개요
스타워즈 제로 컴퍼니™에서 플레이어가 선택한 전문화 및 무기 계열은 호크스와 분대 대원들의 전투 방식을 결정합니다. 전문화는 대원이 전투에서 맡는 역할을 결정하며, 무기 계열은 대원의 무기가 전투에서 발휘하는 성능에 영향을 미칩니다. 전문화와 무기 계열을 선택하기 전에 이 가이드를 통해 각각을 비교해 보세요. 또한 자신의 플레이스타일에 맞춰 전문화와 무기 계열을 고르는 팁도 알아보세요.
스타워즈 제로 컴퍼니™에서 전문화란 무엇인가요?
전문화는 대원의 전투 역할, 강점, 고유 어빌리티를 결정합니다.모든 대원은 전문화를 보유하며, 호크스 및 직접 영입한 커스텀 대원의 전문화는 선택하거나 변경할 수 있습니다. 고유 대원은 변경 불가능한 특성을 갖고 있으며, 일부 고유 대원은 전문화 역시 변경할 수 없습니다.모든 전문화에는 대원의 전장 내 활약을 결정짓는 고유한 어빌리티 모음이 포함되어 있습니다.스타워즈 제로 컴퍼니에서 어빌리티는 어떻게 작동하나요?
각 전문화에는 세 가지 유형의 어빌리티가 포함됩니다.- 얼티밋 어빌리티
- 각 전문화에서 가장 강력한 어빌리티입니다.
- 전투에 중대한 영향을 미칠 수 있으며, 적절한 타이밍에 사용하는 것이 중요합니다.
- 스탠다드 어빌리티
- 전투 중 적을 공격하거나, 아군을 지원하거나, 전술적 이점을 얻는 데 사용할 수 있는 액티브 어빌리티입니다.
- 패시브 어빌리티
- 항상 활성화된 어빌리티입니다.
- 별도로 활성화할 필요 없이 전투 중에 자동으로 보너스나 효과를 제공합니다.
대부분의 어빌리티는 사용 시 액션 포인트(AP)를 소모합니다. 때로는 강력한 적을 처치하기 위해 특별한 능력을 사용해야 할 때도 있습니다. 이러한 특수 능력은 AP 대신 어드밴티지를 소모합니다. 어드밴티지는 전투가 진행됨에 따라 분대가 획득할 수 있는 공유 자원입니다. 스타워즈 제로 컴퍼니™에서 어드밴티지가 작동하는 방식에 대해 알아보려면 턴제 전술 및 전투 기본 가이드를 참고하세요.
어떤 전문화를 선택해야 하나요?
호크스나 커스텀 대원에게 어떤 전문화를 부여할지 고민되시나요? 모든 전문화는 각기 다른 전투 역할을 수행합니다. 그러니 선택을 하기 전에 해당 대원이 분대에서 어떤 역할을 맡기를 원하는지 먼저 고려해 보세요.데이터베이스에서 커스텀 대원이 보이지 않는다면 새로고침을 몇 번 시도해 보세요. 대원이 표시되기까지는 시간이 좀 걸릴 수 있습니다.다음은 스타워즈 제로 컴퍼니™에서 사용할 수 있는 전문화 목록과 각 전문화에 어울리는 역할, 그리고 각 전문화에 포함된 어빌리티입니다.영입된 대원의 전문화를 변경하려면 전문화 변경으로 이동하세요.

- 전장에서 기동성 유지
- 중거리 및 근거리 전투에서 공격적인 전투
- 적을 방어 진지에서 밀어내는 플레이
- 어빌리티 유형: 얼티밋
- 넓은 원뿔 범위에 블라스터 사격을 퍼부어 적에게 대미지를 주고 방향 상실을 겁니다.
- 적은 방향 상실 상태가 되면 대상에게 공격을 적중시킬 확률이 감소합니다.
- 어빌리티 유형: 스탠다드
- 적에게 돌진해 근접 대미지를 주고 적을 뒤로 밀칩니다.
- 쓰러지거나 구조물에 부딪힌 적은 충격 대미지를 추가로 받습니다.
- 어빌리티 유형: 패시브
- 첫 번째 이동의 최대 거리가 증가합니다.
- 어빌리티 유형: 패시브
- 엄폐물의 보호를 받지 않는 노출된 적에게 치명타 대미지를 가할 확률이 증가합니다.

