Guida alle tattiche a turni e alle basi del combattimento di STAR WARS Zero Company™
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Panoramica
Le battaglie di STAR WARS Zero Company™ sono a turni e la tua squadra usa i Punti Azione (PA) per muoversi, attaccare, usare le abilità e sconfiggere i nemici. Se non hai dimestichezza con i giochi tattici a turni, scopri come funzionano meccaniche chiave come i ripari, la probabilità di colpire, la vedetta, il vantaggio, la morte permanente e il soccorso in STAR WARS Zero Company™.
SEZIONE: Come funziona il combattimento a turni in STAR WARS Zero Company™?
Le battaglie di STAR WARS Zero Company™ sono a turni, nel senso che tu e il nemico vi alternate per compiere le vostre mosse. Tu e la tua intera squadra di operativi condividete lo stesso turno.Ogni membro della squadra ha tre Punti Azione (PA) da spendere per muoversi, attaccare, usare le abilità e compiere altre azioni. Ogni azione ha uno specifico costo in PA. Gestire i PA in modo efficiente è uno degli aspetti più importanti del combattimento. Dopo aver usato tutti i PA della tua squadra, termina il turno per consentire al nemico di agire
A ogni campagna corrisponde un salvataggio di STAR WARS Zero Company™. Ciò significa che quando inizi una nuova campagna, crei un nuovo salvataggio. Man mano che avanzi nel gioco, gli operativi reclutati, le operazioni completate, le missioni tattiche, le impostazioni di gioco e altri dati vengono registrati nella tua campagna.
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Quando giochi a STAR WARS Zero Company™ per la prima volta, crea una nuova campagna aprendo il menu principale e selezionando Nuova campagna.
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Configura le impostazioni della difficoltà e scegli se attivare o disattivare la morte permanente.
Queste impostazioni si applicano solo alla campagna che stai per iniziare.
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Seleziona Avvia campagna per iniziare il tuo viaggio.
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Se hai già una campagna salvata, seleziona Nuova campagna per creare un altro salvataggio da zero.
Iniziare una campagna aggiuntiva è un ottimo metodo per provare un livello di difficoltà diverso, sperimentare altre scelte o giocare con impostazioni diverse per la morte permanente.
Le scelte che compi nella schermata Impostazioni difficoltà non sono più modificabili dopo aver selezionato Avvia campagna. Se hai attivato la morte permanente, questa resterà attiva per l'intera campagna.Se hai attivato la modalità Beskar, avrai a disposizione un unico salvataggio e non potrai salvare la partita manualmente. Ciò significa che le scelte che farai durante il gioco e le relative conseguenze saranno permanenti. Per giocare con la morte permanente o la modalità Beskar disattivata, dovrai iniziare una nuova campagna.
Un operativo è un membro della tua squadra che controlli sul campo di battaglia. Ogni operativo ha punti di forza specifici e si distingue per equipaggiamento e ruolo in combattimento. Progredendo in STAR WARS Zero Company™ puoi reclutare nuovi operativi e personalizzarli in base al tuo stile di gioco.Non esistono due operativi che combattono in modo identico. Studiando i punti di forza e le abilità di ogni operativo, per capire come inserirlo al meglio nelle dinamiche di squadra, puoi avere una maggiore probabilità di successo in battaglia.
Le azioni rappresentano ciò che può fare un operativo durante il proprio turno. Per compiere un'azione, devi spendere Punti Azione (PA).Durante il tuo turno, puoi spendere PA per:
muoverti sul campo di battaglia
attaccare i nemici
usare le abilità
usare accessori come kit medici o granate
impostare la vedetta
Alcune azioni costano più PA di altre. Nel caso dell'azione di movimento, maggiore è la distanza che copri sul campo di battaglia e più alto risulterà il costo in PA. Altre azioni, come Richiedi rinforzi, non consumano PA.Poiché hai un numero limitato di PA da spendere ogni turno, decidere quali azioni compiere e in quale ordine è un fattore cruciale in ogni battaglia.
