona el espacio en blanco para crear un preajuste personalizado.
3. Personaliza tu aspecto
Las siguientes opciones de personalización del aspecto corresponden al origen predeterminado de Hawks en STAR WARS Zero Company™: Humano. Si eliges un origen diferente, las opciones de personalización podrían variar. Por ejemplo:
Los devaronianos tienen una categoría de cuernos, pero no hay opción de Peinado.
Los mirialanos no tienen opción de vello facial.
Los togrutas tienen un categoría de Lekku, pero no tienen categoría de cabello u opciones de cejas,pecas,vitíligo,tatuajes,sombra de ojos,delineador.
Los twi'lek tienen una categoría de lekku, pero no categoría de cabello
Los zabrak tienen una categoría cuernos , pero no tienen categoría cabello ni opción de vitíligo.
Cuando elijas una configuración predeterminada para Hawks, selecciona Continuar para personalizar su Aspecto. Encontrarás estas categorías de personalización en la pantalla de Aspecto.
Body
Body
Cara
Cara
Detalles faciales
Detalles faciales
Cabello
Cabello
Arte corporal
Arte corporal
Elige un tipo de cuerpo para Hawks.
Algunos aspectos del cuerpo de Hawks, como su estatura, complexión y forma, dependen del origen que hayas elegido.
Cara
1
Selecciona la miniatura de Carapara elegir la forma de tu cara.
2
Selecciona la miniatura de color para elegir un tono de piel.
Cejas
1
Selecciona la miniatura de Cejaspara elegir la forma de tus cejas.
2
Selecciona la miniatura del color para elegir el color de tus cejas.
Si no quieres que Hawks tenga cejas, selecciona la miniatura vacía con el ícono X.Ojos
1
Selecciona la miniatura de Ojos.
2
Elige tu color de ojos.
Pecas
Usa el control deslizante de Pecas para ajustar la cantidad de pecas en la cara de Hawks.
Mueve el control deslizante hacia la derecha para agregar más pecas, o déjalo en el extremo izquierdo si no quieres que Hawks tenga ninguna.
Vitíligo
Usa el control deslizante de Vitíligo para ajustar la intensidad del Vitíligo en la cara de Hawks.
Mueve el control deslizante hacia la derecha para agregar más vitíligo, o déjalo en el extremo izquierdo si no quieres que Hawks tenga nada de vitíligo.
Cicatrices
Desplázate por las opciones de cicatrices faciales y selecciona una para agregarla a la cara de Hawks.
Si no quieres que Hawks tenga una cicatriz facial, selecciona la miniatura vacía con el ícono X.
Cabello
1
Selecciona la miniatura de cabello para elegir un peinado.
2
Selecciona las miniaturas de color para elegir un color de punta y raíz.
Vello facial
1
Selecciona la miniatura Vello facial para elegir un estilo de vello facial.
2
Selecciona la miniatura de color para elegir un color para el vello facial.
Si no quieres que Hawks tenga vello facial, selecciona la miniatura vacía con el ícono X.
Tatuaje
Agrega un tatuaje a la cara de Hawks.
Sombra de ojos
Aplica sombra de ojos a los ojos de Hawks.
Delineador de ojos
Aplica delineador de ojos a los ojos de Hawks.
Labial
Aplica lápiz labial en los labios de Hawks.
Para personalizar estas opciones:
1
Selecciona la miniatura de Tatuaje, Sombra de Ojos, Delineador de ojos o Labial.
2
Desplázate por los estilos disponibles y selecciona uno para aplicarlo.
3
Selecciona la miniatura de color para personalizar el color.
Si no quieres que Hawks tenga un tatuaje, sombra de ojos, delineador de ojos o labial, selecciona la miniatura vacía con el ícono X para cada opción.
4. Elige tus atuendos
Las siguientes opciones de personalización de atuendos corresponden al origen predeterminado de Hawks en STAR WARS Zero Company™: Humano. Si eliges un origen diferente, las opciones de personalización podrían variar.
Esto es lo que puedes personalizar en la pantalla de Atuendos.
Accesorios para la cabeza
Elige un sombrero, un casco o un adorno para la cabeza para Hawks.
Camisetas
Elige una camiseta o atuendo para Hawks.
Accesorios para los brazos
Elige unos guantes para Hawks.
Parte inferior del cuerpo
Elige pantalones o prendas para las piernas para Hawks.
Botas
Elige unas botas para Hawks.
¿Cómo elijo y personalizo el atuendo de Hawks?
1
Selecciona la pestaña de Accesorios para la cabeza,Camisetas,Accesorios para los brazos,Parte inferior del cuerpo o Botas.
2
Desplázate por los estilos disponibles y selecciona uno para equiparlo.
3
Selecciona la miniatura de color para personalizar los colores.