- 빠르고 유연한 공격
- 다수의 적을 대상으로 한 강력한 대미지
- 빠른 공격 턴을 중심으로 한 전투 스타일.
- 어빌리티 유형: 얼티밋
- 한 턴에 두 번 사격할 수 있으며, 어떤 적 조합이든 대상으로 지정할 수 있습니다.
- 어빌리티 유형: 스탠다드
- 빠른 보조무기 권총으로 신속하게 사격할 수 있습니다.
- 이 어빌리티로 적을 쓰러트리면 1AP를 회복합니다.
- 어빌리티 유형: 패시브
- 원거리 공격 시 대상에게 추가 치명타 대미지를 입힐 확률이 증가합니다.
- 원거리 공격에는 일정 거리를 두고 가하는 모든 공격이 포함되며, 블라스터나 보조무기, 일부 포스 공격에도 원거리 공격이 적용됩니다.
- 어빌리티 유형: 패시브
- 한 턴 동안 모든 주무기 블라스터로 가하는 공격의 대미지가 증가합니다.

- 높은 생존력
- 강력한 방어력
- 최전선을 고수할 수 있는 단단한 대원
- 어빌리티 유형: 얼티밋
- 대상 구역에 있는 모든 적을 도발해 자신을 공격하도록 강제합니다.
- 또한 해당 턴 종료 시까지 방어력이 증가하고 받는 공격으로 인한 대미지가 감소합니다.
- 어빌리티 유형: 스탠다드
- 보복 중첩을 2개 획득해 자신을 향한 다음 두 번의 공격을 반격할 수 있습니다.
- 반격할 때마다 중첩 1개를 소모합니다.
- 어빌리티 유형: 패시브
- 최대 체력이 증가해, 쓰러지기 전까지 더 많은 대미지를 받아 낼 수 있습니다.
- 어빌리티 유형: 패시브
- 방어력이 증가하고 받는 공격으로 인한 대미지가 감소합니다.
- 방어력은 무장, 강인함, 기술을 통해 제공되는 보호 효과입니다.
- 어빌리티 유형: 패시브
- 주무기 블라스터 공격이 적중하면 적을 도발해 적이 다음 공격을 자신에게 향하도록 강제합니다.

- 치료와 회복에 중점을 둔 플레이
- 나머지 분대원 지원
- 분대에서 아군의 전투 지속력을 책임지는 역할
- 어빌리티 유형: 얼티밋
- 자신과 주변 아군들에게 사기를 부여합니다.
- 사기는 각 턴 시작 시 모든 중첩이 소모될 때까지 체력을 회복합니다.
- 어빌리티 유형: 스탠다드
- 2턴 동안 아군에게 스팀을 부여합니다.
- 이 효과는 체력, 근접 대미지, 원거리 대미지를 증가시킵니다.
- 어빌리티 유형: 패시브
- 메드팩 사용 시 회복되는 체력의 양이 증가합니다.
- 메드팩은 자신 또는 단일 아군을 치료할 수 있는 유틸리티 아이템입니다.
- 메드팩은 드로이드에게 사용할 수 없습니다.
- 어빌리티 유형: 패시브
- 유틸리티 슬롯을 사용하지 않고 메드팩을 영구적으로 장착합니다.
- 재정비로 구조한 아군은 완전히 회복된 상태로 전투에 복귀하며, 다시 행동을 취할 수 있습니다.

- 다재다능한 대원
- 변화하는 상황에 따른 유연한 대응
- 타이밍 계산과 기회를 통해 이득을 얻는 전문화
- 어빌리티 유형: 얼티밋
- 적에게 마크를 남겨 해당 적을 다음으로 공격하는 아군을 어시스트합니다.
- 대부분의 대원은 팀원과 함께 사격하며 공격에 참여합니다.
- 어빌리티 유형: 스탠다드
- 적을 취약 상태로 만들어, 해당 적에게 대미지를 주는 다음 공격이 반드시 치명타로 적중합니다.
- 치명타는 약점을 타격해 추가 대미지를 줍니다.
- 어빌리티 유형: 패시브
- 동료의 공격을 어시스트할 때 주는 대미지가 증가합니다.
- 어빌리티 유형: 패시브
- 공격 시 방어 관통을 획득합니다. 이 효과는 무장, 강인함, 기술을 통해 부여된 보호 효과를 무시해 적에게 주는 대미지를 증가시킵니다.

