概要
『STAR WARS ゼロ・カンパニー™』では、選択する専門分野と武器クラスによって、ホークスや部隊のオペレーターの戦い方が決まります。専門分野はオペレーターの戦闘での役割やアビリティを決定し、武器クラスは戦闘中の武器性能に影響を与えます。このガイドを参考に、各専門分野と武器クラスを比較してから選択しましょう。さらに、自分のプレイスタイルに合った専門分野や武器クラスを選ぶためのヒントも紹介します。
『STAR WARS ゼロ・カンパニー™』の専門分野とは?
専門分野は、オペレーターの戦闘役割や強み、固有のアビリティを決定します。すべてのオペレーターは専門分野を持ち、ホークスや招集したカスタムオペレーターの専門分野は変更することが可能です。あらかじめ作られたオペレーターには変更できない才能が割り当てられており、一部のオペレーターの専門は変更することができません。各専門分野には固有のアビリティセットがあり、そのオペレーターの戦い方を特徴づけます。『STAR WARS ゼロ・カンパニー™』のアビリティはどのように機能しますか?
各専門分野には3種類のアビリティがあります。- 究極アクション
- その専門分野で最も強力なアビリティです。
- 戦況を大きく左右する力を持つため、適切なタイミングで使用することが重要です。
- 標準アビリティ
- 敵を攻撃したり、味方を支援したり、戦術的優位を得たりするために戦闘中に使用できるアクティブアビリティです。
- 常時発動アビリティ
- これらのアビリティは常に有効です。
- 発動操作を行わなくても、自動的にボーナスや効果を与えます。
ほとんどのアビリティの使用にはアクションポイント(AP)が消費されます。 強力な敵を倒すには、特殊なアビリティの使用が必要になる場合があります。これらの特殊アビリティは、APではなく戦術的優位を消費して使用します。 戦術的優位は、戦闘が進むにつれて部隊が獲得できる共有リソースです。 ターン制戦術と戦闘の基本ガイドで、『STAR WARS ゼロ・カンパニー™』における戦術的優位の仕組みを確認しましょう。
どの専門分野を選べばいいですか?
ホークスとカスタムオペレーターにどの専門分野を選べばいいか迷っていますか?専門分野ごとに戦闘での役割は異なるため、部隊内でどのような役割を担わせたいかを考えて選びましょう。データベースにカスタムオペレーターが表示されない場合は、数回更新してみてください。表示されるまで時間がかかる場合があります。ここでは、『STAR WARS ゼロ・カンパニー™』で選択できる専門分野と、その特徴やアビリティを紹介します。招集したオペレーターの専門分野を変更するには、専門分野の変更に進んでください。

- 戦場を機動的に立ち回りたい
- 中距離から近距離で積極的に戦いたい
- 敵を防御地点から追い出したい
- アビリティタイプ: 究極
- 広範囲の扇状エリアにブラスター弾幕を浴びせ、敵にダメージを与えて混乱状態にさせます。
- 敵は混乱状態になると、攻撃の命中率が低下します。
- アビリティタイプ: 標準
- 敵に突撃し、近接ダメージを与え、後方へ吹き飛ばします。
- 落下した敵や障害物に叩きつけられた敵は、追加の衝撃ダメージを受けます。
- アビリティタイプ: 常時発動
- 最初の移動で移動できる距離が増加します。
- アビリティタイプ: 常時発動
- 遮蔽物に守られていない無防備な敵に対して、CRITダメージを与える確率が上昇します。

- 素早く柔軟な攻撃
- 複数の敵への高いダメージ
- 素早い連続攻撃を中心とした戦闘スタイル
- アビリティタイプ: 究極
- 1ターン中に2回攻撃でき、攻撃対象は自由に選択できます
- アビリティタイプ: 標準
- サイドアームのピストルを素早く撃ちます。
- このスキルで敵を倒すと、APが1回復します
- アビリティタイプ: 常時発動
- 遠距離攻撃でターゲットに追加のCRITダメージを与える確率が上昇します。
- 遠距離攻撃にはブラスターやサイドアーム、一部のフォース攻撃など、射程を伴う攻撃が含まれます。
- アビリティタイプ: 常時発動
- 同じターン中に行うメインブラスター攻撃のダメージが攻撃ごとに増加します

