Quando premi un pulsante durante una partita online di EA SPORTS FC™, invia un pacchetto di dati di gioco dalla tua rete di casa a un Game Data Center di EA SPORTS FC™. Una volta ricevuto, il pacchetto di dati torna indietro per attivare l'azione di gioco corrispondente.
Eventuali ritardi e interruzioni durante questo processo possono causare lag, scatti visivi o una disconnessione completa. Potresti notare che il gioco diventa meno reattivo.
Misurare questo percorso, e quello di migliaia di altri pacchetti di dati di gioco che vengono scambiati durante le partite online di EAS FC, ci consente di comprendere e misurare la qualità della connessione.
I pacchetti di dati di gioco attraversano tre fasi fondamentali:
Misuriamo la qualità della connessione usando tre metriche fondamentali, che insieme creano il punteggio di connessione. Il punteggio di connessione rende più facile capire e confrontare diverse metriche per la qualità generale della connessione.
Per misurare la velocità, usiamo il ping.
Il ping misura il tempo necessario per inviare i dati di gioco dalla tua console o dal tuo PC al Game Data Center di EA SPORTS FC™ e ritorno.
Per misurare l'affidabilità, usiamo la perdita di pacchetti.
La perdita di pacchetti misura il numero, o la percentuale, dei pacchetti di dati di gioco che non riescono a fare il viaggio di andata e ritorno.
Per misurare la costanza, usiamo il jitter.
Il jitter misura le fluttuazioni del valore del ping nel corso del tempo.