- 전술적 우위
- 더 나은 분대 지원 능력
- 다른 팀원의 성능을 높여 주는 대원
- 어빌리티 유형: 얼티밋
- 적에게 기습 공격을 가할 수 있습니다.
- 어드밴티지를 많이 사용할수록, 공격으로 더 많은 대미지를 줄 수 있습니다.
- 어드밴티지는 분대가 적에게 대미지를 줄 때마다 획득하며, 스페셜 액션을 발동하는 데 사용됩니다.
- 어빌리티 유형: 스탠다드
- 대상 구역을 조사해, 탐지된 적의 수에 따라 어드밴티지를 획득할 수 있습니다.
- 어빌리티 유형: 패시브
- 적을 쓰러트리면 일정 확률로 어드밴티지를 획득합니다.
- 어빌리티 유형: 패시브
- 블라스터로 대미지를 준 적이 탐지 상태가 됩니다.
- 탐지된 적은 사거리나 연막으로 인한 일반적인 명중 확률 페널티를 무시하므로, 팀원이 공격을 더 쉽게 명중시킬 수 있습니다.

- 장거리 전투
- 정밀 공격 중심의 플레이
- 신중한 위치 선정을 통해 이득을 얻는 대원
- 어빌리티 유형: 얼티밋
- 신중하게 겨냥한 블라스터 사격으로 대상을 반드시 명중시킵니다.
- 어빌리티 유형: 스탠다드
- 정밀 사격을 위한 자세를 취해 치명 중첩을 획득합니다. 명중 확률과 치명타 대미지 확률이 증가합니다.
- 대원이 이동하거나 위치에서 밀려나면 치명은 제거됩니다.
- 어빌리티 유형: 패시브
- 경계 태세로 인한 공격의 명중 확률과 대미지가 증가합니다.
- 경계 태세를 사용하면 지정된 구역 안을 이동하는 적을 자동으로 사격해 해당 적의 이동을 막을 수 있습니다.
- 어빌리티 유형: 패시브
- 모든 블라스터 공격의 명중 확률이 증가해 대상을 맞힐 확률이 높아집니다.

- 다양한 상황에서 준수한 성능 발휘
- 원거리 전투와 근거리 전투의 조합
- 전투에서 강력한 올라운더 역할
- 어빌리티 유형: 얼티밋
- 충돌 시 폭발하는 강력한 로켓을 발사합니다. 폭발에 휘말린 모든 적에게 대미지를 줍니다.
- 어빌리티 유형: 스탠다드
- 적에게 돌진해 강력한 근접 공격을 가하고 적을 멍한 상태로 만듭니다.
- 멍한 상태가 된 적은 공격할 수 없지만, 효과가 끝날 때까지 이동하거나 비공격성 어빌리티를 사용할 수는 있습니다.
- 적은 멍한 상태가 되면 기절 저항을 얻으며 남은 전투 동안 멍해짐에 다시 걸리지 않습니다.
- 어빌리티 유형: 패시브
- 공격의 근접 대미지가 증가하며 수류탄을 더 멀리 던질 수 있습니다.
- 수류탄이 목표 지점에서 폭발하며, 폭발 반경 내의 모든 유닛에게 대미지를 줍니다.
- 어빌리티 유형: 패시브
- 주무기 블라스터와 수류탄의 대미지가 증가합니다.
- 블라스터 공격에는 주무기가 사용되며, 수류탄 공격에는 던지는 방식의 모든 폭발 장치가 포함됩니다.
스타워즈 제로 컴퍼니™에서 무기 계열은 어떻게 작동하나요?
스타워즈 제로 컴퍼니™에서 각 무기가 속한 무기 클래스는 전투 시 무기의 성능을 결정합니다.모든 무기 클래스는 대미지나 공격 범위와 같이 성능에 영향을 미치는 고유의 장단점을 갖고 있습니다.각 무기 클래스가 전투에서 어떤 성능을 발휘하는지 파악하려면 전투 능력치를 확인하세요.| Column 1 | Column 2 | ||
|---|---|---|---|
| 전투 능력치 | 정의 | ||
| 무기 대미지 | 공격 시 무기가 가한 대미지 수치입니다. | ||
| 치명타 대미지 | 공격이 치명타로 적중할 때 적용되는 추가 대미지입니다. | ||
| 치명타 확률 | 무기로 대상을 공격했을 때 치명타로 적중해 추가 대미지가 발생할 확률입니다. | ||
| 사거리 | 전투 시 최적의 무기 사거리입니다. 이 사거리 밖에서 공격하면 타격 페널티가 발생합니다. |

