Cómo elegir una especialidad y una clase de arma en STAR WARS Zero Company™

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Información general

En STAR WARS Zero Company™, la especialidad y la clase arma que elijas determinan cómo se desenvolverán Hawks y los agentes de tu escuadrón en combate. Las especialidades definen la función en combate del agente y sus habilidades, mientras que las clases de arma afectan al rendimiento de su arma. Usa esta guía para comparar cada especialidad y clase de arma antes de decantarte por una. Lee estos consejos para elegir una especialidad y una clase de arma basadas en tu estilo.

¿Qué son las especialidades de STAR WARS Zero Company™?

Las Especialidades determinan la función del agente en combate, sus puntos fuertes y sus habilidades únicas.Todos los agentes tienen una Especialidad, y puedes elegir o cambiar las Especialidades de Hawks y de cualquier agente personalizado que reclutes. Los agentes creados tienen talentos asignados que no puedes cambiar, y tampoco es posible cambiar las Especialidades de algunos agentes creados.Cada Especialidad incluye un conjunto único de habilidades que ayuda a definir el rendimiento de un agente en combate.

¿Cómo funcionan las habilidades en STAR WARS Zero Company™?

Cada Especialidad incluye tres tipos de habilidades. 
  • Habilidad definitiva
    • Es la habilidad más poderosa de la Especialidad.
    • Puede tener un gran impacto en la batalla y es mejor usarla en el momento justo.
  • Habilidad estándar
    • Es una habilidad activa que puedes usar durante el combate para atacar a los enemigos, apoyar a los aliados u obtener una ventaja táctica.
  • Habilidad pasiva
    • Estas son habilidades siempre en funcionamiento. 
    • Proporcionan bonificaciones o efectos automáticamente durante la batalla, sin necesidad de activarlas.
Usar la mayoría de habilidades cuesta puntos de acción (PA). A veces, tendrás que usar habilidades especiales para derrotar a enemigos más poderosos. Estas habilidades especiales cuestan Ventaja en lugar de PA. La Ventaja es un recurso compartido que tu escuadrón puede ganar al progresar en la batalla. Echa un vistazo a la guía de tácticas por turnos y fundamentos de combate para saber cómo funciona la Ventaja en STAR WARS Zero Company™.

¿Qué especialidad debería elegir?

¿No sabes qué Especialidad elegir para Hawks o un agente personalizado? Cada Especialidad tiene una función de combate diferente, así que piensa en el papel que quieres que desempeñe ese agente dentro del escuadrón antes de decidirte.Si no puedes ver los agentes personalizados en la base de datos, prueba a actualizarla varias veces. Algunos podrían tardar un tiempo en aparecer.Estas son las Especialidades disponibles en STAR WARS Zero Company™, con información sobre para qué son más adecuadas y las habilidades que incluye cada una.
Para cambiar las Especialidades de un agente reclutado, ve a Cambiar Especialidad.

¿Cómo funciona la clase de arma en STAR WARS Zero Company™?

En STAR WARS Zero Company™, todas las armas pertenecen a una clase de arma que determina su rendimiento en la batalla.Cada clase de arma tiene sus propios puntos fuertes y débiles, que afectan a factores como el daño que pueden causar y su distancia efectiva.Comprueba sus estadísticas para entender el rendimiento de cada clase de arma en combate.
Column 1Column 2
Estadísticas de combateDefinición
Daño del armaLa cantidad de daño que inflige el arma al atacar.
Daño por críticoEl daño adicional que se aplica cuando un ataque consigue un Impacto crítico.
Probabilidad de críticoLa probabilidad de que el arma inflija un Impacto crítico a un objetivo y le cause daño adicional.
DistanciaEl alcance óptimo del arma para el combate. Atacar fuera de este alcance conlleva una penalización al ataque.
Usar un arma en combate cuesta puntos de acción (PA), pero el coste depende de la clase de arma. Algunas armas te dejan con PA suficientes para moverte o usar habilidades después de disparar, mientras que otras usan casi todos o todos los PA de los que dispones.El jugador ha seleccionado un agente. A la derecha, hay una descripción de su ataque de Acción de término.

¿Qué clase de arma debería elegir?

Si no sabes qué clase de arma elegir para Hawks o un agente personalizado, piensa en cómo quieres que luche tu agente y en qué arma se complementa mejor con su Especialidad.Estas son las Especialidades disponibles en STAR WARS Zero Company™, con información sobre para qué son más adecuadas, cuántos PA cuestan y las estadísticas de combate para cada una.

¿Qué especialidades y clases de arma se adaptan mejor a mi estilo de juego?

¿Aún no sabes qué clase de arma o Especialidad elegir? Considera la posibilidad de elegir en función de tu estilo de juego o tu nivel de experiencia. Más adelante en el juego, podrás elegir una Especialidad adicional para tus agentes. Piensa en combos que potencien las habilidades de cada agente y su personalidad única.

Si no tienes experiencia en juegos de tácticas por turnos

  • Especialidad: 
    • Soldado o Asalto
  • Clase de arma:
    • Fusil bláster.
  • Estas opciones se centran en el combate sin complicaciones y te ayudarán a aprender los fundamentos de posicionamiento, movimiento y ataque.

Si quieres infligir el máximo daño posible

  • Especialidad:
    • Duelista, Soldado o Tanque
  • Clase de arma: 
    • Bláster de repetición
  • Estas combinaciones se centran en la presión ofensiva y en derrotar a los enemigos usando potentes ataques o armas.

Si prefieres el combate a larga distancia

  • Especialidad:
    • Francotirador
  • Clase de arma:
    • Bláster de precisión
  • Combinar estas dos opciones puede ayudar a posicionarse con cuidado y atacar con precisión a distancia.

Si te gusta la movilidad

  • Especialidad: 
    • Asalto o Duelista
  • Clase de arma:
    • Pistola bláster
  • Asalto se especializa en mantenerse en movimiento en el campo de batalla, mientras que Duelista se centra en ataques rápidos que permiten mantener la presión durante tu turno. 
  • La pistola bláster cuesta menos PA que otras armas, por lo que combinarla con cualquier Especialidad te da más flexibilidad para moverte, reposicionarte, atacar o usar habilidades.

Si te gusta planificar y la toma de decisiones estratégicas

  • Especialidad:
    • Reconocimiento o Canalla
  • Estas Especialidades recompensan la buena sincronización, el posicionamiento y la creación de oportunidades para tu escuadrón.
  • Si prefieres un estilo de juego estratégico, no necesitas depender de una clase de arma específica. Elige una que encaje con tu estilo de combate preferido, tanto si se basa en el movimiento, en luchar a larga distancia o en infligir un daño constante.

Si prefieres apoyar a tu escuadrón

  • Especialidad: 
    • Médico
  • Esta Especialidad se centra en curar a los aliados, prevenir heridas y ayudar a tu escuadrón a seguir en el combate.
  • Tu objetivo principal como médico es mantener a tu escuadrón en pie durante el combate, así que no dependes de una clase de arma específica. Elige una que te permita estar lo suficientemente cerca de tus compañeros para apoyarlos mientras te mantienes a salvo.
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