Prima di attaccare un nemico, controlla la percentuale della probabilità di colpire visualizzata accanto all'obiettivo. Questo valore indica quanto è probabile che il tuo attacco colpisca l'obiettivo selezionato. I seguenti fattori possono influire sulla tua probabilità di colpire.
Distanza
Più lontano è un nemico, minore è la probabilità che il tuo attacco vada a segno.
Portata dell'arma
Alcune armi sono più efficaci a distanza ravvicinata, altre contro gli obiettivi più distanti.
Linea di tiro
Solitamente il tuo operativo ha bisogno di vedere chiaramente il nemico prima di effettuare un attacco.
Riparo
I nemici al riparo sono più difficili da colpire rispetto a quelli allo scoperto.
Posizionamento
Spostandoci in una posizione migliore, per esempio fiancheggiando un nemico o attaccando da una posizione più elevata, puoi migliorare la tua probabilità di colpire.
Prima di sferrare un attacco, puoi anche controllare il pannello dell'analisi sparo per avere maggiori dettagli.
I ripari riducono la probabilità che i nemici ti colpiscano e aiutano a proteggere i tuoi operativi dagli attacchi.Ci sono due livelli di riparo.
Il riparo parziale rende l'operativo più difficile da colpire.
Il riparo totale garantisce una protezione ancora più efficace.
Puoi rendere i tuoi attacchi più efficaci fiancheggiando i nemici al riparo o attaccando da una posizione più vantaggiosa.Alcuni ripari possono essere distrutti dai nemici durante il combattimento, perciò non affidarti troppo a lungo a un unico riparo.
Un attacco corpo a corpo permette a un operativo di attaccare un nemico a distanza ravvicinata invece di usare un'arma a distanza.A differenza degli attacchi con i blaster, gli attacchi corpo a corpo richiedono che l'operativo si avvicini all'obiettivo, pertanto il posizionamento diventa particolarmente importante. Alcuni attacchi corpo a corpo possono anche spingere i nemici fuori dai ripari o in aree pericolose.Gli operativi con specializzazioni focalizzate sugli attacchi corpo a corpo eccellono nell'infliggere gravi danni, controllare il posizionamento dei nemici e creare opportunità per il resto della squadra. Se usi un operativo specializzato in attacchi corpo a corpo, mettiti al riparo e coordinati con il resto della squadra per avvicinarti all'obiettivo in sicurezza prima di attaccare.
La vedetta permette a un operativo di sorvegliare un'area selezionata o di agire al suo interno durante il turno del nemico.Se un nemico attraversa l'area bersaglio o compie un'azione al suo interno, il tuo operativo attacca automaticamente. Posiziona il cono della vedetta dove è più probabile che i nemici si muovano. Questo può aiutarti a:
interrompere i movimenti dei nemici
difendere aree importanti
proteggere i compagni di squadra mentre cambiano posizione
punire i nemici che tentano di avanzare
L'uso della vedetta termina immediatamente il turno dell'operativo, perciò spesso risulta più efficace come azione finale.Ricorda che anche i nemici possono impostare una vedetta per attaccare i tuoi operativi. Neutralizza la vedetta di un nemico prima di avanzare per evitare di subire attacchi automatici.
Gli accessori sono oggetti d'equipaggiamento monouso che forniscono opzioni tattiche aggiuntive alla tua squadra durante il combattimento. A seconda dell'accessorio, puoi:
ripristinare la salute
danneggiare più nemici contemporaneamente
ostacolare i movimenti nemici
creare opportunità per la tua squadra.
La maggior parte degli accessori richiede 1 PA per essere utilizzato, perciò sono un'ottima opzione qualora un attacco standard non sia la scelta migliore.
Ogni operativo della tua squadra ha una specializzazione, esattamente come Hawks. Ciascuna specializzazione offre un set di abilità unico. Questo include un'abilità suprema, un'abilità standard e, a seconda della specializzazione, almeno due abilità passive.
Abilità suprema
Questa è l'abilità più potente della specializzazione.