무기 계열은 어떤 것을 선택해야 하나요?
호크스나 커스텀 대원에게 어떤 무기 클래스를 부여할지 고민되신다면, 대원이 어떤 방식으로 싸우기를 원하고 대원의 전문화를 가장 잘 보완하는 무기가 무엇인지 생각해 보세요.다음은 스타워즈 제로 컴퍼니™에서 사용할 수 있는 전문화 목록과 각 전문화에 어울리는 역할, 어빌리티 AP 소모량, 각각의 전투 능력치입니다.- 블라스터 라이플은 중거리 전투를 위해 설계된 다용도 무기입니다.
- 블라스터 라이플은 기본 대미지가 높고 치명타 대미지가 준수해, 지속적인 공격에 펼치는 데 안정적인 선택지입니다.
- 블라스터 라이플은 패스트 무기이기 때문에, 매턴 1AP를 사용해 1회 사격할 수 있습니다.
- 같은 턴에 추가 사격을 할 경우 2AP가 소모됩니다.
- 다음과 같은 특징을 원한다면 블라스터 라이플을 선택하세요.
- 균형 잡힌 플레이 스타일
- 안정적인 대미지
- 대부분의 상황에 대처할 수 있는 유연성.
| Column 1 | Column 2 | ||
|---|---|---|---|
| 무기 대미지 | 10 | ||
| 치명타 대미지 | +6 | ||
| 치명타 확률 | 5% | ||
| 사거리 | 중거리 |
- 리피터는 지속 화력이 뛰어난 고성능 대형 블라스터 무기입니다.
- 이 무기는 사격 시 추가 AP를 투입하면 훨씬 더 많은 대미지를 줄 수 있습니다.
- AP를 더 많이 소모할수록 속사 대미지는 더욱 증가합니다.
- 다음과 같은 특징을 원한다면 리피터를 선택하세요.
- 극대화된 화력
- 지속적인 대미지
- 매턴 공격에 전념.
| Column 1 | Column 2 | ||
|---|---|---|---|
| 무기 대미지 | 8 | ||
| 치명타 대미지 | +4 | ||
| 치명타 확률 | 5% | ||
| 사거리 | 중거리 |
- 개인 보조무기로 자주 활용되는 블라스터 권총은 근거리 전투에 적합한 패스트 무기입니다.
- 블라스터 권총은 다른 블라스터 무기보다 대미지는 낮지만, 더 적은 AP를 사용해 연속으로 사격할 수 있습니다.
- 블라스터 권총은 패스트 액션 무기이므로, 사격할 때마다 1AP가 소모됩니다.
- 이동이나 어빌리티에 사용할 AP를 남겨 두면서도 공격을 수행할 수 있는 유연한 선택지입니다.
- 다음과 같은 특징을 원한다면 블라스터 권총을 선택하세요.
- 더 뛰어난 기동성
- 더 유연한 AP 활용
- 빠른 템포의 전투 스타일.
| Column 1 | Column 2 | ||
|---|---|---|---|
| 무기 대미지 | 6 | ||
| 치명타 대미지 | +4 | ||
| 치명타 확률 | 5% | ||
| 사거리 | 근거리 |
- 롱암 블라스터는 정확도가 뛰어난 고화력 무기로, 원거리 전투에 이상적입니다. 단, 조작이 다소 어려울 수 있으니 주의해야 합니다.
- 롱암 블라스터는 기본 대미지와 치명타 대미지가 높아, 멀리서 적을 처치할 때 훌륭한 선택지가 됩니다.
- 롱암 블라스터는 슬로 액션 무기이므로, 사격할 때마다 2AP가 소모됩니다.
