Aperçu
Dans STAR WARS Zero Company™, vous constituez votre escouade en recrutant des agents avec des talents, des spécialisations, des classes d'armes et bien plus encore. Ensuite, vous pouvez les personnaliser en fonction de votre style de jeu. Découvrez le fonctionnement de votre escouade et suivez ce guide pour créer des agents personnalisés, les ajouter à votre effectif et personnaliser votre escouade. À mesure que votre compagnie se développe, créez des liens plus forts et essayez différentes combinaisons d'agents pour vous préparer à chaque mission.
Comment mon escouade fonctionne-t-elle dans STAR WARS Zero Company™ ?
Vous découvrez STAR WARS Zero Company™ ou les jeux de tactique au tour par tour ? Consultez notre guide pour découvrir le fonctionnement du combat au tour par tour dans STAR WARS Zero Company™.
Comment fonctionnent les liens d'escouade dans STAR WARS Zero Company™ ?
Chaque paire d'agents a un niveau de lien qui reflète la force de leur relation. Plus les liens se renforcent, plus ils débloquent des avantages qui améliorent l'efficacité de votre escouade.La plupart des agents commencent avec un lien neutre ou négatif, mais leur relation peut s'améliorer à mesure qu'ils :- Terminent des opérations
- Terminent des missions tactiques
- Demandent du soutien
- Progressent dans l'histoire
À mesure que les agents créent des liens plus forts, ils débloquent de nouvelles récompenses ensemble.
- Lorsqu'un lien augmente de niveau, les deux agents peuvent suivre un entraînement double pour obtenir un bonus permanent aux statistiques de combat.
- Atteindre le niveau de lien maximum déverrouille l'entraînement double avancé, qui confère de puissants avantages grâce à une capacité passive.
- L'amélioration des liens entre les agents peut également vous faire gagner des points d'aptitude, que vous pouvez utiliser pour améliorer les talents et les capacités d'un agent.
À certains moments de l'histoire du jeu, Hawks est confronté à un dilemme et devra prendre une décision importante. Chaque agent a sa propre opinion sur la façon dont chaque dilemme doit être résolu, et les choix que vous faites peuvent renforcer ou affaiblir le lien de Hawks avec certains membres de l'escouade.
Quel type d'agents y a-t-il dans STAR WARS Zero Company™ ?
Il existe deux types d'agents dans STAR WARS Zero Company™ :- Les agents prédéfinis
- Les agents personnalisés
Qu'est-ce qu'un agent prédéfini ?
Les agents prédéfinis sont des agents qui rejoignent la Compagnie Zéro au fil de l'histoire. Chacun a sa propre identité, sa propre personnalité et sa place dans l'histoire principale.Les agents prédéfinis disposent de certaines options de personnalisation, mais bon nombre de leurs fonctionnalités sont fixes et ne peuvent pas être modifiées.Qu'est-ce qu'un agent personnalisé ?
Les agents personnalisés sont des agents que vous pouvez recruter pour rejoindre votre escouade. Chacun a son propre talent, sa spécialisation principale, son type d'arme et son histoire.Votre compagnie commence avec un effectif limité. À mesure que vous progresserez dans la campagne, vous aurez l'occasion de recruter de nouveaux membres d'escouade et de compléter votre effectif.Pour recruter de nouveaux agents personnalisés, rendez-vous dans la Planque et sélectionnez Recrutement. Vous devez utiliser des crédits pour recruter un agent.Les agents personnalisés disposent de plus d'options de personnalisation que les agents prédéfinis. Après avoir recruté un agent personnalisé, vous pouvez le personnaliser en accédant à la Planque et en sélectionnant :- Personnalisation pour modifier son apparence et ses tenues ;
- Personnel pour modifier son talent et autres spécifications ;
- Armurerie pour modifier le type d'arme.
Comment créer un agent personnalisé dans STAR WARS Zero Company™ ?
Pour un niveau de personnalisation maximal, créez un nouvel agent personnalisé à partir de zéro dans la banque de données de personnages avant de le recruter dans votre compagnie.- 1Ouvrez le menu principal de STAR WARSZero Company™ et sélectionnez Banque de données de personnages.
- 2Accédez à l'onglet Personnages personnalisés.
- 3Sélectionnez Créer un nouveau personnage.
Vous pouvez également créer et personnaliser des astromécanos dans la banque de données de personnages, mais ils ne sont pas disponibles immédiatement.Après avoir terminé des missions et des opérations spécifiques dans l'histoire principale, vous déverrouillerez la possibilité de recruter des astromécanos et de les emmener dans les missions éligibles.
