Comment personnaliser Hawks dans STAR WARS Zero Company™
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Aperçu
Lorsque vous jouez à STAR WARS Zero Company™ pour la première fois, vous devez personnaliser Hawks pendant le processus de création du personnage. Commencez par choisir une origine, puis personnalisez l'apparence physique et la tenue de Hawks, puis sélectionnez sa spécialisation et sa classe d'arme. Suivez les étapes de ce guide pour découvrir les options que vous pouvez choisir dans chaque catégorie et comment prendre des décisions en fonction de votre style de jeu préféré. Vous pourrez également modifier de nombreuses options de personnalisation ultérieurement, après avoir déverrouillé la Planque.
Hawks est le personnage principal que vous incarnez dans STAR WARS Zero Company™. Cet ancien officier de la République est désormais à la tête de la Compagnie Zéro, une escouade de mercenaires excentriques venant de toute la galaxie. Lorsque vous commencerez une nouvelle campagne, vous personnaliserez Hawks pour créer un personnage correspondant à votre style de jeu préféré.Ce guide vous explique quelles sont les options de personnalisation disponibles pour Hawks et comment compléter le processus de création de personnage étape par étape.
1. Sélectionner une origine
La première étape consiste à choisir une origine pour Hawks. Cela détermine à quelle espèce appartient Hawks et les options d'apparence disponibles lors de la personnalisation. Consultez chaque origine disponible pour en savoir plus sur son espèce et son passé, puis choisissez celle qui correspond le mieux au personnage que vous souhaitez créer.
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Espèces
Description
Humain(e)
Les êtres humains sont l'espèce douée de conscience la plus répandue dans la galaxie. On les trouve sur d'innombrables planètes, ce qui rend leur monde d'origine difficile à déterminer.
Dévaronien(ne)
L'espèce dévaronienne vient de Devaron, une planète recouverte de jungles. On les reconnaît à leurs cornes ou leurs bosses distinctives que leur espèce porte sur le front.
Mirialan
Les Mirialans sont originaires de Mirial, une planète désertique. Leurs tatouages faciaux géométriques traditionnels sont un trait distinctif de cette espèce.
Togruta
Les Togrutas sont originaires du monde de Shili. On les reconnaît grâce aux deux montrals et aux trois lekkus sur leur crâne.
Twi'lek
Les Twi'leks sont originaires de la planète de Ryloth, dans la Bordure Extérieure. Il s'agit de l'une des espèces les plus répandues dans la galaxie. Elle est connue pour ses deux lekkus uniques.
Zabrak
Les Zabraks sont originaires de la planète Iridonia, mais on les trouve également sur Dathomir. Les Zabraks sont reconnaissables à leurs cornes crâniennes.
2. Choisir un préréglage
Une fois que vous avez choisi une origine pour Hawks, sélectionnez Continuer pour choisir un préréglage.Un préréglage est un personnage prêt à l'emploi qui vous donne un point de départ pour la personnalisation.Choisissez l'un des deux préréglages ou sélectionnez l'emplacement vide pour créer un préréglage personnalisé.
3. Personnaliser votre apparence
Les options de personnalisation d'apparence suivantes correspondent à l'origine par défaut de Hawks dans STAR WARS Zero Company™ : Humain(e). Si vous avez choisi une autre origine, les options de personnalisation peuvent varier. Par exemple :
Les Dévaroniens et Dévaroniennes ont une catégorie Cornes, mais pas d'option Coiffure.
Les Mirialans n'ont pas d'option Pilosité faciale.
Les Togrutas ont une catégorie Lekku, mais pas de catégorie Cheveux, Sourcils, Taches de rousseur, Vitiligo, Tatouages, Fard à paupières ou Eyeliner.
Les Twi'leks ont une catégorie Lekku, mais pas de catégorie Cheveux.
Les Zabraks ont une catégorie Cornes, mais pas de catégorie Cheveux ou d'option Vitiligo.
Une fois que vous avez choisi un préréglage pour Hawks, sélectionnez Continuer pour personnaliser son apparence. Vous trouverez ces catégories de personnalisation dans le menu Apparence.
Corps
Corps
Visage
Visage
Détails du visage
Détails du visage
Cheveux
Cheveux
Art corporel
Art corporel
Choisissez une morphologie pour Hawks.
Certains aspects du corps de Hawks, comme sa taille, sa carrure et sa morphologie, sont influencés par l'origine que vous avez choisie.
Visage
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Sélectionnez la vignette Visage pour choisir la forme de votre visage.
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Sélectionnez la vignette de couleur pour choisir une couleur de peau.
Sourcils
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Sélectionnez la vignette Sourcils pour choisir la forme de vos sourcils.