- 사격 후에는 이동이나 어빌리티 사용에 필요한 AP가 줄어드니, 공격을 신중하게 계획하세요.
- 다음과 같은 특징을 원한다면 롱암 블라스터를 선택하세요.
- 장거리 전투
- 강력하고 정밀한 공격
- 멀리 있는 적 제거.
| Column 1 | Column 2 | ||
|---|---|---|---|
| 무기 대미지 | 12 | ||
| 치명타 대미지 | +12 | ||
| 치명타 확률 | 5% | ||
| 사거리 | 장거리 |
제 플레이스타일에 적합한 전문화 및 무기 계열은 무엇인가요?
어떤 전문화 또는 무기 클래스를 고를지 고민되시나요? 선호하는 플레이 스타일이나 게임 숙련도를 기준으로 선택해 보세요. 게임 후반부에는 대원들에게 지정할 전문화를 추가로 선택할 수 있습니다. 각 대원의 기술과 고유한 특성을 극대화할 수 있는 연계 조합을 생각해 보세요.턴제 전술 게임이 처음인 경우
- 전문화:
- 솔저 또는 전투병
- 무기 클래스:
- 블라스터 라이플.
- 이 옵션들은 직관적인 전투에 집중되어 있어, 위치 선정이나 이동, 공격 등의 기본기를 익히는 데 도움이 됩니다.
최대한 강력한 대미지를 가하고 싶은 경우
- 전문화:
- 사격수, 솔저 또는 중장병
- 무기 클래스:
- 리피터
- 이 조합은 강력한 공격이나 무기를 사용해 적을 쓰러트리고 공격적인 압박을 가하는 데 중점을 둡니다.
원거리 전투를 선호하는 경우
- 전문화:
- 명사수
- 무기 클래스:
- 롱암 블라스터
- 이 두 옵션을 조합하면 신중한 위치 선정과 원거리 정밀 공격에 도움이 됩니다.
높은 기동성을 선호하는 경우
- 전문화:
- 전투병 또는 사격수
- 무기 클래스:
- 블라스터 권총
- 공격수는 전장에서 기동성을 지속적으로 발휘하는 데 특화된 반면, 사격수는 자신의 턴에 적을 계속 압박하는 빠른 공격에 중점을 둡니다.
- 블라스터 권총은 다른 무기에 비해 AP 소모량이 적습니다. 따라서 두 전문화 중 어느 쪽과 조합하든 이동, 위치 재선정, 공격, 어빌리티 사용을 더욱 유연하게 수행할 수 있습니다.
계획을 세우고 전술적 결정을 내리는 즐거움을 선호하는 경우
- 전문화:
- 스카우트 또는 스카운드럴
- 이 전문화들은 철저한 타이밍 계산, 위치 선정, 분대를 위한 기회 창출을 잘 수행할수록 진가를 발휘합니다.
- 전술적인 플레이 스타일을 선호한다면 특정 무기 클레스에 얽매일 필요가 없습니다. 지속적인 기동성 발휘, 원거리 전투, 안정적인 대미지 등 자신이 선호하는 전투 스타일을 가장 잘 지원하는 무기를 선택하세요.
분대 지원을 선호하는 경우
- 전문화:
- 의무병
- 이 전문화는 아군을 치료하고, 부상을 방지하고, 분대의 지속적인 전투를 돕는 데 중점을 둡니다.
- 의무병의 주요 목표는 분대의 지속적인 전투를 돕는 것이므로, 의무병은 특정 무기 클레스에 얽매일 필요가 없습니다. 안전을 확보하면서도 팀원을 지원할 수 있는 거리를 유지해 주는 무기를 선택하세요.