La première étape consiste à choisir une origine. Celle-ci détermine l'espèce de votre agent et les options d'apparence disponibles lors de la personnalisation.Consultez chaque origine disponible pour en savoir plus sur son espèce et ses origines, puis choisissez celle qui correspond le mieux au personnage que vous souhaitez créer.
| Column 1 | Column 2 | ||
|---|---|---|---|
| Espèces | Description | ||
| Humain(e) | Les êtres humains sont l'espèce douée de conscience la plus répandue dans la galaxie. On les trouve sur d'innombrables planètes, ce qui rend leur monde d'origine difficile à déterminer. | ||
| Dévaronien(ne) | L'espèce dévaronienne vient de Devaron, une planète recouverte de jungles. On les reconnaît à leurs cornes ou leurs bosses distinctives que leur espèce porte sur le front. | ||
| Mirialan | Les Mirialans sont originaires de Mirial, une planète désertique. Leurs tatouages faciaux géométriques traditionnels sont un trait distinctif de cette espèce. | ||
| Togruta | Les Togrutas sont originaires du monde de Shili. On les reconnaît grâce aux deux montrals et aux trois lekkus sur leur crâne. | ||
| Twi'lek | Les Twi'leks sont originaires de la planète de Ryloth, dans la Bordure Extérieure. Il s'agit de l'une des espèces les plus répandues dans la galaxie. Elle est connue pour ses deux lekkus uniques. | ||
| Zabrak | Les Zabraks sont originaires de la planète Iridonia, mais on les trouve également sur Dathomir. Les Zabraks sont reconnaissables à leurs cornes crâniennes. | ||
| Clone | Les clones ont été créés à partir du modèle génétique du chasseur de primes Jango Fett. Ils sont connus pour leur entraînement militaire et leur armure clone caractéristique. | ||
| Neimoidien(ne) | Les Neimoidiens viennent de la planète Neimoidia. C'est une espèce très stratégique, reconnaissable à ses traits faciaux distinctifs. | ||
| Ovissien(ne) | Les Ovissiens sont présents dans toute la galaxie. Ils sont reconnaissables à leurs quatre cornes faciales et à leurs expressions amicales. | ||
| Rodien(ne) | Les Rodiens viennent de la planète marécageuse de Rodia. Ils sont connus pour leurs grands yeux, leurs antennes et leurs doigts à ventouse. | ||
| Weequay | Les Weequays sont originaires de la planète désertique de Sriluur. Ils sont reconnaissables à leur peau rugueuse, qui aide à les protéger dans les environnements difficiles. |
Ensuite, choisissez un préréglage pour votre agent. Un préréglage est un personnage prêt à l'emploi qui vous donne un point de départ pour la personnalisation.Choisissez l'un des préréglages existants ou sélectionnez l'emplacement vide pour créer un préréglage personnalisé.Après avoir choisi un préréglage, sélectionnez Continuer pour personnaliser l'apparence de votre agent.
Les options de personnalisation de l'apparence suivantes concernent l'origine Humain(e) par défaut dans STAR WARS Zero Company™ : Si vous avez choisi une autre origine, les options de personnalisation peuvent varier.Par exemple :
- Les Dévaroniens et Dévaroniennes ont une catégorie Cornes, mais pas d'option Coiffure.
- Les Mirialans n'ont pas d'option Pilosité faciale.
- Les Togrutas ont une catégorie Lekku, mais pas de catégorie Cheveux, Sourcils, Taches de rousseur, Vitiligo, Tatouages, Fard à paupières ou Eyeliner.
- Les Twi'leks ont une catégorie Lekku, mais pas de catégorie Cheveux.
- Les Zabraks ont une catégorie Cornes, mais pas de catégorie Cheveux ou d'option Vitiligo.
- Choisissez une morphologie.
- Certains aspects du corps de votre agent, comme sa taille, sa carrure et sa morphologie, sont influencés par l'origine que vous avez choisie.
- Forme du visage
- Couleur de peau
- Sourcils
- Couleur des yeux
- Taches de rousseur
- Vitiligo
- Cicatrice faciale
- Coiffure
- Pilosité faciale
- Tatouages
- Fard à paupières
- Eyeliner
- Rouge à lèvres
La plupart des options de tenues pour les agents personnalisés sont les mêmes que celles disponibles pour Hawks. Pour une explication plus détaillée de chaque option, consultez notre guide expliquant comment personnaliser Hawks.Voici les options de personnalisation à l'écran Tenue.Attention : certains objets de la catégorie Tenue sont des tenues à emplacements multiples, qui combinent des vêtements de plusieurs catégories de tenues en un seul look.Cela signifie que si vous sélectionnez une tenue à emplacements multiples, elle remplacera automatiquement tous les choix applicables effectués dans les autres catégories de la tenue.Par exemple, si vous choisissez une tenue à emplacements multiples dans l'emplacement Hauts, elle peut remplacer les objets que vous avez équipés dans les emplacements Gantelets ou Bottes.
