メニュー メニュー

接続品質の詳細と、それが「EA SPORTS FC™」のオンラインゲームプレイ体験の品質と応答性にどのように影響するかについて説明します。

「EA SPORTS FC™」オンラインマッチ中にボタンを押すと、ホームネットワークから「EA SPORTS FC™」ゲームデータセンターにゲームデータパケットを送信します。データパケットを受信すると、データパケットは、対応するゲーム内のアクションをトリガーするために戻ります。

このプロセスに遅延や中断が生じると、ラグや映像の乱れ、あるいは完全な切断を引き起こす可能性があります。なお、ゲームの反応性が低下する場合があります。

このトリップと該当するすべての「EAS FC」オンラインマッチ中に発生する他の何千ものゲームデータパケットのトリップを測定し、当社は接続品質を理解して測定しています。

ゲームデータパケットは、次の3つのキーステージを通過します。

  • プレイヤーのパーソナルネットワーク:ゲームデータパケットは、家を出てインターネットを経由する前に、プレイヤーのパーソナルネットワークを通過します。これにより、イーサネット(有線)接続またはWiFi(無線)接続を使用する際に、パーソナルネットワークを最も制御できます。
  • インターネット: お使いのインターネットサービスプロバイダー(ISP)はトリップのこの部分に影響を与えます。ISPの仕組みを直接制御することはできませんが、お住まいの地域のさまざまなISPから選択できる場合があります。
  • 「EA SPORTS FC™」ゲームデータセンター: ゲームデータパケットは、「EA SPORTS FC™」ゲームデータセンターで最初のトリップを終え、コンソールやPCに戻るステップを開始します。ゲームデータセンターの仕組みについては、FAQをご覧ください

接続品質の測定には、3つのコア・メトリックスを使用します。接続スコアにより、全体的な接続品質のさまざまなメトリックを理解し、比較しやすくなります。

「高速」を測定するには、Pingを使用しています。

Pingは、ゲームデータがコンソールまたはPCから「EA SPORTS FC™」ゲームデータセンターへ送受信されるまでにかかる時間を測定します。

「信頼性」を測定するために、パケットロスを使用しています。

パケットロス は、往復に失敗したゲームデータパケットの数(割合)を測定します。

「一貫性」を測定ために、EAではジッターを使用します。

ジッターは、時間の経過に伴うPing値の変化を測定します。

  • @EAHelp@EASPORTSFCで、最新のゲームアップデートをチェックしましょう。
  • 「EA SPORTS FC™」フォーラムで他のプレイヤーからヘルプを受けたり、コミュニティの方とチャットしたりしましょう。
  • YouTubeのEA Helpをチャンネル登録して、「FC」に関する手順やガイドを動画でご確認ください。

この記事は役立ちましたか?

0人中0%人のプレイヤーが役に立ったと評価しています。

 

 

お探しの情報がない場合は、 もう一度検索してみてください。

この記事は役立ちましたか?

0人中0%人のプレイヤーが役に立ったと評価しています。

 

 

X