概要
マッチメイキングは、スキル、待機時間、プレイヤーの遅延のバランスを考慮しつつ、プレイヤーをマッチに参加させます。ゲームモードや地域をまたいだマッチメイキングの仕組み、さらに各マッチメイキングスコアの仕組みについて学びましょう。
マッチメイキングとは何ですか?
マッチメイキングは、『エーペックスレジェンズ』でプレイヤーをマッチにグループ分けするためのシステムです。これにより、実力が拮抗したプレイヤー同士が対戦できるようになり、待機時間も管理されます。 マッチメイキングは、すべての『エーペックスレジェンズ』のゲームモードで使用されます。マッチメイキングはどのように機能しますか?
マッチメイキングは、あなたのゲームモードによって異なります。- ほとんどのゲームモードでは、各プレイヤーに現在のスキルレベルを反映する隠された値が与えられます。
- ランクマッチをプレイしている場合、隠されたスキル値の代わりにランクポイントが使用されます。
- スキルベースマッチメイキング。これにはMMRとダメージモデルが含まれます。
- マッチメイキングレート(MMR)は、他のプレイヤーをダウンさせるか、自身がダウンさせられるか、そして他のチームを上回るかどうかに基づいています。勝敗によってMMRが上下します。
- ダメージは、マッチで与えるダメージ量に基づいています。
- ランクポイントは、ランクマッチ専用です。これらは、あなたの順位、撃破数、ボーナスに基づいています。
プリメイド部隊でプレイする場合、マッチメイキングはあなたをグループ分けするために、わずかに異なる値を使用します。フレンドとプレイすることには、単独の部隊よりも連携面で優位性があることを反映するため、プリメイド部隊のマッチメイキング値に少量のボーナスを追加します。
- MMR: あなたの部隊の平均MMR。
- ダメージ: あなたの部隊の平均ダメージ
- ランク: あなたの部隊で最もRPが高いプレイヤー。
あなたのMMRとダメージモデルのスキル値は、あなたや他のプレイヤーに表示されません。
他のプレイヤーのランクを見ることができますが、これはランクモード限定です。ランクは、シーズン中に獲得するランクポイントの量に基づいています。 プレイヤーのプロフィールを調べて、現在のランクを確認できます。ランクマッチの前にロビーでプレイヤーのランクの範囲を見ることもできます。 

どのゲームモードがそれぞれのマッチメイキングスコアを使用しますか?
異なるゲームモードでは、異なる値を使用します。すべてのゲームモードで同じアルゴリズムが使用されます。| 非ランク(パブ) | MMR. | ||
| ランク | ランクポイント。 | ||
| ミックステープ | ダメージ。 | ||
| ワイルドカード | MMR. |
ランクで新しいシーズンが始まると、あなたのMMRがあなたの配置を決定するのに使用されます。
様々なゲームモードは、固有の体験のために作られています。各モードで使用されるマッチメイキングの種類は、スキルと見なされる行動を反映しています。
- ランクをプレイして、最高の競技体験を味わいましょう。
- 初めてプレイする方で、どこから始めればよいか分からない場合は、ゲームモードガイドをご確認ください。
地域間のマッチメイキングはどのように機能していますか?
『エーペックスレジェンズ』のマッチメイキングは、3つの地域に分かれており、さらに3つのグループに分けられます。- 北米
- アジア
- ソロ地域
はい、異なるデータセンターを手動で選択できます。これは、Ping、ラグ、またはパケットロスの問題がある場合に役立ちます。