Panoramica
In STAR WARS Zero Company™, la scelta di specializzazione e classe arma determina il modo in cui Hawks e gli operativi della tua squadra agiscono in battaglia. Le specializzazioni definiscono ruolo e abilità di combattimento di un operativo, mentre la classe arma influisce sulle prestazioni della sua arma in battaglia. Usa questa guida per confrontare ogni specializzazione e classe arma prima di scegliere. Inoltre, ottieni suggerimenti su come scegliere una specializzazione e una classe arma in base al tuo stile di gioco.
Che cosa sono le specializzazioni in STAR WARS Zero Company™?
Le specializzazioni determinano il ruolo in combattimento, i punti di forza e le abilità uniche di un operativo.Tutti gli operativi hanno una specializzazione e puoi scegliere o cambiare le specializzazioni per Hawks e per qualsiasi operatore personalizzato che recluti. Gli operativi originali hanno talenti già assegnati che non puoi cambiare; inoltre, alcuni operativi originali hanno specializzazioni non modificabili.Ogni specializzazione ha un set di abilità unico che aiuta a definire le prestazioni di un operativo in battaglia.Come funzionano le abilità in STAR WARS Zero Company™?
Ogni specializzazione include tre tipi di abilità.- Abilità suprema
- Questa è l'abilità più potente di una specializzazione.
- Può avere un impatto notevole sulla battaglia, perciò è importante usarla al momento giusto.
- Abilità standard
- Questa è un'abilità attiva che puoi usare in battaglia per attaccare i nemici, supportare gli alleati o ottenere un vantaggio tattico.
- Abilità passiva
- Queste sono abilità sempre attive.
- Forniscono bonus o effetti che si applicano automaticamente in battaglia, senza dover essere attivate manualmente.
Nella maggior parte dei casi, per usare un'abilità devi spendere Punti Azione (PA). A volte, devi ricorrere alle abilità speciali per sconfiggere i nemici più potenti. Per utilizzare queste abilità speciali devi spendere il vantaggio invece dei PA. Il vantaggio è una risorsa condivisa che la tua squadra può ottenere nel corso della battaglia. Consulta la nostra guida alle tattiche a turni e alle basi del combattimento per scoprire come funziona il vantaggio in STAR WARS Zero Company™.
Quale specializzazione devo scegliere?
Non sai quale specializzazione scegliere per Hawks o per un operativo personalizzato? Ogni specializzazione corrisponde un ruolo di combattimento diverso, perciò pensa a quello che desideri assegnare all'operativo nella squadra prima di scegliere.Se non riesci a vedere gli operativi personalizzati nel database, prova ad aggiornare più volte. Può volerci un po' di tempo prima che vengano visualizzati.Queste sono le specializzazioni disponibili in STAR WARS Zero Company™, con una descrizione delle loro caratteristiche e delle abilità che offrono.Per cambiare le specializzazioni di un operativo reclutato, seleziona Cambia specializzazione.

- tenerti sempre in movimento sul campo di battaglia
- combattere in modo aggressivo a media-corta distanza
- stanare i nemici dalle loro posizioni difensive
- Tipo di abilità: suprema
- Scatena una raffica di colpi di blaster che danneggia e disorienta i nemici all'interno di un ampio cono.
- I nemici disorientati hanno meno probabilità di colpire i rispettivi obiettivi.
- Tipo di abilità: standard
- Carica contro un nemico, infliggendo danni corpo a corpo e spingendolo all'indietro.
- I nemici che cadono o vengono spinti contro degli oggetti subiscono danni da impatto aggiuntivi.
- Tipo di abilità: passiva
- Aumenta la distanza massima che puoi coprire con il tuo primo movimento.
- Tipo di abilità: passiva
- Aumenta la probabilità di infliggere un danno critico ai nemici esposti che non sono protetti da un riparo.

- usare attacchi rapidi e versatili.
- infliggere un danno elevato contro più nemici.
- uno stile di combattimento basato su rapidi turni offensivi.
- Tipo di abilità: suprema
- Ti permette di sparare due volte in un solo turno, puntando qualsiasi combinazione di nemici
- Tipo di abilità: standard
- Ti permette di sparare un colpo di pistola fulmineo con l'arma secondaria
- Se sconfiggi un nemico con questa abilità, recuperi 1 PA
- Tipo di abilità: passiva
- Aumenta la tua probabilità di infliggere un danno critico extra contro l'obiettivo di un tuo attacco a distanza.
- Gli attacchi a distanza sono tutti gli attacchi eseguiti a distanza, inclusi quelli sferrati con blaster, armi secondarie e alcuni attacchi della Forza.
- Tipo di abilità: passiva
- Aumenta il danno di ogni attacco che sferri con il blaster primario nello stesso turno