- 高い生存力
- 高い防御力
- 前線を維持できる耐久力の高いオペレーターが欲しい
- アビリティタイプ: 究極
- 指定範囲のすべての敵を挑発し、強制的に自分を攻撃させます。
- また、ターン終了まで防御力が上昇し、受けるダメージが減少します。
- アビリティタイプ: 標準
- 反撃のスタックを2付与し、次に受ける2回の攻撃にカウンターを仕掛けます。
- 反撃を行うたびスタックを1消費します。
- アビリティタイプ: 常時発動
- 最大HPが増加し、戦闘不能になるまでにより多くのダメージに耐えられます。
- アビリティタイプ: 常時発動
- 防御力が上昇し、攻撃により受けるダメージが減少します。
- 防御力は、装甲、強靭さ、あるいはアビリティによって得られる防御性能を表します。
- アビリティタイプ: 常時発動
- メインブラスター攻撃が命中すると敵を挑発し、次の攻撃対象を自分に向けさせます。

- 回復と治療を重視したい
- 味方をサポートしたい
- 味方を戦線に維持する役割を担いたい
- アビリティタイプ: 究極
- 自分と近くの味方の士気を高めます。
- 各ターン開始時に、スタックをすべて消費するまでHPが回復します。
- アビリティタイプ: 標準
- 味方1体に2ターンのスティムを付与します。
- これにより、HP、近接ダメージ、遠距離ダメージが増加します。
- アビリティタイプ: 常時発動
- メドパック使用時のHP回復量が増加します。
- メドパックは、自分または味方1体を回復できる多目的アイテムです。
- メドパックはドロイドには使えません。
- アビリティタイプ: 常時発動
- 多目的スロットを使わずにメドパックを常時装備できます。
- 救助で復帰させた味方はHPが全回復した状態で戦線に戻り、再び行動できるようになります。

- 柔軟に立ち回れるオペレーターが欲しい
- 変化する状況に対応したい
- タイミングと好機を活かして戦いたい
- アビリティタイプ: 究極
- 敵をマークし、その敵を次に攻撃する味方をアシストします。
- 通常、アシストしたオペレーターは味方と同時に攻撃を行います。
- アビリティタイプ: 標準
- 敵を脆弱状態にし、その敵に対する次の攻撃が必ずCRITヒットになるようにします。
- CRITヒット時には弱点を攻撃することで追加ダメージを与えます。
- アビリティタイプ: 常時発動
- 味方の攻撃をアシストしたときに与えるダメージが増加します。
- アビリティタイプ: 常時発動
- 攻撃が防御力貫通を得ます。これにより、装甲、強靭さ、あるいはアビリティによる防御効果の一部を無視できるため、より多くのダメージを与えることができます。

- 戦術的優位を活用したい
- 部隊支援を重視したい
- 味方のパフォーマンスを向上させるオペレーターが欲しい
- アビリティタイプ: 究極
- 敵に不意打ちを仕掛けます。
- 使用する戦術的優位が多いほど、攻撃が与えるダメージが大きくなります。
- 戦術的優位は部隊が敵にダメージを与えるたびに獲得でき、特殊アクションの使用に必要となります。
- アビリティタイプ: 標準
- 指定範囲を調査して、発見した敵ごとに戦術的優位を得られます。
- アビリティタイプ: 常時発動
- 一定確率で敵を倒した後に戦術的優位を得ます。
- アビリティタイプ: 常時発動
- ブラスターでダメージを与えた敵が捕捉状態になります。
- 捕捉状態の敵は、射程やスモークによる通常の命中率ペナルティを受けなくなり、部隊が攻撃を当てやすくなります。