Può avere un impatto notevole sulla battaglia, perciò è importante usarla al momento giusto.
Abilità standard
Questa è un'abilità attiva che puoi usare in battaglia per attaccare i nemici, supportare gli alleati o ottenere un vantaggio tattico.
Abilità passiva
Queste abilità sono sempre attive.
Forniscono bonus o effetti che si applicano automaticamente in battaglia, senza dover essere attivate manualmente.
Richiedi rinforzi è un'azione che permette a un operativo di ricevere assistenza da un altro membro della squadra. È un'azione gratuita che non richiede di spendere PA.Una volta per turno, l'operativo selezionato può scegliere un compagno di squadra da cui ricevere assistenza per l'attacco successivo.Molti operativi svolgono questa assistenza unendosi all'attacco e sparando insieme al compagno di squadra, altri conferendo dei bonus.Non avendo un costo in PA, Richiedi rinforzi è l'ideale per aumentare il danno inflitto dalla tua squadra senza limitare il numero di altre azioni che puoi compiere.Prova a usare Richiedi rinforzi quando:
affronti un nemico particolarmente forte
devi eliminare un obiettivo prima del turno del nemico
vuoi combinare gli attacchi di più operativi in un'unica mossa offensiva
Il vantaggio è una risorsa di combattimento condivisa che permette di usare le abilità speciali della squadra. A differenza delle abilità, che hanno un costo in PA, queste abilità speciali consumano il vantaggio.
La tua squadra ottiene 1 vantaggio ogni volta che un tuo operativo danneggia un nemico.
Puoi accumulare fino a 10 vantaggio, perciò decidere se usarlo immediatamente o conservarlo per uno scontro più difficile è un'importante scelta tattica.
Quando spendi vantaggio, puoi attivare potenti abilità che permettono, per esempio, di conferire PA extra a un operativo o di richiedere attacchi di supporto.
Dal momento che non è necessario spendere PA per usare il vantaggio, puoi attivare le abilità speciali anche dopo che i tuoi operativi hanno usato tutti i loro PA.
Un membro della squadra può soccorrere un operativo a terra per farlo tornare in battaglia.
Dopo essere stato soccorso, un operativo può tornare a compiere azioni durante il combattimento.
Gli operativi che finiscono a terra subiscono anche una ferita. Anche se un operativo soccorso può continuare la missione, le ferite comportano conseguenze e rischi.
Gli operativi feriti possono risultare meno efficaci in battaglia quando rientrano in gioco.
Se la morte permanente è attivata, un operativo che subisce tre ferite viene ucciso in azione e rimosso in modo permanente dalla squadra.
Al rientro sulla Den dopo la battaglia, manda gli operativi feriti in infermeria per aiutarli a riprendersi.
Se hai già iniziato una campagna, non puoi modificare le opzioni relative alla morte permanente. Per giocare con un'opzione diversa per la morte permanente, devi iniziare una nuova campagna.
Se la morte permanente è attivata per la tua campagna, un operativo che subisce tre ferite viene ucciso in azione e rimosso in modo permanente dalla tua squadra. Gli operativi possono subire una ferita quando finiscono a terra in battaglia. Un operativo a terra non può eseguire alcuna azione finché non viene soccorso da un altro membro della squadra.Hawks è l'eccezione. Se Hawks subisce una sconfitta in battaglia, la missione fallisce immediatamente e dovrai ricominciarla, a prescindere dal fatto che la morte permanente sia attivata o meno.
Combattere in STAR WARS Zero Company™: domande frequenti
Sì. Ogni classe arma ha pregi e difetti specifici, oltre ad avere un costo in PA. Scegliere l'operativo e l'arma più adatti per ogni battaglia è un'importante decisione tattica che può influire sull'esito finale.Alcune armi sono più efficaci nei combattimenti a distanza ravvicinata, altre sono più efficaci sulle distanze più lunghe. Anche i PA richiesti per attaccare variano a seconda della classe arma.Per saperne di più, consulta la nostra guida dedicata alle classi arma.