- un'ottima capacità di sopravvivenza
- una difesa efficace
- un operativo robusto e capace di presidiare il fronte
- Tipo di abilità: suprema
- Infligge scherno a tutti i nemici nell'area bersaglio, costringendoli ad attaccarti.
- Inoltre, aumenta la tua difesa e riduce il danno che subisci dagli attacchi in arrivo fino al termine del turno.
- Tipo di abilità: standard
- Ti conferisce due cariche di Ritorsione, permettendoti di contrattaccare i successivi due attacchi contro di te.
- Ogni contrattacco consuma una carica.
- Tipo di abilità: passiva
- Aumenta la tua salute, permettendoti di subire più danno prima di essere sconfitto.
- Tipo di abilità: passiva
- Aumenta la tua difesa e riduce il danno che subisci dagli attacchi in arrivo.
- La difesa rappresenta la protezione data da armatura, robustezza o abilità.
- Tipo di abilità: passiva
- Gli attacchi che sferri con il tuo blaster primario infliggono scherno ai nemici colpiti, costringendoli a sceglierti come obiettivo al loro prossimo attacco.

- concentrarti sulla guarigione e il recupero
- supportare il resto della squadra
- un ruolo specializzato nel garantire la sopravvivenza degli alleati
- Tipo di abilità: suprema
- Conferisce morale a te e agli alleati vicini.
- Il morale ripristina la salute all'inizio di ogni turno, fino all'esaurimento delle cariche disponibili.
- Tipo di abilità: standard
- Conferisce uno stimolante a un alleato per due turni.
- Lo stimolante aumenta salute, danni corpo a corpo e danni a distanza.
- Tipo di abilità: passiva
- Aumenta la quantità di salute ripristinata quando usi un kit medico.
- I kit medici sono accessori che possono curare te o un alleato.
- I kit medici non possono essere usati sui droidi.
- Tipo di abilità: passiva
- Ti equipaggia in modo permanente con un kit medico senza utilizzare uno slot accessorio.
- Gli alleati che soccorri tornano alla battaglia con la salute al massimo e la possibilità di eseguire nuovamente delle azioni.

- un operativo versatile
- adattarti ai mutamenti sul campo di battaglia
- una specializzazione che premia tempismo e sfruttamento delle opportunità
- Tipo di abilità: suprema
- Bersaglia un nemico, permettendoti di assistere il prossimo alleato che lo attacca.
- Molti operativi svolgono questa assistenza unendosi all'attacco e sparando insieme al compagno di squadra.
- Tipo di abilità: standard
- Rende vulnerabile un nemico, in modo tale che il successivo attacco che lo danneggia sia un colpo critico garantito.
- I colpi critici infliggono un danno maggiore infierendo su un punto debole.
- Tipo di abilità: passiva
- Aumenta il danno che infliggi quando fornisci assistenza all'attacco di un alleato.
- Tipo di abilità: passiva
- I tuoi attacchi ottengono Penetrazione difesa. Questo effetto ignora la protezione data da armatura, robustezza o abilità, aumentando il danno che infliggi.

- vantaggi tattici
- un migliore supporto per la squadra
- un operativo che aiuta il resto della squadra a dare il meglio di sé
- Tipo di abilità: suprema
- Ti permette di sferrare un attacco a sorpresa contro un nemico.
- Più vantaggio usi, maggiore è il danno inflitto dall'attacco.
- Ottieni vantaggio ogni volta che la tua squadra danneggia un nemico, e puoi usarlo per attivare le azioni speciali.
- Tipo di abilità: standard
- Ti permette di esaminare l'area bersaglio e di ottenere vantaggio per ogni nemico rilevato.
- Tipo di abilità: passiva
- Ti conferisce una probabilità di ottenere vantaggio dopo aver sconfitto un nemico.
- Tipo di abilità: passiva
- I nemici che danneggi con il blaster vengono individuati.
- I nemici individuati ignorano i normali malus alla probabilità di colpire dovuti alla distanza e al fumo, diventando così più facili da colpire per la tua squadra.

- focalizzarti sui combattimenti a lunga distanza
- sferrare attacchi più precisi
- un operativo che premia un posizionamento accorto
- Tipo di abilità: suprema
- Ti permette di sparare un colpo di blaster estremamente preciso che va sempre a segno sull'obiettivo.
- Tipo di abilità: standard
- Ti permette di posizionarti per sparare con precisione e ti conferisce cariche di Letale, aumentando la tua probabilità di colpire e la possibilità di infliggere un danno critico.
- Perdi le cariche di Letale se ti muovi o i nemici ti mettono fuori posizione.
- Tipo di abilità: passiva
- Migliora la tua probabilità di colpire e aumenta il danno inflitto dagli attacchi della tua vedetta.
- La vedetta ti permette di impostare un'area bersaglio e di sparare automaticamente contro i nemici che l'attraversano, dandoti una possibilità di bloccare i loro movimenti.
- Tipo di abilità: passiva
- Migliora la probabilità di colpire di tutti i tuoi attacchi con i blaster, aumentando la probabilità che vadano a segno sul rispettivo obiettivo.