- 長距離戦闘
- 精密な攻撃を重視したい
- 慎重な位置取りが活きるオペレーターが欲しい
- アビリティタイプ: 究極
- 必ず命中する、精密に狙いを定めたブラスター射撃を行います。
- アビリティタイプ: 標準
- 正確な射撃を行うために体勢を整え、殺傷精度を獲得し、命中率とCRITダメージ発生率を上昇させます。
- 殺傷精度は、移動したり、体勢を崩したりすると取り除かれます。
- アビリティタイプ: 常時発動
- 警戒態勢の攻撃による命中率とダメージが上昇する。
- 警戒態勢は、指定範囲内を通過した敵へ自動的に攻撃します。これにより、敵の移動を阻止できる場合があります。
- アビリティタイプ: 常時発動
- すべてのブラスター攻撃の命中率が上昇し、ターゲットに命中する可能性が高くなります。

- 様々な状況に対応したい
- 射撃と近接戦闘の両方を活用したい
- 万能な戦闘役を求めている
- アビリティタイプ: 究極
- 着弾時に爆発する強力なロケットを発射し、爆風に巻き込まれたすべての敵にダメージを与えます。
- アビリティタイプ: 標準
- 敵に突撃し、朦朧状態にする強力な近接攻撃を行います。
- 朦朧状態の敵は攻撃できませんが、効果が切れるまでは移動や非攻撃系アビリティの使用は可能です。
- 朦朧状態になったユニットはスタン耐性を獲得し、バトル終了まで朦朧状態にはなりません。
- アビリティタイプ: 常時発動
- 攻撃の近接ダメージが増加し、グレネードの飛距離が延びます。
- グレネードは目標の位置で爆発し、爆破範囲内の全ユニットにダメージを与えます。
- アビリティタイプ: 常時発動
- メインのブラスターとグレネードの攻撃ダメージが増加します。
- ブラスター攻撃はメイン武器を使用し、グレネード攻撃には投擲型の爆発物がすべて含まれます。
『STAR WARS ゼロ・カンパニー™』の武器クラスの仕組みは?
『STAR WARS ゼロ・カンパニー™』では、すべての武器はいずれかの武器クラスに属しており、その性能を決定します。武器クラスごとに固有の長所と短所があり、与ダメージや攻撃射程などの性能に影響します。各武器クラスの性能は、戦闘ステータスから確認できます。| Column 1 | Column 2 | ||
|---|---|---|---|
| 戦闘ステータス | 定義 | ||
| 武器ダメージ | 攻撃時に武器で与えるダメージ量。 | ||
| CRITダメージ | 攻撃がCRITヒットした際に適用される追加ダメージ。 | ||
| CRIT率 | CRITヒットが発生して追加ダメージを与える確率。 | ||
| 射程 | 戦闘に最適な射程距離。この射程外で攻撃すると攻撃ペナルティが発生します。 |

