Kun painat jotain näppäintä EA SPORTS FC™ -verkko-ottelussa, se lähettää pelidatapaketin kotiverkostasi EA SPORTS FC™ -pelidatakeskukseen. Kun datapaketti on tullut perille, se palaa takaisin ja aiheuttaa halutun toiminnan pelissä.
Kaikki mahdolliset viivästykset ja keskeytykset tämän prosessin aikana voivat aiheuttaa pelin hidastumista, grafiikan nykimistä tai täydellisen yhteyden katkeamisen. Tällaisissa tapauksissa saatat havaita, että pelisi responsiivisuus huononee.
Tarkastelemme ja mittaamme yhteyden laatua tarkastelemalla tätä matkaa – ja tuhansien muiden pelidatapakettien matkoja, joita tapahtuu jokaisen EA SPORTS FC -verkko-ottelun aikana.
Pelidatapaketit kulkevat kolmessa vaiheessa:
Mittaamme yhteyden laatua kolmella osa-alueella, jotka yhdessä muodostavat yhteyden pisteet. Yhteyden pisteet helpottavat yhteytesi kokonaislaadun eri osa-alueiden ymmärtämistä ja vertailemista.
Yhteyden nopeutta mittaamme pingin avulla.
Ping tarkoittaa aikaa, joka datapaketilla kestää konsolisi tai tietokoneesi ja EA SPORTS FC™ -pelidatakeskusten välillä liikkumiseen.
Luotettavuutta mittaamme pakettien katoamisen avulla.
Pakettien katoamisella tarkoitetaan ilmiötä, jossa osa paketeista ei kulje tietokoneeltasi pelidatakeskuksiimme ja takaisin.
Tasaisuutta mittaamme jitterin avulla.
Jitter tarkoittaa ping-arvoissasi tapahtuvia muutoksia.