- avere buone prestazioni nella maggior parte degli scenari
- usare una combinazione di attacchi corpo a corpo e a distanza
- assumere un ruolo versatile e potente in battaglia
- Tipo di abilità: suprema
- Ti permette di sparare un potente razzo che esplode all'impatto, danneggiando tutti i nemici coinvolti nell'esplosione.
- Tipo di abilità: standard
- Ti permette di scagliarti contro un nemico e di sferrare un potente attacco corpo a corpo che lo confonde.
- I nemici confusi non possono attaccare, ma sono comunque in grado di muoversi e di usare abilità non offensive fino al termine dell'effetto.
- Dopo che un'unità viene confusa, ottiene Resistenza allo stordimento e non può più essere confusa per il resto della battaglia.
- Tipo di abilità: passiva
- Aumenta i danni corpo a corpo dei tuoi attacchi e ti permette di lanciare le granate a una distanza maggiore.
- Le granate esplodono nella posizione obiettivo, danneggiando tutte le unità all'interno del raggio d'esplosione.
- Tipo di abilità: passiva
- Aumenta il danno che infliggi con il blaster primario e con le granate.
- Gli attacchi con i blaster usano l'arma primaria, mentre gli attacchi con le granate possono essere eseguiti con qualsiasi ordigno esplosivo lanciabile.
Come funziona la classe arma in STAR WARS Zero Company™?
In STAR WARS Zero Company™, ogni arma appartiene a una classe arma che ne determina le prestazioni in battaglia.Ogni classe arma ha pregi e difetti che influiscono su vari fattori, come la quantità di danno che può infliggere e la distanza d'attacco.Per valutare le prestazioni di ogni classe arma in battaglia, controlla le relative statistiche di combattimento.| Column 1 | Column 2 | ||
|---|---|---|---|
| Statistica di combattimento | Definizione | ||
| Danno arma | La quantità di danni inflitti dall'arma quando si attacca. | ||
| Danno colpo critico | I danni aggiuntivi inflitti quando un attacco colpisce criticamente. | ||
| Probabilità colpo critico | La probabilità che l'arma metta a segno un colpo critico contro l'obiettivo, aumentando il danno inflitto. | ||
| Distanza | La distanza a cui l'arma garantisce prestazioni ottimali. Se attacchi al di fuori di questa distanza, subisci un malus all'attacco. |

