「エーペックスレジェンズ™」のランクの仕組み

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概要

「エーペックスレジェンズ」のランクマッチへの参加方法、マッチメイキングの仕組み、ランクポイント(RP)の獲得方法を紹介します。

「エーペックスレジェンズ」のランクモードとは?

ランクは、近いランクのプレイヤーとプレイできる対戦モードです。ランクモードにアクセスするには、「ランクへの道」チャレンジをクリアする必要があります。「ランクへの道」がリリースされる前にプレイ経験がある場合も、ランクモードにアクセスできます。プレイヤーは長期的にランクアップを遂げて、上位層でプレイできるようになります。各シーズンの開始時と中盤に、ランクは一部リセットされます。シーズン終了時には報酬を獲得できます。ランクとゲームプレイ用語の詳細については、『Apex Legends』の用語ガイドをご確認ください

ランクへの道とは?

「エーペックスレジェンズ」をプレイするのが初めてだったり、レベルが20に満たない方は、ランクに参加する前に「ランクへの道」をプレイする必要があります。
  • 「ランクへの道」には3つのチャレンジがあります。 
  • ランクに参加するには、すべてのチャレンジをクリアする必要があります。
  • 「ランクへの道チャレンジ」のリリース前にランクにアクセスしていた方は、引き続きランクにアクセスできます。

ランクマッチのプレイ方法

ランクマッチでは、一部のゲーム機能において他のモードと仕様が異なります。ランクモードとワイルドカードなどのフリースタイルモードの違いについては、「エーペックスレジェンズ」のゲームモードガイドをご覧ください。ランクを初めてプレイする方は、以下の内容をぜひ確認しておきましょう。
ランクモードで戦場に降下する方法は、ドロップシップとドロップゾーンの2つの方法があります。 
  • ドロップシップの場合は、ジャンプマスターが着地地点を選択します。
  • ロビー内にダイヤモンド、マスター、プレデターランクのプレイヤーが一定数以上いる場合、ドロップゾーン方式が採用されます。 
    • レジェンドを選択する前に、部隊が降下する探索ポイントが指定されます。 
    • ドロップシップは指定されたドロップゾーンまで飛んでいき、部隊メンバーはそれぞれ自分でジャンプします。必要な場合は若干調整することが可能で、別のエリアに侵入したり、敵部隊の近くに降下することができます。 
    • アイテムは複数の探索ポイントに散らばっているため、どの部隊も武器やアイテムを拾う機会がより公平に用意されています。
どちらの方式のマッチでもプレイする機会があると思います。ドロップゾーン方式でマッチをプレイできるかどうかは、ロード画面で確認できます。 

「エーペックスレジェンズ」のマッチメイキングの仕組み

マッチメイキングは現在のランクポイント(RP)に基づいて行われます。
  • 初めてランクマッチをプレイする際、開始時のランクティアとRP値は非ランクトリオでの隠れたスキル値によって決まります。
  • 昨シーズンにランクリーグをプレイした場合、開始時のランクティアとRP値は、ランクマッチでの隠れた現在のスキル値によって決まります。
RPが増加するにつれて、マッチの難易度が上がります。
マッチ開始前にロビーのプレイヤーランク分布を確認し、それに合わせて戦略を調整しましょう。自分がキルされた場合、戦闘データに誰があなたをキルしたのか、被ダメージも一緒に詳細が記載されています。

ランキングの仕組み

各ランクは、ブロンズIV、ブロンズIII、ブロンズII、ブロンズIのように4つのディビジョンに分かれています。これらのディビジョンを進めるには、ランクポイント(RP)を獲得する必要があります。ランクマッチでの成績に応じてRPを獲得します。 ランクが上がると、次のディビジョンに到達するために必要なRPの量が増加します。各ランクの次のディビジョンに進むには、以下を達成する必要があります。 
  • ルーキー: 250RP
  • ブロンズ: 500 RP
  • シルバーIVからシルバーIII: 500 RP
  • シルバーIIIからシルバーII: 500 RP
  • シルバーIIからシルバーI: 500 RP
  • シルバーIからゴールドIV: 750 RP
  • ゴールド: 750 RP
  • プラチナIVからプラチナIII: 750 RP
  • プラチナIIIからプラチナII: 750 RP
  • プラチナIIからプラチナI: 1000 RP
  • プラチナIからダイアモンドIV: 1000 RP
  • ダイアモンド: 1000 RP
つまり、ブロンズIIからブロンズIにレベルアップするには500RPが必要です。 
「エーペックスレジェンズ」を異なるプラットフォーム(PC版とコンソール版など)でプレイする場合、ランクマッチは各プラットフォームで個別に進行することになります。つまり、あるプラットフォームではブロンズランクでも、別のプラットフォームではゴールドランクになっている場合もあるということです。PlayStation 4 と PlayStation®®5など、異なる世代の同じコンソールは、同じプラットフォームとしてみなされます。さまざまなプラットフォームで「エーペックスレジェンズ」をプレイする方法の詳細については、 クロスプログレッションの記事をご覧ください。 

「エーペックスレジェンズ」に存在するランクは?

ランクリーグの画面でルーキーからApexプレデターまでのランクが表示されています。ランクは赤枠で強調されています。
  • ルーキー
  • ブロンズ
  • シルバー
  • ゴールド
  • プラチナ
  • ダイアモンド
  • マスター
マスターランクになると、Apexプレデターの称号を獲得できます。Apexプレデターは各プラットフォームのマスターランクで上位750名のプレイヤーです。各シーズン開始時に、隠れたランクスキル値に基づいて初期ランクティアが割り当てられます。 ランクを初めてプレイする場合、代わりにアンランクのトリオにおける隠れたスキル値が使用されます。

ルーキーティアとは何ですか?

