Comment choisir une spécialisation et une classe d'arme dans STAR WARS Zero Company™

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Dans STAR WARS Zero Company™, le choix de votre spécialisation et de votre classe d'arme détermine comment Hawks et les agents de votre escouade se battent. Les spécialisations définissent le rôle et les capacités de combat d'un agent, tandis que les classes d'armes affectent les performances de son arme au combat. Utilisez ce guide pour comparer chaque spécialisation et chaque classe d'arme avant de faire votre choix. De plus, découvrez comment choisir une spécialisation et une classe d'arme en fonction de votre style de jeu.

Que sont les spécialisations dans STAR WARS Zero Company™ ?

Les spécialisations déterminent le rôle de combat, les forces et les capacités uniques d'un agent.Tous les agents disposent d'une spécialisation, et vous pouvez choisir ou modifier les spécialisations de Hawks et des agents personnalisés que vous recrutez. Les agents prédéfinis ont des talents attribués que vous ne pouvez pas modifier et certains d'entre eux ont des spécialisations que vous ne pouvez pas modifier.Chaque spécialisation inclut un ensemble unique de capacités qui aident à définir la performance d'un agent au combat.

Comment fonctionnent les capacités dans STAR WARS Zero Company™ ?

Chaque spécialisation comprend trois types de capacités. 
  • Capacité ultime
    • Il s'agit de la capacité la plus puissante d'une spécialisation.
    • Elle peut avoir un impact majeur sur la bataille et doit être utilisée au bon moment pour qu'elle soit efficace.
  • Capacité standard
    • Il s'agit d'une capacité active que vous pouvez utiliser au combat pour attaquer des unités ennemies, soutenir des unités alliées ou obtenir un avantage tactique.
  • Capacité passive
    • Il s'agit d'une capacité toujours active. 
    • Elle fournit automatiquement des bonus ou des effets de combat sans avoir besoin d'être activée.
L'utilisation de la plupart des capacités nécessite des points d'action (PA). Vous devrez parfois utiliser des capacités spéciales pour vaincre des unités ennemies plus puissantes. Ces capacités spéciales coûtent de l'avantage plutôt que des PA. L'avantage est une ressource partagée que votre escouade peut obtenir au fil de la bataille. Consultez notre guide des tactiques au tour par tour et des bases du combat pour en savoir plus sur le fonctionnement de l'avantage dans STAR WARS Zero Company™.

Quelle spécialisation dois-je choisir ?

Vous ne savez pas quelle spécialisation choisir pour Hawks ou un agent personnalisé ? Chaque spécialisation remplit un rôle de combat différent, alors réfléchissez au rôle que vous voulez que cet agent joue dans votre escouade avant d'effectuer votre choix.Si vous ne voyez pas vos agents personnalisés dans la base de données, essayez de l'actualiser plusieurs fois. Il peut s'écouler un certain temps avant qu'ils n'apparaissent.Voici les spécialisations disponibles dans STAR WARS Zero Company™, ce pour quoi elles sont le mieux adaptées et les capacités que chacune d'entre elles apporte.
Pour modifier les spécialisations d'un agent recruté, rendez-vous dans Changer spécialisation.

Comment fonctionnent les classes d'armes dans STAR WARS Zero Company™ ?

Dans STAR WARS Zero Company™, toutes les armes appartiennent à une classe qui détermine leurs performances au combat.Chaque classe d'arme possède ses propres forces et faiblesses qui influencent ses performances, comme les dégâts qu'elle peut infliger et sa portée d'attaque.Pour comprendre les performances de chaque classe d'arme au combat, consultez ses statistiques de combat.
Column 1Column 2
Statistiques de combatDéfinition
Dégâts d'armeLa valeur des dégâts infligés par l'arme lors d'une attaque.
Dégâts de coups critiquesLes dégâts supplémentaires appliqués lorsqu'une attaque porte un coup critique.
Chances de coup critiqueLa probabilité que l'arme porte un coup critique à une cible et lui inflige des dégâts supplémentaires.
PortéeLa portée optimale de cette arme au combat. Si vous attaquez en dehors de cette portée, votre attaque subit une pénalité d'attaque.
L'utilisation de votre arme au combat coûte des points d'action (PA), mais le coût en PA dépend de sa classe d'arme. Certaines armes vous laissent suffisamment de PA pour vous déplacer ou utiliser des capacités après avoir tiré, tandis que d'autres peuvent utiliser la plupart ou la totalité de vos PA disponibles.Le joueur ou la joueuse a sélectionné un agent. Sur la droite se trouve une description de son attaque "dernière action".