- Couvre-chefs
- Hauts
- Gantelets
- Bas du corps
- Bottes
La personnalité de votre agent détermine sa voix et le type de dialogue qu'il utilise tout au long de l'histoire. Cela vous permet de lui donner une identité plus distincte au-delà de son apparence.Consultez chacune des personnalités disponibles pour en savoir plus sur ses points forts, puis choisissez celle qui correspond le mieux au personnage que vous souhaitez créer.
Les options de personnalité disponibles peuvent varier en fonction de l'origine que vous avez choisie pour votre agent.Par exemple, si l'origine de votre agent est droïde, vos options de personnalité seront les suivantes :
| Column 1 | Column 2 | ||
|---|---|---|---|
| Type de personnalité | Description | ||
| Brute | Une force au grand cœur.Connu pour son caractère calme et sa volonté de soutenir l'escouade. | ||
| Trouble-fête | Passionnée et motivée.Portée par l'idée d'aider les autres et de se battre pour une cause. | ||
| Artilleur | Curieux, excentrique et hautement qualifié. Connu pour remettre en question l'autorité et penser différemment. | ||
| Franc-tireur | Curieux, excentrique et hautement qualifié. Vante ses compétences et recule rarement. | ||
| Mentor | Possède une grande expérience et une sagesse infinie. Heureuse de partager ses connaissances et de guider les autres. | ||
| Professionnel | Calme, compétent et direct. Préfère garder sa vie personnelle pour lui-même. | ||
| Hors-la-loi | Intelligent et plein de ressources. Avait des liens avec un syndicat du crime, mais sa loyauté va désormais à la Compagnie Zéro. | ||
| Criminelle | Confiante, charismatique et maître d'elle-même.Une experte en escroquerie dont le charme n'a d'égal que les capacités de combat. | ||
| Spécialiste | Hautement qualifiée et expérimentée. Coûteuse à recruter, mais connue pour mener à bien les tâches difficiles avec précision et discrétion. | ||
| Joker | Aventureuse, imprévisible et toujours prête à s'amuser. Aime l'excitation du combat et la prise de risques. |
- Alpha
- Un vétéran de combat expérimenté.
- Direct, confiant et agressif au combat.
- Bravo
- Une personne qui a l'esprit d'équipe et qui sait apporter son soutien.
- Optimiste, fiable et n'hésite jamais à aider son escouade.
Le talent de votre agent détermine sa capacité unique. Cette capacité unique peut rendre votre agent plus précieux au combat ou vous fournir des récompenses supplémentaires tout au long de votre campagne.Choisissez un talent qui complète le rôle de combat de votre agent ou qui correspond à votre style de jeu.
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|---|---|---|---|
| Talent | Description | ||
| À bon chat, bon rat | Cet agent est doué pour chasser les cibles dangereuses. Il bénéficie de puissants bonus de dégâts, qui peuvent augmenter votre efficacité contre les ennemis. | ||
| Anticipation | Cet agent peut anticiper et esquiver les attaques ennemies. Améliorer ce talent permet d'augmenter sa limite et d'accorder ce bonus à d'autres alliés. | ||
| Sang-froid | Cet agent est impitoyable au combat. L'agent obtient des cumuls de Férocité, ce qui lui permet d'infliger plus facilement des coups critiques. | ||
| Provocation | Cet agent peut provoquer les ennemis en combat, ce qui peut éloigner les attaques ennemies de ses alliés. Améliorer ce talent augmente sa portée de ciblage. | ||
| Une vie de labeur | Augmente la santé et la défense de votre agent, le rendant plus résistant au combat.Améliorer ce talent confère des dégâts de corps-à-corps et des dégâts critiques supplémentaires. | ||
| Vol | Permet à l'agent de voler des crédits supplémentaires pendant les missions. Améliorer ce talent augmente la quantité de crédits gagnés dans les missions tactiques. | ||
| Sabotage | Permet à l'agent de faire exploser des objets environnants pendant le combat pour infliger des dégâts aux ennemis ou créer des opportunités tactiques. | ||
| Espionnage | Confère à l'agent des informations supplémentaires lorsqu'il participe à des missions tactiques. | ||
| Cran | L'agent peut temporairement devenir Invulnérable, ce qui lui permet d'ignorer les dégâts d'une attaque. | ||
| Courage | Cet agent gagne un bonus de défense lorsqu'il est blessé, ce qui permet à l'agent de rester efficace au combat.Améliorer ce talent lui permettra à terme d'ignorer les pénalités de blessure. |
Ensuite, choisissez une spécialisation pour votre agent. La spécialisation que vous choisissez définit son style de combat, ses capacités et la façon dont il se bat.Voici les options de spécialisation que vous pouvez choisir dans STAR WARS Zero Company™.
