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Scopri di più sulla qualità della connessione e su come possa influenzare la qualità della tua esperienza di gioco online e la reattività in EA SPORTS FC™.

Quando premi un pulsante durante una partita online di EA SPORTS FC™, invia un pacchetto di dati di gioco dalla tua rete di casa a un Game Data Center di EA SPORTS FC™. Una volta ricevuto, il pacchetto di dati torna indietro per attivare l'azione di gioco corrispondente.

Eventuali ritardi e interruzioni durante questo processo possono causare lag, scatti visivi o una disconnessione completa. Potresti notare che il gioco diventa meno reattivo.

Misurare questo percorso, e quello di migliaia di altri pacchetti di dati di gioco che vengono scambiati durante le partite online di EAS FC, ci consente di comprendere e misurare la qualità della connessione.

I pacchetti di dati di gioco attraversano tre fasi fondamentali:

  • La tua rete personale: i pacchetti di dati di gioco viaggiano attraverso la tua rete personale prima che lascino la tua casa e viaggino su Internet. Puoi influire in maniera più diretta sulla tua rete personale, per esempio utilizzando una connessione Ethernet (cablata) piuttosto che una connessione Wi-Fi (senza fili).
  • Internet: il tuo fornitore di servizi Internet (ISP) influenza questa parte del viaggio. Anche se non hai il controllo diretto su come opera un ISP, potresti avere la possibilità di scegliere tra vari ISP nella tua zona.
  • Game Data Center di EA SPORTS FC™: i pacchetti di dati di gioco terminano il primo tratto del loro viaggio presso i Game Data Center di EA SPORTS FC™ e iniziano quello di ritorno alla tua console o PC. Per maggiori informazioni sul funzionamento dei Game Data Center, consulta le nostre domande frequenti.

Misuriamo la qualità della connessione usando tre metriche fondamentali, che insieme creano il punteggio di connessione. Il punteggio di connessione rende più facile capire e confrontare diverse metriche per la qualità generale della connessione.

Per misurare la velocità, usiamo il ping.

Il ping misura il tempo necessario per inviare i dati di gioco dalla tua console o dal tuo PC al Game Data Center di EA SPORTS FC™ e ritorno.

Per misurare l'affidabilità, usiamo la perdita di pacchetti.

La perdita di pacchetti misura il numero, o la percentuale, dei pacchetti di dati di gioco che non riescono a fare il viaggio di andata e ritorno.

Per misurare la costanza, usiamo il jitter.

Il jitter misura le fluttuazioni del valore del ping nel corso del tempo.

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