「EA SPORTS FC™」オンラインマッチ中にボタンを押すと、ホームネットワークから「EA SPORTS FC™」ゲームデータセンターにゲームデータパケットを送信します。データパケットを受信すると、データパケットは、対応するゲーム内のアクションをトリガーするために戻ります。
このプロセスに遅延や中断が生じると、ラグや映像の乱れ、あるいは完全な切断を引き起こす可能性があります。なお、ゲームの反応性が低下する場合があります。
このトリップと該当するすべての「EAS FC」オンラインマッチ中に発生する他の何千ものゲームデータパケットのトリップを測定し、当社は接続品質を理解して測定しています。
ゲームデータパケットは、次の3つのキーステージを通過します。
接続品質の測定には、3つのコア・メトリックスを使用します。接続スコアにより、全体的な接続品質のさまざまなメトリックを理解し、比較しやすくなります。
「高速」を測定するには、Pingを使用しています。
Pingは、ゲームデータがコンソールまたはPCから「EA SPORTS FC™」ゲームデータセンターへ送受信されるまでにかかる時間を測定します。
「信頼性」を測定するために、パケットロスを使用しています。
パケットロス は、往復に失敗したゲームデータパケットの数(割合)を測定します。
「一貫性」を測定ために、EAではジッターを使用します。
ジッターは、時間の経過に伴うPing値の変化を測定します。