- Spécialiste de l'assaut
- As de la gâchette
- Colosse
- Médecin
- Opportuniste
- Sentinelle
- Sniper
- Soldat
Vous avez besoin d'aide pour choisir la spécialisation qui convient le mieux à votre agent dans STAR WARS Zero Company™ ?Consultez notre guide afin d'en savoir plus sur les capacités associées aux spécialisations et d'obtenir des conseils pour en choisir une.
Une fois que vous avez choisi une spécialisation pour votre agent, il est temps de choisir une arme.Les armes appartiennent à une classe qui détermine leurs performances au combat. Chaque classe d'arme a ses propres forces et faiblesses qui influencent les facteurs de performance, comme les dégâts qu'elle peut infliger et sa portée d'attaque.Voici les classes d'arme que vous pouvez choisir dans STAR WARS Zero Company™.
- Fusil blaster
- Blaster à répétition
- Pistolet blaster
- Blaster de précision
Vous avez besoin d'aide pour choisir la classe d'arme la plus adaptée à votre agent dans STAR WARS Zero Company™ ?Consultez notre guide pour en savoir plus sur les classes d'armes et obtenir des conseils pour en choisir une.
Sur le menu Dossier, terminez la création et la personnalisation de votre agent en :Une fois que vous avez confirmé vos choix, votre agent est sauvegardé dans la banque de données de personnages.
- indiquant un prénom dans le champ Prénom ;
- indiquant un nom dans le champ Nom ;
- sélectionnant une voix.
Lors de la création d'un agent personnalisé à partir de zéro, la plupart des choix de personnalisation se résument à des préférences personnelles.L'apparence, les tenues, les noms et les origines ne modifient pas les performances d'un agent au combat, alors n'hésitez pas à faire des choix dans ces catégories en fonction de vos goûts personnels.Cependant, les choix que vous faites concernant le talent, la spécialisation et les classes d'armes de votre agent peuvent avoir un impact plus important sur le gameplay, car ils affectent les performances de l'agent au combat.Voici quelques éléments à prendre en compte avant de choisir les différents éléments de votre agent :
- Origine
- Choisissez l'origine qui vous plaît le plus.
- L'origine modifie les options d'apparence et d'espèce disponibles lors de la personnalisation, mais ne détermine pas le mode de combat de votre agent.
- Préréglage
- Si vous souhaitez commencer à utiliser votre agent plus rapidement, choisissez l'un des préréglages existants.
- Si vous préférez créer un agent complètement unique, commencez par le préréglage vide et personnalisez vous-même chaque détail.
- Apparence
- Les choix d'apparence sont cosmétiques et n'affectent pas le gameplay.
- Personnalisez les traits du visage, les cheveux, l'art corporel et d'autres détails visuels de votre agent pour créer le look que vous souhaitez.
- Tenue
- Le choix des tenues est également esthétique.
- Choisissez des vêtements que vous aimez ou des styles qui correspondent à l'origine ou à la personnalité de votre agent.
- Personnalité
- La personnalité affecte la voix et les dialogues de votre agent tout au long de l'histoire, mais ne modifie pas son rôle au combat.
- Choisissez la personnalité qui correspond le mieux à votre agent.
- Talent
- Les talents confèrent des bonus de gameplay, alors réfléchissez au rôle que vous souhaitez que cet agent joue dans votre escouade.
- Certains talents améliorent la capacité de survie, tandis que d'autres augmentent les dégâts ou offrent des récompenses supplémentaires pendant votre campagne.
- Spécialisation
- Réfléchissez à la façon dont vous voulez que votre agent contribue pendant la bataille.
- Certaines spécialisations excellent en première ligne, tandis que d'autres se concentrent sur le combat à distance, le soutien aux coéquipiers ou la création d'opportunités tactiques.
- Pour plus d'informations et de recommandations, consultez notre guide des spécialisations de STAR WARS Zero Company™.
- Classe d'arme
- La classe d'arme que vous choisissez détermine le comportement de l'arme de votre agent au combat. Chaque classe d'arme a ses propres forces et faiblesses.
- Essayez de choisir une classe d'arme qui correspond à la spécialisation de votre agent.
- Pour plus d'informations et de recommandations, consultez notre guide des classes d'armes de STAR WARS Zero Company™.
