Come scegliere una specializzazione e una classe arma in STAR WARS Zero Company™

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Panoramica

In STAR WARS Zero Company™, la scelta di specializzazione e classe arma determina il modo in cui Hawks e gli operativi della tua squadra agiscono in battaglia. Le specializzazioni definiscono ruolo e abilità di combattimento di un operativo, mentre la classe arma influisce sulle prestazioni della sua arma in battaglia. Usa questa guida per confrontare ogni specializzazione e classe arma prima di scegliere. Inoltre, ottieni suggerimenti su come scegliere una specializzazione e una classe arma in base al tuo stile di gioco.

Che cosa sono le specializzazioni in STAR WARS Zero Company™?

Le specializzazioni determinano il ruolo in combattimento, i punti di forza e le abilità uniche di un operativo.Tutti gli operativi hanno una specializzazione e puoi scegliere o cambiare le specializzazioni per Hawks e per qualsiasi operatore personalizzato che recluti. Gli operativi originali hanno talenti già assegnati che non puoi cambiare; inoltre, alcuni operativi originali hanno specializzazioni non modificabili.Ogni specializzazione ha un set di abilità unico che aiuta a definire le prestazioni di un operativo in battaglia.

Come funzionano le abilità in STAR WARS Zero Company™?

Ogni specializzazione include tre tipi di abilità. 
  • Abilità suprema
    • Questa è l'abilità più potente di una specializzazione.
    • Può avere un impatto notevole sulla battaglia, perciò è importante usarla al momento giusto.
  • Abilità standard
    • Questa è un'abilità attiva che puoi usare in battaglia per attaccare i nemici, supportare gli alleati o ottenere un vantaggio tattico.
  • Abilità passiva
    • Queste sono abilità sempre attive. 
    • Forniscono bonus o effetti che si applicano automaticamente in battaglia, senza dover essere attivate manualmente.
Nella maggior parte dei casi, per usare un'abilità devi spendere Punti Azione (PA). A volte, devi ricorrere alle abilità speciali per sconfiggere i nemici più potenti. Per utilizzare queste abilità speciali devi spendere il vantaggio invece dei PA. Il vantaggio è una risorsa condivisa che la tua squadra può ottenere nel corso della battaglia. Consulta la nostra guida alle tattiche a turni e alle basi del combattimento per scoprire come funziona il vantaggio in STAR WARS Zero Company™.

Quale specializzazione devo scegliere?

Non sai quale specializzazione scegliere per Hawks o per un operativo personalizzato? Ogni specializzazione corrisponde un ruolo di combattimento diverso, perciò pensa a quello che desideri assegnare all'operativo nella squadra prima di scegliere.Se non riesci a vedere gli operativi personalizzati nel database, prova ad aggiornare più volte. Può volerci un po' di tempo prima che vengano visualizzati.Queste sono le specializzazioni disponibili in STAR WARS Zero Company™, con una descrizione delle loro caratteristiche e delle abilità che offrono.
Per cambiare le specializzazioni di un operativo reclutato, seleziona Cambia specializzazione.

Come funziona la classe arma in STAR WARS Zero Company™?

In STAR WARS Zero Company™, ogni arma appartiene a una classe arma che ne determina le prestazioni in battaglia.Ogni classe arma ha pregi e difetti che influiscono su vari fattori, come la quantità di danno che può infliggere e la distanza d'attacco.Per valutare le prestazioni di ogni classe arma in battaglia, controlla le relative statistiche di combattimento.
Column 1Column 2
Statistica di combattimentoDefinizione
Danno armaLa quantità di danni inflitti dall'arma quando si attacca.
Danno colpo criticoI danni aggiuntivi inflitti quando un attacco colpisce criticamente.
Probabilità colpo criticoLa probabilità che l'arma metta a segno un colpo critico contro l'obiettivo, aumentando il danno inflitto.
DistanzaLa distanza a cui l'arma garantisce prestazioni ottimali. Se attacchi al di fuori di questa distanza, subisci un malus all'attacco.
Per usare l'arma in combattimento bisogna spendere Punti Azione (PA), ma questo costo in PA varia in base alla classe arma. Alcune armi ti lasciano abbastanza PA per muoverti o usare delle abilità dopo aver sparato, altre potrebbero invece consumare gran parte o la totalità dei PA quando vengono usate.L'utente ha selezionato un operativo. A destra c'è una descrizione del relativo attacco Azione finale.

