STAR WARS Zero Company™ : guide des bases du combat et du jeu tactique au tour par tour
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Dans STAR WARS Zero Company™, les combats se déroulent au tour par tour : les membres de votre escouade utilisent des points d'action (PA) pour se déplacer, attaquer, utiliser leurs capacités et déjouer les plans de leurs ennemis. Si vous débutez dans les jeux de tactique au tour par tour, découvrez comment fonctionnent des mécanismes clés comme la couverture, les chances de toucher, la surveillance, l'avantage, la mort permanente et la réanimation dans STAR WARS Zero Company™.
SECTION : Comment fonctionne le combat au tour par tour dans STAR WARS Zero Company™ ?
Dans STAR WARS Zero Company™, les combats se déroulent au tour par tour, ce qui signifie que vous et votre adversaire effectuez des actions à tour de rôle. Vous et toute votre escouade d'agents jouez pendant le même tour.Chaque membre de l'escouade dispose de trois points d'action (PA) à dépenser pour se déplacer, attaquer, activer des capacités et effectuer d'autres actions. Ces actions coûtent différentes quantités de PA. L'un des aspects les plus importants du combat est la gestion efficace de vos PA. Une fois que vous avez utilisé tous les PA de votre escouade, mettez fin à votre tour pour laisser l'adversaire agir.
Une campagne est votre sauvegarde dans STAR WARS Zero Company™. Cela signifie que lorsque vous commencez une nouvelle campagne, vous créez une nouvelle sauvegarde. À mesure que vous progressez dans le jeu, les agents que vous avez recrutés, les opérations terminées, les missions tactiques, les paramètres de jeu et bien plus encore, sont stockés dans votre campagne.
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Lorsque vous jouez à STAR WARS Zero Company™ pour la première fois, créez une nouvelle campagne en ouvrant le menu principal et en sélectionnant Nouvelle campagne.
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Choisissez vos paramètres de difficulté et activez ou désactivez la mort permanente.
Ces paramètres ne s'appliquent qu'à cette campagne.
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Sélectionnez Commencer la campagne pour lancer votre aventure.
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Si vous avez déjà une sauvegarde contenant une campagne, sélectionnez Nouvelle campagne pour en commencer une nouvelle à partir de zéro.
Commencer une campagne supplémentaire est un bon moyen d'essayer un niveau de difficulté différent, d'expérimenter différents choix ou de jouer avec différents paramètres de mort permanente.
Les choix effectués dans le menu Paramètres de difficulté ne peuvent pas être modifiés une fois que vous avez sélectionné Commencer la campagne. Si vous avez activé la mort permanente, elle restera active pendant toute la campagne.Si vous avez activé le mode Beskar, vous n'aurez qu'une seule sauvegarde et vous ne pourrez pas effectuer de sauvegarde manuelle. Cela signifie que vos choix dans le jeu et leurs conséquences sont permanents. Pour jouer sans la mort permanente ou le mode Beskar, vous devrez commencer une nouvelle campagne.
Un agent est un membre de votre escouade que vous contrôlez sur le champ de bataille. Chaque agent a ses propres forces, son propre équipement et son propre rôle dans le combat. À mesure de votre progression dans STAR WARS Zero Company™, vous pourrez recruter de nouveaux agents et les personnaliser en fonction de votre style de jeu.Aucun agent ne combat exactement de la même manière que les autres. Connaître les forces et les aptitudes de chaque agent, et comprendre ce qu'il apporte à votre escouade, peut augmenter vos chances de réussite au combat.
Les actions sont tout ce qu'un agent peut faire pendant son tour. Pour réaliser une action, vous dépensez des points d'action (PA).Pendant votre tour, vous pouvez dépenser des PA pour :
vous déplacer sur le champ de bataille ;
attaquer vos adversaires ;
utiliser des capacités ;
utiliser des objets utilitaires comme des kits de soin ou des grenades ;
mettre en place une surveillance.
Certaines actions coûtent plus de PA que d'autres. Par exemple, plus la distance que vous parcourez sur le champ de bataille est grande, plus votre déplacement vous coûte de PA. D'autres actions, comme demander du soutien, ne coûtent aucun PA.Étant donné que vous disposez d'un nombre limité de PA à chaque tour, il est important pendant chaque bataille de décider des actions à entreprendre et dans quel ordre les effectuer.