Debes equipar a Hawks con un objeto de camisetas, cuerpo inferior ybotas, pero los accesorios para la cabeza y para los brazos son opcionales.Si no quieres que Hawks use accesorios para la cabeza:
Ve a Accesorios para la cabeza
y selecciona la miniatura vacía con el ícono X.
Si no quieres que Hawks use guantes:
Ve a Accesorios para los brazos
y selecciona la miniatura que muestra un brazo sin arma equipada.
También puedes ocultar el equipamiento de los cascos para que no aparezca dentro del juego mientras Hawks conversa con otros personajes.
1
Ve a la pantalla de atuendos.
2
Encima de Accesorios para la cabeza, encontrarás la opción Ocultar en conversaciones.
3
Actívalo.
Algunos objetos de la categoría Atuendos son conjuntos de varias piezas, que combinan prendas de varias categorías de Atuendos en un solo look coordinado.Esto significa que, si eliges un atuendo con varios espacios, este reemplazará automáticamente cualquier selección que hayas hecho en otras categorías de Atuendo.Por ejemplo, si eliges un Atuendo de múltiples espacios en Camisetas, podría reemplazar los objetos que tengas en el equipamiento de las ranuras de Accesorios para los brazos o Botas.Si un objeto es un atuendo de varias piezas, verás un cuadro emergente a su lado que te indica qué otras categorías de Atuendos sustituye.
A continuación, elige una especialidad para Hawks. La especialidad que elijas define el estilo de combate y las habilidades de Hawks.Así es como funcionan las habilidades de especialidad en STAR WARS Zero Company™ y las especialidades que puedes elegir.
¿Cómo funcionan las habilidades en STAR WARS Zero Company™?
Cada especialidad tiene un conjunto único de habilidades. Esto incluye una habilidad definitiva, una habilidad estándar y, según la especialidad que elijas, al menos dos habilidades pasivas.
Habilidad definitiva
Esta es tu habilidad más poderosa.
Pueden tener un gran impacto en la batalla y es mejor usarlas en el momento adecuado.
Habilidad estándar
Esta es una habilidad activa que puedes usar durante el combate para atacar a los enemigos, apoyar a tus aliados u obtener una ventaja táctica.
Habilidad pasiva
Estas son habilidades que están siempre activas.
Ofrecen bonificaciones o efectos que se aplican automáticamente durante la batalla sin necesidad de activarlos.
¿Qué especialidades puedo elegir?
Asalto es una especialidad de primera línea que se destaca por mantener la movilidad en combate. Los agentes que cuentan con esta especialidad pueden eliminar a los enemigos a distancias medias y a quemarropa, incluso cuando estos se encuentran protegidos por una cobertura con un aumento de protección.Habilidades:
Salva arrolladora
Carga de toro
Ágil de pies
Golpea los flancos
Los duelistas se especializan en ataques rápidos con bláster que pueden alcanzar a varios enemigos. Son excelentes para infligirles daño a varios objetivos a la vez.Habilidades:
Abran fuego
Desenfundar rápidamente
Mirada perspicaz
Arremetida
Tanque es una especialidad de primera línea con armadura pesada, diseñada para resistir los ataques enemigos. Los agentes con esta especialidad tienen una gran capacidad de sobrevivencia y se destacan por absorber los ataques enemigos, incluso durante una pelea a campo abierto.Habilidades:
Baluarte
Imparable
Acondicionamiento
Entrenamiento con armadura pesada
Postura intimidante
Los médicos ayudan a que sus compañeros de equipo sigan en la pelea al curarles las heridas y prevenir que se produzcan otras nuevas. También pueden brindarles apoyo físico y psicológico a otros integrantes del escuadrón.Habilidades:
Potenciador de moral
Estimulante de combate
Medidas para salvar vidas
Socorrista
Las canallas son personajes versátiles que se especializan en adaptarse a situaciones cambiantes. Pueden aprovechar las oportunidades que surgen en combate con poca preparación.Habilidades:
Marca fácil
Identificar debilidad
Nunca juegues limpio
Instinto de canalla
Los especialistas en Reconocimiento se enfocan en reconocimiento y apoyo táctico. Pueden ayudar a todo el escuadrón a crear oportunidades gracias a una planificación y una sincronización cuidadosas.Habilidades:
Emboscada
Reconocimiento de combate
Sincronización táctica
El observador
Los francotiradores se especializan en el combate a larga distancia y se centran en la precisión. Ideales para apuntar y eliminar objetivos enemigos a distancia.Habilidades:
Disparo de precisión
Enfoque
Acábalos uno por uno
Entrenamiento de francotirador
Los soldados se especializan en el combate a corta y media distancia. Utilizan ataques cuerpo a cuerpo, granadas, fuego intenso de blásters y un lanzacohetes para enfrentarse a los enemigos.Habilidades:
Cuando hayas elegido una especialidad para Hawks, es hora de elegir una arma.Las armas pertenecen a una clase de armas que determina su desempeño en combate. Cada clase de arma tiene sus propias fortalezas y debilidades que influyen en factores de rendimiento, como la cantidad de daño que puede causar y su alcance de ataque.Usar tu arma en combate cuesta puntos de acción (PA).