Quale classe arma devo scegliere?

Se non sai quale classe arma scegliere per Hawks o per un operativo personalizzato, chiediti come vuoi che combatta il tuo operativo e quale sia l'arma più adatta alla sua specializzazione.Queste sono le specializzazioni disponibili in STAR WARS Zero Company™, con una descrizione delle loro caratteristiche, del loro costo in PA e delle relative statistiche di combattimento.

Quale specializzazione e quale classe arma si addicono al mio stile di gioco?

Non sai ancora quale specializzazione o classe arma scegliere? Decidi in base allo stile di gioco che preferisci, o al tuo livello d'esperienza. Nelle fasi più avanzate del gioco potrai scegliere una specializzazione aggiuntiva per i tuoi operativi. Preparati a creare combinazioni in grado di esaltare le capacità e i tratti distintivi di ciascun operativo.

Se non hai dimestichezza con i giochi tattici a turni

  • Specializzazione: 
    • Militare o Assalto
  • Classe arma:
    • Fucile blaster.
  • Queste opzioni permettono di combattere in modo piuttosto semplice, aiutandoti a imparare le basi del posizionamento, dei movimenti e dell'attacco.

Se vuoi infliggere più danno possibile

  • Specializzazione:
    • Duellante, Militare o Corazzato
  • Classe arma: 
    • Blaster a ripetizione
  • Queste combinazioni si concentrano sulla pressione offensiva, per sconfiggere i nemici usando attacchi o armi particolarmente potenti.

Se preferisci i combattimenti a lunga distanza

  • Specializzazione:
    • Falco
  • Classe arma:
    • Blaster a lunga gittata
  • Queste due opzioni possono aiutarti a posizionarti nel modo corretto per sferrare micidiali attacchi di precisione dalla distanza.

Se vuoi puntare sulla mobilità

  • Specializzazione: 
    • Assalto o Duellante
  • Classe arma:
    • Pistola blaster
  • L'Assalto è abile nel tenersi in movimento sul campo di battaglia, mentre il Duellante si concentra sugli attacchi rapidi che ti consentono di mantenere il nemico sotto pressione durante il tuo turno. 
  • La pistola blaster consuma meno PA rispetto ad altre armi, perciò può dare a entrambe le specializzazioni una maggiore flessibilità per muoversi, cambiare posizione, attaccare o usare le abilità.

Se ti piace pianificare e compiere scelte tattiche

  • Specializzazione:
    • Sentinella o Canaglia
  • Queste specializzazioni puntano sul tempismo e sul corretto posizionamento, oltre a creare opportunità per la squadra.
  • Se preferisci uno stile di gioco tattico, non devi concentrarti su una specifica classe arma. Scegli quella più adatta al tuo stile di combattimento preferito, che si tratti di tenersi in movimento sul campo di battaglia, di combattere dalla lunga distanza o di infliggere danni ingenti.

Se preferisci supportare la tua squadra

  • Specializzazione: 
    • Medico
  • Questa specializzazione si focalizza sulla cura degli alleati, sulla prevenzione delle ferite e in generale sull'aiutare la squadra a sopravvivere in battaglia.
  • Il tuo obiettivo principale in quanto Medico è garantire la sopravvivenza della squadra, e in questo senso non ci sono classi arma migliori di altre. Scegline una che ti permetta di restare nei paraggi dei compagni di squadra da supportare, ma senza esporti a troppi rischi.
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