どの武器クラスを選べばいいですか?
ホークスやカスタムオペレーターにどの武器クラスを選べばよいか迷ったら、どのように戦わせたいか、またどの武器が専門分野と相性が良いかを考えてみましょう。ここでは、『STAR WARS ゼロ・カンパニー™』で使用できる武器クラスについて、その特徴やAPコスト、戦闘ステータスを紹介します。- ブラスター・ライフルは、中距離戦向けの汎用性に優れた武器です。
- 高い基本ダメージと優れたCRITダメージを与えるため、安定した攻撃として頼れる存在になります。
- 高速武器として1ターンに1度AP1で使用可能です。
- 同じターンの追加攻撃には2APが必要になります。
- 次のようなプレイを求める方はブラスター・ライフルがおすすめです。
- バランスの取れたプレイスタイル
- 安定したダメージ
- 幅広い状況への対応力
| Column 1 | Column 2 | ||
|---|---|---|---|
| 武器ダメージ | 10 | ||
| CRITダメージ | +6 | ||
| CRIT率 | 5% | ||
| 射程 | 中 |
- リピーターは継続的な火力に優れた大型ブラスター兵器です。
- 攻撃時により多くのAPを消費することで、大幅にダメージを増加させられます。
- APを消費するほど、与える速射ダメージが増加します。
- 次のようなプレイを求める方はリピーターがおすすめです。
- 最大級の攻撃力
- 継続的な火力
- 毎ターン攻撃に専念したい
| Column 1 | Column 2 | ||
|---|---|---|---|
| 武器ダメージ | 8 | ||
| CRITダメージ | +4 | ||
| CRIT率 | 5% | ||
| 射程 | 中 |
- ブラスター・ピストルは個人用のサイドアームとして広く使用される、近距離戦向けの軽快な武器です。
- 他のブラスター武器より威力は低いものの、少ないAPで連続して攻撃できます。
- 高速武器であるため、1回の攻撃に必要なAPは1です。
- 移動やアビリティに使うAPを残しながら攻撃できる柔軟な武器です。
- 次のようなプレイを求める方はブラスター・ピストルがおすすめです。
- 高い機動力
- APを柔軟に運用したい
- テンポの速い戦闘スタイル
| Column 1 | Column 2 | ||
|---|---|---|---|
| 武器ダメージ | 6 | ||
| CRITダメージ | +4 | ||
| CRIT率 | 5% | ||
| 射程 | 短 |
- ロングバレル・ブラスターは高い命中精度と威力を備えた長距離戦向けの武器です。ただし、ロングバレル・ブラスターは扱いがやや難しい武器でもあります。
- 基本ダメージとCRITダメージが高く、遠距離から敵を排除するのに適しています。
- これは低速アクション武器であり、各ショットにはAPが2必要になります。
- 攻撃後に残るAPが少なくなるため、移動やアビリティの使用も考慮して行動を計画しましょう。
- 次のようなプレイを求める方はロングバレル・ブラスターがおすすめです。
- 長距離戦闘
- 強力な精密攻撃
- 遠距離から敵を排除したい
| Column 1 | Column 2 | ||
|---|---|---|---|
| 武器ダメージ | 12 | ||
| CRITダメージ | +12 | ||
| CRIT率 | 5% | ||
| 射程 | 長 |
自分のプレイスタイルに合った専門分野と武器クラスはどれですか?
どの専門分野や武器クラスを選べばいいか迷っていますか?自分のプレイスタイルやゲーム経験に合わせて選ぶのがおすすめです。 ゲームを進めると、オペレーターに追加の専門分野を設定できるようになります。各オペレーターの能力や個性を活かせる組み合わせを考えてみましょう。ターン制戦術ゲームが初めてなら
- 専門分野:
- 戦闘兵か強襲兵
- 武器クラス:
- ブラスター・ライフル
- これらのオプションはシンプルで扱いやすく、位置取りや移動、攻撃といった戦闘の基本を学ぶのに適しています。
できるだけ高いダメージを与えたいなら
- 専門分野:
- 速射兵、戦闘兵、重装兵
- 武器クラス:
- リピーター
- この組み合わせは、強力な武器や攻撃で敵を圧倒したいプレイヤーにおすすめです。
遠距離戦闘が好みなら
- 専門分野:
- 狙撃手
- 武器クラス:
- ロングバレル・ブラスター
- この組み合わせは、慎重な位置取りと遠距離からの精密攻撃を得意とします。
機動力を重視するなら
- 専門分野:
- 強襲兵か速射兵
- 武器クラス:
- ブラスター・ピストル
- 強襲兵は戦場での機動性に特化しており、速射兵はターン中にプレッシャーをかけ続けることができる素早い攻撃に重点を置いています。
- ブラスター・ピストルは他の武器に比べてAP消費が少ないため、どちらかの専門分野を使えば、移動、位置取り、攻撃、アビリティの使用をより柔軟に行えます。
戦略や戦術的な意思決定が好きなら
- 専門分野:
- 偵察兵かならず者
- これらの専門分野は、正確なタイミングや位置取り、部隊に有利な状況づくりを得意とします。
- 戦術重視のプレイスタイルなら、特定の武器クラスにこだわる必要はありません。機動力、遠距離戦闘、安定した火力など、自分の戦い方に合った戦闘スタイルを選びましょう。
部隊の支援役を担いたいなら
- 専門分野:
- 衛生兵
- この専門分野は、味方の回復、怪我の予防、チームの戦闘継続能力に重点を置いています。
- 衛生兵は部隊を戦闘に集中させることを第一に考えるため、特定の武器クラスにこだわる必要はありません。安全を確保しながら、味方をサポートするのに十分な距離を確保できる武器を選択しましょう。