Après avoir créé un agent personnalisé via la banque de données de personnages, vous pouvez l'ajouter à votre escouade dans le jeu si votre effectif vous le permet.Lorsque vous créez un agent personnalisé via la banque de données de personnages, il s'active automatiquement et peut être recruté lorsque vous vous rendrez dans la Planque et sélectionnerez Recrutement. Si vous désactivez un agent personnalisé dans la banque de données de personnages, vous ne pourrez plus le recruter dans le jeu.
- 1Allez dans la Planque et sélectionnez Recrutement.
- 2Faites défiler les recrues disponibles pour trouver l'agent personnalisé que vous avez créé.
- 3Sélectionnez-le pour l'ajouter à votre effectif. Votre agent personnalisé fait désormais partie de votre escouade.
Oui. Lorsque vous créez un agent personnalisé dans la banque de données de personnages, les choix que vous faites ne sont pas permanents. Après avoir recruté votre agent personnalisé dans votre escouade, vous pouvez modifier la plupart des choix de personnalisation effectués dans la Planque. Dans la Planque, sélectionnez :
- Personnalisation pour modifier son apparence et ses tenues ;
- Personnel pour modifier son talent et autres spécifications ;
- Armurerie pour modifier le type d'arme.
Comment personnaliser un agent dans STAR WARS Zero Company™ ?
Les options de personnalisation disponibles varient selon qu'il s'agit d'un agent prédéfini ou personnalisé.
- Les agents personnalisés disposent de plus d'options de personnalisation que les agents prédéfinis.
- Les agents prédéfinis disposent de certaines options de personnalisation, mais bon nombre de leurs fonctionnalités sont fixes et ne peuvent pas être modifiées.
- Personnalisation pour modifier son apparence et ses tenues ;
- Personnel pour modifier son talent et autres spécifications ;
- Armurerie pour modifier le type d'arme.
Des astuces pour créer votre escouade STAR WARS Zero Company™
Voici quelques astuces pour vous aider à créer une escouade dans STAR WARS Zero Company™ qui fonctionne bien ensemble, s'adapte aux différentes missions tactiques et complète votre style de jeu préféré.Pour aider votre escouade à gérer un plus large éventail de situations de combat, assurez-vous que vos agents disposent d'un mélange de spécialisations pour équilibrer votre escouade. Par exemple, avoir une escouade d'agents entièrement axés sur les dégâts n'est pas toujours le meilleur choix pour chaque mission. Donnez à votre escouade la flexibilité nécessaire pour s'adapter à l'évolution des objectifs, des types d'ennemis ou des situations sur le champ de bataille en recrutant des agents qui remplissent différents rôles de combat.
Les agents deviennent plus forts à mesure qu'ils établissent des liens les uns avec les autres. Pour renforcer ces liens et débloquer des avantages au fil du temps, terminez des opérations, des missions tactiques et utilisez Demander du soutien.Si vous faites régulièrement appel aux mêmes agents, ils auront plus d'occasions de renforcer leur lien tout au long de votre campagne.
Il n'y a pas d'escouade unique qui convienne le mieux à chaque mission tactique. Différents objectifs de mission, types d'ennemis et configurations de champ de bataille peuvent nécessiter différentes combinaisons d'agents.À mesure que vous recrutez plus d'agents, composez un effectif varié avec des spécialisations, des talents et des classes d'armes différents. Vous pouvez également créer des agents personnalisés avec des apparences, des origines et des rôles de combat uniques, ce qui vous donne plus de flexibilité lors de la création de votre compagnie.Pour optimiser votre stratégie tactique, adaptez votre escouade spécifiquement à chaque mission. Avant chaque déploiement, réfléchissez à l'objectif de la mission et choisissez les agents les mieux adaptés à la tâche.
Ne négligez pas la valeur des agents avec des spécialisations basées sur l'assistance.Même si les spécialisations offensives comme Spécialiste de l'assaut, Soldat et As de la gâchette peuvent éliminer rapidement les ennemis, les spécialisations de soutien comme Médecin et Sentinelle peuvent aider à maintenir votre escouade en vie et à créer des opportunités tactiques.Mélanger les spécialisations offensives, défensives et de soutien peut donner à votre escouade plus de flexibilité lorsqu'il s'agit d'affronter différents objectifs de mission et types d'ennemis.
Lorsque vous recrutez de nouveaux agents, réfléchissez aux forces et aux lacunes de votre compagnie.Recherchez des agents qui apportent quelque chose de nouveau à votre compagnie, ce qui peut vous donner plus de flexibilité lors du choix d'une escouade pour chaque mission.