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Sélectionnez la vignette de couleur pour choisir la couleur de vos sourcils.
Si vous ne voulez pas que Hawks ait des sourcils, sélectionnez la vignette vide avec l'icône X.Yeux
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Sélectionnez la vignette Yeux.
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Choisissez la couleur de vos yeux.
Taches de rousseur
Utilisez le curseur Taches de rousseur pour ajuster la quantité de taches de rousseur sur le visage de Hawks.
Déplacez le curseur vers la droite pour ajouter plus de taches de rousseur, ou laissez-le à l'extrême gauche si vous ne voulez pas que Hawks en ait.
Vitiligo
Utilisez le curseur Vitiligo pour ajuster la quantité de vitiligo sur le visage de Hawks.
Déplacez le curseur vers la droite pour ajouter du vitiligo, ou laissez-le à l'extrême gauche si vous ne voulez pas que Hawks en ait.
Cicatrices
Faites défiler les options de cicatrices faciales et sélectionnez-en une pour l'ajouter au visage de Hawks.
Si vous ne voulez pas que Hawks ait une cicatrice faciale, sélectionnez la vignette vide avec l'icône X.
- Ses cheveux
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Sélectionnez la vignette Cheveux pour choisir une coiffure.
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Sélectionnez les vignettes de couleur pour choisir une couleur de racine et de pointe.
Pilosité faciale
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Sélectionnez la vignette Pilosité faciale pour choisir un style de pilosité faciale.
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Sélectionnez la vignette de couleur pour choisir la couleur des poils du visage.
Si vous ne voulez pas que Hawks ait de la pilosité faciale, sélectionnez la vignette vide avec l'icône X.
Tatouages
Ajoutez un tatouage sur le visage de Hawks.
Fard à paupières
Appliquez un fard à paupières autour des yeux de Hawks.
Eyeliner
Appliquez de l'eyeliner sur les yeux de Hawks.
Rouge à lèvres
Appliquez du rouge à lèvres sur les lèvres de Hawks
Pour personnaliser ces options :
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Sélectionnez la vignette Tatouages, Fard à paupières, Eyeliner ou Rouge à lèvres.
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Faites défiler les styles disponibles et sélectionnez-en un pour l'appliquer.
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Sélectionnez la vignette de couleur pour personnaliser la couleur.
Si vous ne voulez pas que Hawks ait de tatouage, de fard à paupières, d'eyeliner ou de rouge à lèvres, sélectionnez la vignette vide avec l'icône X pour chaque option.
4. Choisir vos tenues
Les options de personnalisation de tenues suivantes correspondent à l'origine par défaut de Hawks dans STAR WARS Zero Company™ : Humain(e). Si vous avez choisi une autre origine, les options de personnalisation peuvent varier.
Voici ce que vous pouvez personnaliser dans le menu Tenues.
Couvre-chefs
Choisissez un chapeau, un casque ou une coiffe pour Hawks.
Hauts
Choisissez un haut ou une tenue pour Hawks.
Gantelets
Choisissez des gants pour Hawks.
Bas du corps
Choisissez un pantalon ou un bas pour Hawks.
Bottes
Choisissez des bottes pour Hawks.
Comment choisir et personnaliser la tenue de Hawks ?
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Sélectionnez la vignette Couvre-chefs, Hauts, Gantelets, Bas du corps ou Bottes.
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Faites défiler les styles disponibles et sélectionnez-en un pour l'équiper.
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Sélectionnez la vignette de couleur pour personnaliser les couleurs.
Vous devez obligatoirement équiper Hawks d'un objet dans les catégories Hauts, Bas du corps et Bottes, mais les catégories Couvre-chefs et Gantelets sont facultatives.Si vous ne voulez pas que Hawks porte un couvre-chef :
rendez-vous dans Couvre-chefs,
sélectionnez la vignette vide avec l'icône X.
Si vous ne voulez pas que Hawks porte de gants :
rendez-vous dans Gantelets,
sélectionnez la vignette qui montre un bras sans gantelet.
Vous pouvez également cacher un couvre-chef équipé pour qu'il n'apparaisse pas dans le jeu lorsque Hawks discute avec d'autres personnages.
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Allez sur l'écran des tenues.
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Au-dessus de Couvre-chef, vous trouverez l'option Masquer dans les conversations.
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Activez-la.