Le specializzazioni definiscono le abilità e lo stile di combattimento di un operativo.Per avere più opzioni tattiche in battaglia, cerca di formare una squadra con operativi che possiedono specializzazioni tra loro complementari.A seconda della loro specializzazione, alcuni operativi possono eccellere nel danneggiare i nemici o supportare i compagni di squadra, altri nel controllare i nemici o sopravvivere sul campo di battaglia.Consulta la nostra guida per scoprire di più sulle specializzazioni e sulle abilità disponibili per ognuna di esse.
Durante il turno di un operativo, solitamente puoi eseguire le azioni nell'ordine più adatto alla tua strategia.Per esempio:
prima di attaccare, puoi muoverti per migliorare la tua probabilità di colpire
puoi attaccare e successivamente spostarti dietro un riparo
puoi finire il turno attivando la vedetta per proteggere la tua squadra durante il turno del nemico.
Non sempre. Puoi scegliere di usare il vantaggio non appena è disponibile, ma conservandolo per uno scontro più difficile potresti aiutare la tua squadra in un secondo momento durante la missione.La scelta migliore dipende dalla situazione.
Se stai affrontando un nemico pericoloso o se devi cambiare rapidamente le sorti della battaglia, spendere il vantaggio immediatamente potrebbe essere utile.
Altrimenti, conservalo e potrai avere più opzioni quando il combattimento si farà più impegnativo.
Se hai già iniziato una campagna, non puoi modificare le opzioni relative alla morte permanente. Le impostazioni della difficoltà che hai scelto prima di iniziare la campagna restano valide per l'intera durata della campagna.Per giocare con opzioni diverse per la morte permanente, devi iniziare da capo una nuova campagna.Se i tuoi operativi continuano a morire durante la battaglia, forse conviene cambiare tattiche. Leggi nostri suggerimenti su come migliorarsi in STAR WARS Zero Company™.
A differenza degli altri operativi, Hawks non può morire in battaglia né farsi rimuovere in modo permanente dalla squadra, neppure se hai attivato la morte permanente.Se Hawks subisce una sconfitta in battaglia, la missione fallisce immediatamente e dovrai ricominciarla.
No. Gli operativi che esauriscono la propria salute non muoiono all'istante, bensì finiscono a terra.Un operativo a terra non può eseguire alcuna azione, ma un altro membro della squadra può soccorrerlo per farlo rientrare in battaglia.Ricorda che gli operativi che finiscono a terra subiscono anche una ferita. Un operativo che viene soccorso può continuare a combattere, ma la ferita rimane. Se hai attivato la morte permanente, un operativo muore quando subisce tre ferite. A questo punto risulta ucciso in azione e viene rimosso in modo definitivo dalla squadra. Hawks è l'eccezione. Se Hawks subisce una sconfitta in battaglia, la missione fallisce immediatamente e dovrai ricominciarla.
No. Non esiste una strategia che si dimostra vincente in ogni missione.Nemici, ambienti e obiettivi delle missioni richiedono di volta in volta delle tattiche diverse.Cerca di usare il posizionamento, la vedetta, le abilità, gli accessori, l'azione Richiedi rinforzi e il vantaggio in varie combinazioni per trovare l'approccio migliore in ogni battaglia.
Completa operazioni e missioni tattiche dall'olotavolo a bordo della Den.Pur essendo due componenti essenziali della campagna, hanno finalità diverse.
Le operazioni si svolgono sulla mappa galattica e portano avanti la storia al di fuori dei combattimenti a turni. Possono conferire risorse, sbloccare nuove operazioni o missioni tattiche e imporre decisioni che influenzano la trama o le relazioni i tra personaggi.
Nelle missioni tattiche, assumi il comando della tua squadra in battaglie a turni per completare gli obiettivi e progredire nella campagna.
Ci sono operazioni e missioni tattiche che scadono se non vengono completate in tempo. Se una missione è cruciale ai fini della storia, a un certo punto diventerà obbligatoria per poter continuare la campagna.