Quelle classe d'arme dois-je choisir ?

Si vous ne savez pas quelle classe d'arme choisir pour Hawks ou un agent personnalisé, réfléchissez au style de combat que vous envisagez pour cet agent et à l'arme qui s'associe le mieux à sa spécialisation.Voici les spécialisations disponibles dans STAR WARS Zero Company™, ce pour quoi elles sont les mieux adaptées, leur coût en PA et les statistiques de combat de chacune d'entre elles.

Quelle spécialisation et quelle classe d'arme conviennent à mon style de jeu ?

Vous ne savez toujours pas quelle spécialisation ou classe d'arme choisir ? Pensez à faire votre choix en fonction de la manière dont vous aimez jouer ou de votre niveau d'expérience. Plus tard dans le jeu, vous pourrez choisir une spécialisation supplémentaire pour vos agents. Pensez à mettre en place des combos qui renforceront les compétences et le caractère unique de chaque agent.

Si vous débutez dans les jeux de tactique au tour par tour

  • Spécialisation : 
    • Soldat ou Spécialiste de l'assaut
  • Classe d'arme :
    • Fusil blaster
  • Ces options sont axées sur le combat simple et peuvent vous aider à apprendre les bases du positionnement, des déplacements et de l'attaque.

Si vous souhaitez infliger un maximum de dégâts

  • Spécialisation :
    • As de la gâchette, Soldat ou Colosse
  • Classe d'arme : 
    • Blaster à répétition
  • Ces combinaisons se concentrent sur la pression offensive et l'élimination des unités ennemies à l'aide d'attaques ou d'armes puissantes.

Si vous préférez le combat à distance

  • Spécialisation :
    • Sniper
  • Classe d'arme :
    • Blaster de précision
  • L'association de ces deux options peut vous aider à bien vous placer et à attaquer avec précision à distance.

Si vous aimez rester mobile

  • Spécialisation : 
    • Spécialiste de l'assaut ou As de la gâchette
  • Classe d'arme :
    • Pistolet blaster
  • Les spécialistes de l'assaut excellent dans la mobilité sur le champ de bataille, tandis que les as de la gâchette se concentrent sur des attaques rapides qui vous permettent de maintenir la pression pendant votre tour. 
  • Le pistolet blaster coûte moins de PA à utiliser que d'autres armes, donc l'associer à l'une ou l'autre spécialisation vous donne plus de flexibilité pour vous déplacer, vous repositionner, attaquer ou utiliser des capacités.

Si vous aimez la planification et la prise de décisions tactiques

  • Spécialisation :
    • Sentinelle ou Opportuniste
  • Ces spécialisations récompensent de bons timings, de bons positionnements et la création d'opportunités pour votre escouade.
  • Si vous préférez un style de jeu tactique, vous n'avez pas besoin de choisir une classe d'arme spécifique. Choisissez celle qui convient le mieux à votre style de combat préféré, qu'il s'agisse de rester mobile, de combattre à longue distance ou d'infliger des dégâts constants.

Si vous préférez soutenir votre escouade

  • Spécialisation : 
    • Médecin
  • Cette spécialisation vise à soigner les unités alliées, à prévenir les blessures et à aider votre escouade à rester dans le combat.
  • Votre objectif principal en tant que médecin est de garder votre escouade dans le combat, vous n'avez donc pas besoin de vous choisir une classe d'arme spécifique. Préférez celle qui vous permet de rester suffisamment proche pour soutenir votre équipe tout en restant en sécurité.
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