Certains objets de la catégorie Tenues sont des tenues à emplacements multiples, qui combinent des vêtements de plusieurs catégories de tenues en un seul look.Cela signifie que si vous sélectionnez une tenue à emplacements multiples, elle remplacera automatiquement tous les choix applicables effectués dans les autres catégories de la tenue.Par exemple, si vous choisissez une tenue à emplacements multiples dans l'emplacement Hauts, elle peut remplacer les objets que vous avez équipés dans les emplacements Gantelets ou Bottes.Si un objet correspond à une tenue à emplacements multiples, vous trouverez une fenêtre contextuelle à côté de celui-ci qui vous indiquera les autres catégories de tenues dans lesquelles un objet sera remplacé.
Ensuite, choisissez une spécialisation pour Hawks. La spécialisation que vous choisissez définit le style de combat et les capacités de Hawks.Voici comment fonctionnent les spécialisations que vous pouvez choisir et leurs capacités dans STAR WARS Zero Company™.
Comment fonctionnent les capacités dans STAR WARS Zero Company™ ?
Chaque spécialisation possède un ensemble unique de capacités. Cela inclut une capacité ultime, une capacité standard et, selon la spécialisation choisie, au moins deux capacités passives.
Capacité ultime
Il s'agit de votre capacité la plus puissante.
Elle peut avoir un impact majeur sur la bataille et doit être utilisée au bon moment pour qu'elle soit efficace.
Capacité standard
Il s'agit d'une capacité active que vous pouvez utiliser au combat pour attaquer des unités ennemies, soutenir des unités alliées ou obtenir un avantage tactique.
Capacité passive
Il s'agit d'une capacité toujours active.
Elle fournit des bonus ou des effets de combat qui s'appliquent automatiquement, sans avoir besoin d'être activée.
Quelles spécialisations puis-je choisir ?
Les spécialistes de l'assaut sont en première ligne et vous permettent de rester mobile pendant le combat. Les agents disposant de cette spécialisation peuvent éliminer des unités ennemies à moyenne et courte portée, même si elles sont protégées par une couverture.Capacités :
Salve dévastatrice
Poussée brutale
Foulée fulgurante
Attaque contournée
Les as de la gâchette se spécialisent dans les attaques de blaster rapides qui peuvent toucher plusieurs unités ennemies. Ces unités sont excellentes pour infliger des dégâts à plusieurs cibles à la fois.Capacités :
Feu à volonté
Dégaine rapide
Regard avisé
Assaut
Les colosses sont en première ligne et disposent d'une armure lourde, conçue pour résister aux attaques ennemies. Les agents disposant de cette spécialisation ont une grande capacité de survie et excellent pour absorber les attaques ennemies, même en combattant à découvert.Capacités :
Rempart
Inarrêtable
Condition physique
Entraînement en armure lourde
Posture intimidante
Les médecins aident leur équipe à rester dans le combat en soignant les blessures et en empêchant d'en subir de nouvelles. Ils peuvent également booster physiquement et psychologiquement les autres membres de l'escouade.Capacités :
Boost de moral
Stim de combat
Soins d'urgence
Premiers secours
Les opportunistes sont des jokers qui s'adaptent aux changements de situations. Ils peuvent profiter des opportunités au combat sans grande préparation.Capacités :
Proie facile
Faiblesse identifiée
Coup bas
Instinct d'opportuniste
Les sentinelles sont des unités spécialisées dans la reconnaissance et le soutien tactique. Ces unités peuvent aider l'ensemble de l'escouade à créer des opportunités grâce à une planification et un timing minutieux.Capacités :
Embuscade
Reconnaissance
Timing tactique
Observation
Les snipers se spécialisent dans le combat à longue distance et se concentrent sur la précision. Ces unités excellent pour cibler et éliminer les unités ennemies à distance.Capacités :
Tir de précision
Concentration
Abattage
Entraînement de sniper
Les soldats se spécialisent dans le combat à courte et moyenne portée. Ces unités utilisent des attaques au corps-à-corps, des grenades, des tirs de blaster nourris et un lance-roquettes pour affronter leurs adversaires.Capacités :
Une fois que vous avez choisi une spécialisation pour Hawks, il est temps de choisir une arme.Les armes appartiennent à une classe qui détermine leurs performances au combat. Chaque classe d'arme a ses propres forces et faiblesses qui influencent les facteurs de performance, comme les dégâts qu'elle peut infliger et sa portée d'attaque.L'utilisation de votre arme au combat coûte des points d'action (PA).
Les points d'action (PA) déterminent ce que chaque agent peut faire lors de son tour pendant la bataille. Chaque membre de l'escouade commence son tour avec 3 PA à dépenser.Vous devrez dépenser des PA pour utiliser votre arme au combat, mais le coût en PA dépend de sa classe d'arme. Certaines armes vous laissent suffisamment de PA pour vous déplacer ou utiliser des capacités après avoir tiré. D'autres armes peuvent utiliser la majeure partie ou la totalité de vos PA disponibles lorsqu'elles sont utilisées.Vous dépensez également des PA pour d'autres actions.