Avant d'attaquer une unité ennemie, vérifiez votre pourcentage de chances de toucher affiché à côté de la cible. Ce pourcentage correspond à la probabilité que votre attaque touche la cible sélectionnée. Vos chances de toucher peuvent être affectées par plusieurs facteurs.
La distance
Plus l'unité ennemie est éloignée, moins votre attaque a de chances de la toucher.
La portée de l'arme
Certaines armes sont plus efficaces à courte portée, tandis que d'autres sont plus efficaces de loin.
La ligne de mire
Votre agent a généralement besoin d'une vue dégagée de l'adversaire pour pouvoir l'attaquer.
À couvert
Les unités ennemies protégées par une couverture sont plus difficiles à toucher que celles à découvert.
Le positionnement
Améliorez vos chances de toucher en gagnant une meilleure position. Pour ce faire, vous pouvez, par exemple, contourner une unité ennemie ou attaquer depuis une position surélevée.
Avant d'effectuer une attaque, vous pouvez également consulter les détails du tir pour analyser vos options.
Les couvertures diminuent vos chances de subir des dégâts venant des unités ennemies et protègent vos agents des attaques.Il existe deux niveaux de couverture.
La couverture partielle rend votre agent plus difficile à atteindre.
La couverture totale offre une protection encore plus grande.
Vous pouvez améliorer vos phases d'attaque en contournant vos adversaires à couvert ou en attaquant depuis une position plus avantageuse.Certaines couvertures peuvent être détruites par l'ennemi pendant le combat, alors ne restez pas trop longtemps à la même position.
Une attaque au corps-à-corps permet à un agent d'attaquer une unité ennemie à courte portée au lieu d'utiliser une arme à distance.Contrairement aux attaques au blaster, les attaques au corps-à-corps demandent à votre agent de se rapprocher de la cible, ce qui rend son positionnement particulièrement important. Certaines attaques au corps-à-corps peuvent également pousser les ennemis hors de leur couverture ou dans des zones dangereuses.Les agents avec des spécialisations axées sur le combat au corps-à-corps excellent pour infliger de lourds dégâts, contrôler le positionnement des adversaires et créer des opportunités pour le reste de l'escouade. Si vous utilisez un agent spécialiste du combat au corps-à-corps, mettez-vous à couvert et coordonnez ses actions avec celles du reste de votre escouade pour réduire la distance avant d'attaquer.
La surveillance permet à un agent d'observer ou d'agir dans une zone choisie pendant le tour de l'ennemi.Si une unité ennemie se déplace ou effectue une action à l'intérieur de la zone ciblée, votre agent attaque automatiquement. Placez votre cône de surveillance là où les adversaires sont susceptibles de passer. Cela peut vous aider à :
interrompre les déplacements de l'adversaire ;
défendre les zones importantes ;
protéger les membres de votre escouade qui se repositionnent ;
punir les adversaires qui essaient d'avancer.
L'utilisation de la surveillance met immédiatement fin au tour de l'agent. Il est donc souvent plus efficace de l'utiliser en tant que dernière action.N'oubliez pas que les adversaires peuvent également mettre en place leur propre surveillance pour attaquer vos agents. Interrompez la surveillance d'une unité ennemie avant d'avancer pour éviter de subir des attaques automatiques.
Les objets utilitaires sont des équipements à usage unique qui donnent à votre escouade des options tactiques supplémentaires pendant les combats. En fonction de l'objet, vous pouvez :
récupérer de la santé ;
infliger des dégâts à plusieurs ennemis en même temps ;
perturber les mouvements des adversaires ;
créer des opportunités pour votre escouade.
L'utilisation de la plupart des objets utilitaires coûte 1 PA, ce qui en fait une bonne option lorsqu'une attaque standard n'est pas le meilleur choix.
Chaque agent de votre escouade, y compris Hawks, possède une spécialisation. Chaque spécialisation s'accompagne d'un ensemble unique de capacités. Cela inclut une capacité ultime, une capacité standard et, selon la spécialisation, au moins deux capacités passives.
