『Apex Legends™』のマッチメイキングはどのように機能していますか?

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概要

マッチメイキングは、スキル、待機時間、プレイヤーの遅延のバランスを考慮しつつ、プレイヤーをマッチに参加させます。ゲームモードや地域をまたいだマッチメイキングの仕組み、さらに各マッチメイキングスコアの仕組みについて学びましょう。

マッチメイキングとは何ですか?

マッチメイキングは、『エーペックスレジェンズ』でプレイヤーをマッチにグループ分けするためのシステムです。これにより、実力が拮抗したプレイヤー同士が対戦できるようになり、待機時間も管理されます。 マッチメイキングは、すべての『エーペックスレジェンズ』のゲームモードで使用されます。 

マッチメイキングはどのように機能しますか?

マッチメイキングは、あなたのゲームモードによって異なります。 
  • ほとんどのゲームモードでは、各プレイヤーに現在のスキルレベルを反映する隠された値が与えられます。 
  • ランクマッチをプレイしている場合、隠されたスキル値の代わりにランクポイントが使用されます。 
アルゴリズムは各プレイヤーの値を使用してそれらをグループに分け、それを用いてマッチングを行っています。継続ウィンドウマッチメイキング(CWMM)と呼ばれる機能は、プレイヤーのスキルや現在の待機時間などの要素のバランスを取りながら、マッチメイキングを現在の有効なプレイヤーのプールに適応させ、分類するのに役立ちます。マッチメイキング値には主に2つの種類があります。 
  • スキルベースマッチメイキング。これにはMMRとダメージモデルが含まれます。
    • マッチメイキングレート(MMR)は、他のプレイヤーをダウンさせるか、自身がダウンさせられるか、そして他のチームを上回るかどうかに基づいています。勝敗によってMMRが上下します。 
    • ダメージは、マッチで与えるダメージ量に基づいています。 
  • ランクポイントは、ランクマッチ専用です。これらは、あなたの順位、撃破数、ボーナスに基づいています。
『エーペックスレジェンズ』でマッチメイキングがどのように開発されたかについての詳細を知るには、この開発者トークをご覧ください。 

どのゲームモードがそれぞれのマッチメイキングスコアを使用しますか?

異なるゲームモードでは、異なる値を使用します。すべてのゲームモードで同じアルゴリズムが使用されます。
非ランク(パブ)MMR.
ランクランクポイント。
ミックステープダメージ。 
ワイルドカードMMR.
ランクで新しいシーズンが始まると、あなたのMMRがあなたの配置を決定するのに使用されます。 

地域間のマッチメイキングはどのように機能していますか?

『エーペックスレジェンズ』のマッチメイキングは、3つの地域に分かれており、さらに3つのグループに分けられます。
  • 北米
  • アジア
  • ソロ地域
各地域には独自のデータセンターがあります。プレイを開始すると、最も低いレイテンシー(データセンターとの間でゲームデータを送受信するのにかかる時間)を提供する地域に自動的にマッチングされます。 

マッチメイキングが時々異なると感じるのはなぜですか?

マッチメイキングは、あなたの地域、ゲームモード、プラットフォームグループ(例:すべてのXBOX機)でオンラインになっているプレイヤーの数によって異なる場合があります。 異なるプラットフォームの人々とプレイしている場合、クロスプレイもマッチメイキングに影響を与える可能性があります。アクティブなプレイヤー数がマッチメイキングにどう影響するかについて詳細をチェック。
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さらにヘルプが必要な場合は、カスタマーサポートチームまでお問い合わせください。