Lorsque vous vous déplacez sur le champ de bataille.
Plus vous allez loin, plus vous consommez de PA.
Lorsque vous utilisez la surveillance pour attaquer automatiquement les unités ennemies qui traversent ou effectuent une action dans une zone ciblée pendant leur tour.
Lorsque vous utilisez des objets utilitaires, tels que des kits de soins et des grenades.
Lorsque vous activez des capacités, dont les attaques, les améliorations et les autres capacités de spécialisation.
Vous devrez parfois utiliser des capacités spéciales pour vaincre des unités ennemies plus puissantes. L'utilisation de ces capacités spéciales coûte de l'avantage plutôt que des PA. Pour obtenir de l'avantage, votre escouade doit réussir ses attaques. Chaque fois qu'un de vos agents inflige des dégâts à une unité ennemie, votre escouade obtient 1 avantage.Consultez notre guide des tactiques au tour par tour et des bases du combat pour en savoir plus sur le fonctionnement de l'avantage dans STAR WARS Zero Company™.
Quelles classes d'arme puis-je choisir ?
Voici les classes d'arme que vous pouvez choisir dans STAR WARS Zero Company™.
Le fusil blaster est une arme polyvalente conçue pour le combat à moyenne portée.
Il inflige des dégâts de base élevés et de bons dégâts critiques, ce qui en fait un choix fiable pour des attaques constantes.
Le blaster à répétition est un blaster imposant et puissant offrant une puissance de feu soutenue.
Les dégâts infligés augmenteront grandement en fonction du nombre de PA utilisés pour le tir.
Souvent utilisé comme arme de poing personnelle, le pistolet blaster est une arme rapide pour le combat rapproché.
Il inflige moins de dégâts que les autres blasters, mais peut être utilisé de manière répétée en consommant moins de PA.
Le blaster de précision est une arme puissante et d'une excellente précision, idéale pour le combat à longue distance. Mais attention : le blaster de précision peut être plus difficile à manier.
Il inflige des dégâts critiques et des dégâts de base élevés, ce qui en fait un excellent choix pour éliminer les ennemis à distance.
7. Examiner votre dossier
Sur le menu Dossier, terminez la création et la personnalisation de Hawks en :
indiquant un prénom dans la zone Nom ;
sélectionnant une voix.
Remarque : Hawks est le nom de famille de votre personnage, que vous ne pouvez pas changer. Une fois vos choix effectués, sélectionnez Continuer pour rencontrer votre escouade et vous lancer dans la bataille.
Comment savoir quelles options choisir lors de la création de Hawks ?
Vous ne savez pas quelles options de personnalisation choisir ? Ne vous inquiétez pas, vous pouvez modifier un grand nombre des choix effectués lors de la création de Hawks après avoir terminé le tutoriel de combat initial. Une fois que vous avez déverrouillé la Planque, rendez-vous dans l'atelier de personnalisation pour modifier les options suivantes pour Hawks :
- Son origine et sa voix (dans l'onglet Profil)
- Son apparence
- Sa tenue
La plupart des options de personnalisation de Hawks sont basées sur vos préférences personnelles. Vous devez également tenir compte de votre style de jeu préféré et de votre niveau d'expérience dans les jeux de tactique au tour par tour.Voici ce que vous devez prendre en compte lorsque vous effectuez des choix dans chaque catégorie.
Choisissez l'espèce que vous préférez, ou celle que vous avez le plus envie de jouer.
Chaque origine modifie les options d'apparence disponibles lors de la création du personnage, mais ne détermine pas le style de combat de Hawks.
Choisissez l'un des deux préréglages disponibles si vous voulez un point de départ rapide ou si vous voulez vous lancer dans le jeu plus rapidement.
Choisissez Personnalisé si vous souhaitez créer une version de Hawks personnalisée et unique à partir de zéro.
Ce sont des choix purement cosmétiques qui n'affectent pas le comportement de Hawks dans le jeu.
Personnalisez les traits du visage, les cheveux, l'art corporel et d'autres détails visuels de Hawks pour créer le look que vous souhaitez.
Ce sont des choix purement cosmétiques qui n'affectent pas le comportement de Hawks dans le jeu.
Essayez les vêtements disponibles et associez-les pour créer votre style de tenue préféré.
Votre spécialisation détermine la façon dont Hawks agit au combat.
Avant d'en choisir une, réfléchissez au rôle que vous souhaitez jouer dans votre escouade.
Chaque classe d'arme utilise les points d'action (PA) différemment, alors gardez à l'esprit que votre choix affectera le nombre d'actions que Hawks peut effectuer à chaque tour.