Los puntos de acción (PA) determinan qué puede hacer cada agente durante su turno en la batalla. Cada miembro del escuadrón comienza su turno con tres PA para gastar.Tendrás que gastar PA para usar tu arma en combate, pero el costo en PA depende de su clase de arma. Algunas armas te dejan con suficiente PA para moverte o usar habilidades después de disparar. Es posible que otras armas utilicen la mayor parte o la totalidad de tus PA disponibles al disparar.También gastas PA cuando:
Te mueves por el campo de batalla.
Cuanto más te alejes, más PA consumirás.
Usas guardia para atacar automáticamente a los enemigos que se desplacen por un área objetivo o realicen una acción dentro de ella durante el turno del enemigo
Usas herramientas, como medpacs y granadas
Actives habilidades, como ataques, potenciadores y otras habilidades de especialidad.
A veces, tendrás que usar habilidades especiales para derrotar a enemigos más poderosos. Usar estas habilidades especiales consume Ventaja, en lugar de PA. Para obtener Ventaja, tu escuadrón debe realizar ataques exitosos. Cada vez que uno de tus agentes daña a un enemigo, tu escuadrón obtiene 1 de Ventaja.Echa un vistazo a la guía básica sobre tácticas por turnos y combate para saber cómo funciona la Ventaja en STAR WARS Zero Company™.
¿Qué opciones de clase de arma puedo elegir?
Estas son las opciones de clases de armas entre las que puedes elegir en STAR WARS Zero Company™.
El fusil bláster es un arma versátil diseñada para el combate a media distancia.
Inflige daño base elevado y cuenta con un buen daño crítico, lo que lo convierte en una opción confiable para ataques constantes.
El arma de repetición es un bláster grande y potente con gran capacidad de fuego sostenido.
Infligirá mucho más daño si inviertes másPA al dispararla.
La pistola bláster, que se usa con frecuencia como arma secundaria personal, es una arma rápida para el combate a quemarropa.
Inflige menos daño que otras armas bláster, pero se puede disparar repetidamente utilizando menos PA.
El bláster de precisión es una arma de gran potencia y excelente precisión, ideal para el combate a larga distancia. Pero ten en cuenta que los blásters de precisión pueden ser más difíciles de manejar.
Inflige un daño base elevado y daño crítico, lo que lo convierte en una excelente opción para eliminar enemigos a distancia.
7. Revisa tu expediente
En la pantalla de Expediente, termina de crear y personalizar a Hawks de esta manera:
Introduce un nombre en el cuadro Nombre.
Selecciona una voz.
Nota:Hawks es el apellido de tu personaje, que no puedes cambiar. Una vez que hayas tomado tus decisiones, selecciona Continuar para conocer a tu Escuadrón y entra en combate.
¿Cómo sé qué opciones elegir al crear a Hawks?
¿No sabes qué opciones de personalización elegir? No te preocupes; podrás cambiar muchas de las decisiones que tomaste al crear a Hawks cuando termines el tutorial de batalla inicial. Después de desbloquear la Guarida, ve al Centro de personalización para editar estos aspectos de Hawks:
Origen y voz (en la pestaña Perfil)
Aspecto
Atuendos
La mayoría de las opciones de personalización de Hawks se basan en tus preferencias personales. También debes considerar tu estilo de juego preferido y tu nivel de experiencia con juegos de estrategia por turnos.A continuación te indicamos qué debes tener en cuenta al elegir cada categoría.
Elige la especie que más te guste o la que más te atraiga.
Cada origen cambia las opciones de Aspecto disponibles durante la creación de personajes, pero no determina el estilo de combate de Hawks.
Elige uno de los dos preajustes disponibles si quieres un punto de partida rápido o si quieres entrar al juego más rápido.
Elige personalizado si quieres crear desde cero a Hawks, a tu medida.
Se trata de decisiones puramente estéticas que no afectan el funcionamiento de Hawks dentro del juego.
Personaliza los rasgos faciales, el cabello, los tatuajes y otros detalles visuales de Hawks para crear el aspecto que desees.
Se trata de decisiones puramente estéticas que no afectan el funcionamiento de Hawks dentro del juego.
Mezcla y combina artículos de ropa para crear tu estilo de atuendo preferido.
Tu especialidad determina cómo lucha Hawks en batalla.
Antes de elegir uno, piensa en el rol que quieres tener en tu escuadrón.
Cada clase de arma utiliza puntos de acción (PA) de manera diferente, así que ten en cuenta que tu elección influirá en la cantidad de acciones que Hawks pueda realizar durante cada turno.