ルーキーティアは、新規プレイヤーがランクモードについて学ぶための入門ティアです。非ランクトリオの隠れたスキル値に基づいてここから始まる場合があります。 ルーキーから脱出すると、シーズン中に達成した最高ランクティアに応じて、引き続きランク報酬を獲得できます。ルーキーティアから一度脱出した後は、そこに戻ることはありません。 

ランクポイントの獲得方法

以下の場合、ランクポイント(RP)を獲得できます: 
  • キルしたプレイヤーの数 
    • マッチの順位が高ければ高いほど、各キルの価値が高まります。
  • より強いプレイヤーを倒したり、トップ5入りを連続したりするなどといったスキル
  • マッチの順位。順位を上げるとRPが増加します。
回復や復活ではRPを獲得できず、アシストとキルだけが対象となります。 

プレイするにはどれくらいRPが必要ですか?

各ランクマッチは参戦時にRPを消費し、マッチで上位半分に入るとRPを獲得できます。マッチの参加コストは現在のランクによって異なり、コストはランクが上がるにつれて増加します。
  • ルーキー: 0RP
  • ブロンズ: 10RP
  • シルバー: 20RP
  • ゴールド: 38RP
  • プラチナ: 48RP
  • ダイアモンド: 65RP
  • マスター/プレデター: 90RP

終了時にランクポイントが減少している場合

マッチの参戦にはRPコストがかかるため、開始時よりもポイントが減少する可能性があります。 

スコアの仕組み

「エーペックスレジェンズ」の獲得RPは、実力に応じた順位、撃破数、ボーナスの組み合わせによって決定されます。シーズンが変わるとスコアの算出方式も変更されることがあるため、「エーペックスレジェンズ」の最新情報をご確認ください。
これはゲームに参加した20チームのうち、あなたのチームの順位を指します。チームの順位が上がれば上がるほど、より多くのポイントを獲得できます。 

ランクスプリットとは?

ランクのリセットを行うランクスプリットは、シーズンごとに2回行われます。シーズン開始時と、スプリット2と呼ばれる、そのシーズンに発表されたスプリットの開始時です。ランクスプリットでは、所有するRPがリセットされます。

シーズンランクのリセット開始時に何が起こるか?

  • ランクがリセットされると、ランクのマッチメイキングレート(MMR)に基づいて、自身のスキルレベルに近いランクティアに自動的に割り当てられます。 
  • ランクを初めてプレイする場合は、非ランクトリオのMMRを用いてランクマッチのMMRが決定し、それによってランクティアに割り当てられます。 

スプリット2ランクリセット

  • ブロンズIVからIはブロンズIV 1000 RPにリセット
  • シルバーIVからIはシルバーIV 3250 RPにリセット(降格保護+250付)
  • ゴールドIVからIはゴールドIV 5750 RPにリセット(降格保護+250付)
  • プラチナIVからIはプラチナIV 8750 RPにリセット(降格保護+250付)
  • ダイアモンドIVとIIIはプラチナIII 9250 RPにリセット
  • ダイアモンドIIとIはプラチナII 10000 RPにリセット
  • マスター以上はプラチナI 11000 RPにリセット

ランク報酬とバッジの仕様

次のシーズンの開始時に、前のシーズン中に到達した最高ランクに準じて報酬を受け取ることができます。ここでいう最高ランクとは、前後半のスプリットのいずれかで到達したものを指します。 最初のスプリットで到達した該当のランクに到達した場合、シーズン終了後の報酬としてアニメーション仕様のバッジを獲得できます。 2つめのスプリットで上記の条件を満たせない場合は、通常のバッジを獲得することになります。

どうしてフレンドのパーティーに参加できないのですか?

プリメイドランク部隊に所属する全プレイヤーは、互いのランク差が2以内である必要があります。そうでない場合、マッチメイキングは失敗します。強いフレンドと組んで戦力を強引に引き上げることを防ぎ、公平な競争を維持するための措置です。 ランクの制限は、デュオやトリオを含むすべてのプリメイド部隊に適用されます。プリメイド部隊で最も高いRP値と同じRP値を持つ他の部隊と対戦します。「エーペックスレジェンズ」のルールを詳しくご確認ください。 

ランクラダーとは?

ランクラダーは、最終的なリーダーボードティアに基づいて報酬を獲得できる、より小規模なスキルベースのリーダーボードです。ランクラダーは毎週週末に開催されます。ランクラダーが開始されると、最大100人のプレイヤーで構成されるリーダーボードに自動的に割り当てられます。 あなたのリーダーボードのプレイヤーは、隠れたスキル値によって選ばれます。 

ランクラダーの仕組みは?

ランクラダーを確認するには、対戦タブを選択してください。
  • 開始するには、最低5回のランクマッチをプレイする必要があります。
  • クロスプレイをオンにする必要があります。
  • 部隊の有無にかかわらず競うことができます。
あなたのリーダーボードスコアは、ランクマッチでの最高RPスコア5つによって決定されます。 ランクラダー期間中に獲得した報酬は、終了後まもなく受け取れます。報酬は最終ティアに基づいて決定されます。 
ティア1あなたのリーダーボードの上位10%
ティア2あなたのリーダーボードの上位10%~30%
ティア3あなたのリーダーボードの上位30%~50%
ティア4あなたのリーダーボードの下位50%
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