Quale classe arma devo scegliere?
Se non sai quale classe arma scegliere per Hawks o per un operativo personalizzato, chiediti come vuoi che combatta il tuo operativo e quale sia l'arma più adatta alla sua specializzazione.Queste sono le specializzazioni disponibili in STAR WARS Zero Company™, con una descrizione delle loro caratteristiche, del loro costo in PA e delle relative statistiche di combattimento.- Il fucile blaster è un'arma versatile, progettata per i combattimenti a media distanza.
- Con un danno base elevato e un ottimo danno critico, è una scelta affidabile per sferrare attacchi efficaci.
- Puoi usarlo una volta per turno come arma veloce, al costo di 1 PA.
- Eventuali colpi aggiuntivi nello stesso turno costano 2 PA.
- Scegli il fucile blaster se vuoi:
- uno stile di gioco bilanciato
- danno affidabile
- flessibilità nella maggior parte delle situazioni.
| Column 1 | Column 2 | ||
|---|---|---|---|
| Danno arma | 10 | ||
| Danno colpo critico | +6 | ||
| Probabilità colpo critico | 5% | ||
| Distanza | Media |
- Il blaster a ripetizione è un'arma blaster grande e potente in grado di sparare lunghe raffiche di fuoco continuo.
- Infligge molto più danno se investi più PA per aprire il fuoco.
- Più PA spendi, più danno a fuoco rapido infligge.
- Scegli il blaster a ripetizione se vuoi:
- massima potenza offensiva
- danno continuo
- focalizzazione sull'attacco a ogni turno.
| Column 1 | Column 2 | ||
|---|---|---|---|
| Danno arma | 8 | ||
| Danno colpo critico | +4 | ||
| Probabilità colpo critico | 5% | ||
| Distanza | Media |
- Usata spesso come arma secondaria personale, la pistola blaster è un'arma veloce per i combattimenti a distanza ravvicinata.
- Infligge un danno minore rispetto ad altre armi blaster, ma può essere usata più volte usando meno PA.
- È un'arma ad azione rapida, il che significa che ogni colpo consuma 1 PA.
- È una scelta flessibile per attaccare e conservare qualche PA per muoversi o usare le abilità.
- Scegli la pistola blaster se vuoi:
- una maggiore mobilità
- più flessibilità nell'uso dei PA
- uno stile di combattimento frenetico.
| Column 1 | Column 2 | ||
|---|---|---|---|
| Danno arma | 6 | ||
| Danno colpo critico | +4 | ||
| Probabilità colpo critico | 5% | ||
| Distanza | Corta |
- Il blaster a lunga gittata è un'arma ad alta potenza e dalla precisione eccellente, ideale per i combattimenti a lunga distanza. Ma attenzione: i blaster a lunga gittata possono essere più difficili da gestire.
- Infligge valori elevati di danno base e danno critico, rendendolo una scelta ideale per eliminare i nemici da lontano.
- È un'arma ad azione lenta, il che significa che ogni colpo consuma 2 PA.
- Pianifica i tuoi attacchi con attenzione, perché dopo aver aperto il fuoco ti resteranno meno PA da spendere in movimenti o abilità.
- Scegli il blaster a lunga gittata se vuoi:
- focalizzarti sui combattimenti a lunga distanza
- sferrare potenti attacchi di precisione
- eliminare i nemici dalla distanza.
| Column 1 | Column 2 | ||
|---|---|---|---|
| Danno arma | 12 | ||
| Danno colpo critico | +12 | ||
| Probabilità colpo critico | 5% | ||
| Distanza | Lunga |
Quale specializzazione e quale classe arma si addicono al mio stile di gioco?
Non sai ancora quale specializzazione o classe arma scegliere? Decidi in base allo stile di gioco che preferisci, o al tuo livello d'esperienza. Nelle fasi più avanzate del gioco potrai scegliere una specializzazione aggiuntiva per i tuoi operativi. Preparati a creare combinazioni in grado di esaltare le capacità e i tratti distintivi di ciascun operativo.Se non hai dimestichezza con i giochi tattici a turni
- Specializzazione:
- Militare o Assalto
- Classe arma:
- Fucile blaster.
- Queste opzioni permettono di combattere in modo piuttosto semplice, aiutandoti a imparare le basi del posizionamento, dei movimenti e dell'attacco.
Se vuoi infliggere più danno possibile
- Specializzazione:
- Duellante, Militare o Corazzato
- Classe arma:
- Blaster a ripetizione
- Queste combinazioni si concentrano sulla pressione offensiva, per sconfiggere i nemici usando attacchi o armi particolarmente potenti.
Se preferisci i combattimenti a lunga distanza
- Specializzazione:
- Falco
- Classe arma:
- Blaster a lunga gittata
- Queste due opzioni possono aiutarti a posizionarti nel modo corretto per sferrare micidiali attacchi di precisione dalla distanza.
Se vuoi puntare sulla mobilità
- Specializzazione:
- Assalto o Duellante
- Classe arma:
- Pistola blaster
- L'Assalto è abile nel tenersi in movimento sul campo di battaglia, mentre il Duellante si concentra sugli attacchi rapidi che ti consentono di mantenere il nemico sotto pressione durante il tuo turno.
- La pistola blaster consuma meno PA rispetto ad altre armi, perciò può dare a entrambe le specializzazioni una maggiore flessibilità per muoversi, cambiare posizione, attaccare o usare le abilità.
Se ti piace pianificare e compiere scelte tattiche
- Specializzazione:
- Sentinella o Canaglia
- Queste specializzazioni puntano sul tempismo e sul corretto posizionamento, oltre a creare opportunità per la squadra.
- Se preferisci uno stile di gioco tattico, non devi concentrarti su una specifica classe arma. Scegli quella più adatta al tuo stile di combattimento preferito, che si tratti di tenersi in movimento sul campo di battaglia, di combattere dalla lunga distanza o di infliggere danni ingenti.
Se preferisci supportare la tua squadra
- Specializzazione:
- Medico
- Questa specializzazione si focalizza sulla cura degli alleati, sulla prevenzione delle ferite e in generale sull'aiutare la squadra a sopravvivere in battaglia.
- Il tuo obiettivo principale in quanto Medico è garantire la sopravvivenza della squadra, e in questo senso non ci sono classi arma migliori di altre. Scegline una che ti permetta di restare nei paraggi dei compagni di squadra da supportare, ma senza esporti a troppi rischi.