Capacité ultime
Il s'agit de la capacité la plus puissante d'une spécialisation.
Elle peut avoir un impact majeur sur la bataille et doit être utilisée au bon moment pour qu'elle soit efficace.
Capacité standard
Il s'agit d'une capacité active que vous pouvez utiliser au combat pour attaquer des unités ennemies, soutenir des unités alliées ou obtenir un avantage tactique.
Capacité passive
Il s'agit d'une capacité toujours active.
Elle fournit des bonus ou des effets de combat qui s'appliquent automatiquement, sans avoir besoin d'être activée.
Demander du soutien est une action qui permet à un agent d'obtenir l'aide d'un autre membre de votre escouade. C'est une action gratuite qui ne coûte aucun PA.Une fois par tour, l'agent sélectionné peut choisir une unité alliée pour l'assister dans sa prochaine attaque.La plupart des agents appelés se joignent à l'attaque en tirant aux côtés de leur camarade, tandis que certains agents confèrent plutôt de bonus.Comme demander du soutien ne coûte aucun PA, c'est un excellent moyen d'augmenter les dégâts de votre escouade sans réduire le nombre d'autres actions que vous pouvez entreprendre.Essayez de demander du soutien dans les cas suivants :
vous affrontez des adversaires coriaces ;
vous devez éliminer une cible avant que l'adversaire joue son tour ;
vous souhaitez combiner les attaques de plusieurs agents en une seule vague offensive ;
L'avantage est une ressource de combat partagée qui sera utile pour les capacités spéciales de votre escouade. Contrairement aux capacités, pour lesquelles vous devez dépenser des PA, ces capacités spéciales coûtent de l'avantage.
Votre escouade obtient 1 avantage chaque fois qu'un de vos agents inflige des dégâts à une unité ennemie.
Vous pouvez cumuler jusqu'à 10 avantages. Il est donc important de prendre la bonne décision : les dépenser immédiatement ou les garder pour un affrontement plus difficile.
Lorsque vous dépensez de l'avantage, vous pouvez activer de puissantes capacités, comme conférer des PA supplémentaires à un agent ou demander des attaques d'assistance.
Comme vous n'avez pas besoin de dépenser de PA pour utiliser l'avantage, vous pouvez activer des capacités spéciales même si vos agents ont utilisé tous leurs PA.
Un membre de l'escouade peut réanimer un agent à terre pour qu'il retourne au combat.
Une fois réanimé, cet agent peut continuer à effectuer des actions pendant le combat.
Si un agent est à terre, il subit également une blessure. Un agent réanimé peut continuer la mission, mais les blessures peuvent avoir des conséquences et des risques.
Les agents blessés peuvent être moins efficaces lorsqu'ils reprennent le combat.
Si la mort permanente est activée, un agent qui subit trois blessures est tué au combat et définitivement retiré de votre escouade.
Lorsque vous revenez dans la Planque après la bataille, envoyez les agents blessés à l'infirmerie pour les aider à récupérer.
Si vous avez déjà lancé une campagne, vous ne pouvez pas modifier vos paramètres de mort permanente. Pour jouer avec différents paramètres de mort permanente, vous devrez commencer une nouvelle campagne.
Si la mort permanente est activée pour votre campagne, un agent qui subit trois blessures est tué au combat et définitivement retiré de votre escouade. Les agents peuvent être blessés lorsqu'ils sont mis à terre pendant un combat. Un agent à terre ne peut effectuer aucune action tant qu'un autre membre de l'escouade ne l'a pas réanimé.Hawks est l'exception. Si Hawks décède au cours d'une bataille, la mission échoue immédiatement et vous devrez la relancer, que la mort permanente soit activée ou désactivée.
Le combat dans STAR WARS Zero Company™ : foire aux questions
Oui. Chaque classe d'arme a ses propres forces et faiblesses, ainsi qu'un coût en PA spécifique. Votre choix d'agent et d'arme en fonction de chaque bataille représente une décision tactique importante qui peut influer sur le résultat.Certaines armes sont plus efficaces au combat à courte portée, tandis que d'autres sont plus efficaces à longue distance. La quantité de PA nécessaire pour attaquer varie également selon les classes d'armes.Pour en savoir plus, consultez notre guide des classes d'armes.
Les spécialisations définissent le style de combat et les capacités d'un agent.Pour plus d'options tactiques pendant les combats, essayez de constituer une escouade avec des agents dont les spécialisations se complètent.En fonction de leur spécialisation, certains agents peuvent être excellents pour infliger des dégâts ou pour soutenir les autres membres de l'escouade, tandis que d'autres seront plus aptes à contrôler les adversaires ou à survivre sur le champ de bataille.Consultez notre guide pour en savoir plus sur les spécialisations et leurs capacités.
Pendant le tour d'un agent, vous pouvez généralement effectuer des actions dans l'ordre qui convient le mieux à votre stratégie.Par exemple, vous pouvez :
vous déplacer avant d'attaquer pour augmenter vos chances de toucher ;
attaquer d'abord, puis vous repositionner à couvert ;
terminer votre tour par une surveillance pour protéger votre escouade pendant le tour de l'ennemi.
Pas toujours. Vous pouvez choisir de dépenser votre avantage dès qu'il est disponible, mais votre escouade pourrait en avoir besoin plus tard dans la mission pour prendre le dessus lors d'un affrontement difficile.Le meilleur choix dépend de la situation.
Si vous faites face à une grande menace ou si vous avez besoin d'inverser rapidement le cours de la bataille, il peut être intéressant de dépenser immédiatement votre avantage.
Sinon, gardez-le pour plus tard afin d'avoir plus d'options lorsque le combat se corsera.
Si vous avez déjà lancé une campagne, vous ne pouvez pas modifier vos paramètres de mort permanente. Les paramètres de difficulté que vous avez choisis avant de commencer votre campagne s'appliqueront à l'intégralité de celle-ci.Pour jouer avec un paramètre de mort permanente différent, vous devrez recommencer une nouvelle campagne du début.Si vous perdez plusieurs agents au combat à la suite, pensez à changer de tactique. Consultez nos astuces pour vous améliorer dans STAR WARS Zero Company™.
Contrairement aux autres agents, Hawks ne peut pas être tué(e) ou retiré(e) définitivement de votre escouade pendant le combat, même si vous avez activé la mort permanente.Si Hawks meurt au cours d'une bataille, la mission échoue immédiatement et vous devrez la recommencer.
Non. Lorsqu'un agent perd toute sa santé, il est mis à terre, mais il ne meurt pas.Un agent à terre ne peut effectuer aucune action, mais un autre membre de l'escouade peut le réanimer pour qu'il retourne au combat.Gardez à l'esprit qu'un agent mis à terre subit également une blessure. Bien qu'un agent qui a été réanimé puisse continuer à se battre, la blessure, elle, persiste. Lorsque la mort permanente est activée, un agent meurt lorsqu'il subit trois blessures. Ensuite, cet agent est déclaré tué au combat et est définitivement retiré de votre escouade. Hawks est l'exception. Si Hawks meurt au cours d'une bataille, la mission échoue immédiatement et vous devrez la recommencer.
Non, il n'y a pas une stratégie unique à appliquer dans toutes les missions.Vous rencontrerez des ennemis, des environnements et des objectifs de mission différents, donc vous aurez besoin de tactiques variées.Expérimentez différentes combinaisons de positionnement, de surveillance, de capacités, d'objets utilitaires, de demande de soutien et d'utilisation de votre avantage pour trouver la meilleure approche pour chaque bataille.
Vous accomplirez les opérations et les missions tactiques depuis l'holotable de la Planque.Ce sont deux éléments clés de votre campagne, mais elles ont des objectifs différents.
Les opérations se déroulent sur la carte de la galaxie et font progresser l'histoire en dehors des combats au tour par tour. Elles peuvent rapporter des ressources, débloquer de nouvelles opérations ou missions tactiques, et présenter des choix qui affectent l'histoire ou les relations entre les personnages.
Dans les missions tactiques, vous commandez votre escouade dans des combats au tour par tour pour remplir des objectifs et progresser dans votre campagne.
Certaines opérations et missions tactiques expirent si elles ne sont pas terminées à temps. Si une mission est essentielle à l'histoire, elle deviendra obligatoire pour que vous puissiez continuer votre campagne.
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