스타워즈 제로 컴퍼니의 전투는 턴제로 진행되며, 분대원은 액션 포인트(AP)를 사용해 이동, 공격, 어빌리티 사용, 적 교란 등의 행동을 수행합니다. 턴제 전술을 처음 접하신다면, 스타워즈 제로 컴퍼니™에서 엄폐, 명중 확률, 경계 태세, 어드밴티지, 영구 사망, 재정비와 같은 핵심 메커니즘이 어떻게 작동하는 알아보세요.
스타워즈 제로 컴퍼니™의 전투는 턴제 방식으로 진행되므로, 플레이어와 적이 번갈아 가며 행동을 취하게 됩니다. 플레이어와 분대원 전체는 같은 턴을 공유합니다.각 분대원은 이동, 공격, 어빌리티 및 기타 행동에 사용할 수 있는 액션 포인트(AP)를 3개 보유합니다. 행동마다 소모되는 AP의 양은 다릅니다. AP를 효율적으로 관리하는 것은 전투에서 가장 중요한 요소 중 하나입니다. 분대의 AP를 모두 소모한 후에는 턴을 종료해 적이 행동하게 하세요.
캠페인은 스타워즈 제로 컴퍼니™의 게임 세이브 파일입니다. 따라서 새 캠페인을 시작한다는 것은 곧 새 게임 세이브 파일을 생성한다는 것을 의미합니다. 게임을 진행하면서 영입한 대원, 완료한 작전, 전술 임무, 게임플레이 설정 등의 데이터는 모두 캠페인에 저장됩니다.
1
스타워즈 제로 컴퍼니™를 처음 플레이하는 경우, 메인 메뉴에서 새 캠페인을 선택해 새 캠페인을 생성합니다.
2
영구 사망 활성화 여부를 포함해 난이도 설정을 선택합니다.
이 설정은 캠페인에만 적용됩니다.
3
캠페인 시작을 선택해 여정을 시작합니다.
4
기존에 저장된 캠페인이 있더라도 새 게임을 처음부터 시작하고 싶다면 새 캠페인을 선택하세요.
새로운 캠페인을 시작하는 것은 다른 난이도에 도전하거나, 다른 선택을 시도하거나, 영구 사망 설정을 변경해 플레이하기에 좋은 방법입니다.
난이도 설정 화면에서 선택한 옵션은 캠페인 시작을 선택한 후에는 변경할 수 없습니다. 영구 사망을 활성화했다면 이 설정은 캠페인이 끝날 때까지 유지됩니다.영구 사망을 활성화하면 세이브 파일이 하나만 생성되며 수동 저장 기능을 이용할 수 없습니다. 즉, 게임 내에서 내린 선택과 그 결과를 돌이킬 수 없게 된다는 뜻입니다. 영구 사망 또는 베스카 모드를 비활성화한 상태로 플레이하려면 새 캠페인을 시작해야 합니다.
대원은 전장에서 플레이어가 직접 제어하는 분대원입니다. 각 대원은 고유한 강점과 장비, 전투 역할을 갖습니다. 플레이어는 스타워즈 제로 컴퍼니™를 진행하면서 새로운 대원을 영입하고, 이들을 자신의 플레이 스타일에 맞게 커스터마이징할 수 있습니다.어떠한 대원도 동일한 방식으로 전투하지 않습니다. 각 대원의 강점과 능력을 파악하고 이들이 분대에 어떤 기여를 하는지 이해하면 전투에서 승리할 확률을 더 높일 수 있습니다.
행동은 대원이 자신의 턴에 수행할 수 있는 모든 작업을 말합니다. 행동을 수행하려면 액션 포인트를 소모해야 합니다.플레이어는 자신의 턴에 AP를 소모해 다음과 같은 행동을 할 수 있습니다.
전장 내 이동
적 공격
어빌리티 사용
의료용 키트나 수류탄 같은 유틸리티 아이템 사용
경계 태세 설정
일부 행동은 다른 행동보다 AP를 더 많이 소모합니다. 예를 들어 전장에서 더 먼 거리를 이동할수록 AP는 더 많이 소모됩니다. 지원 요청과 같은 일부 행동은 AP를 전혀 소모하지 않습니다.매턴 사용 가능한 AP의 양이 제한되어 있기 때문에, 어떤 행동을 어떤 순서로 취할지 결정하는 것은 모든 전투에서 중요한 역할을 차지합니다.
적을 공격하기 전에, 대상 옆에 표시된 명중 확률 수치를 확인하세요. 이 수치는 선택한 대상을 공격했을 때 명중할 확률을 나타냅니다. 명중 확률은 다음과 같은 요소의 영향을 받습니다.
거리
적이 멀리 떨어져 있을수록 공격이 적중할 확률은 떨어집니다.
무기 사거리
일부 무기는 근거리에서 더 좋은 성능을 발휘하지만, 어떤 무기는 먼 거리에서 더 효과적입니다.
시야
대원이 적을 공격하려면 적을 향한 시야가 트여 있어야 합니다.
회복
엄폐물 뒤에 위치한 적은 개활지에 서 있는 적보다 맞히기 어렵습니다.
위치 선정
적의 측면으로 우회하거나 고지대에서 공격하는 등 더 좋은 위치로 이동하면 명중 확률을 높일 수 있습니다.
플레이어는 공격을 수행하기 전 사격 분석 패널에서 상세한 정보를 확인할 수도 있습니다.
엄폐는 적의 명중률을 낮추며, 공격으로부터 대원을 보호하는 데 도움을 줍니다.엄폐의 수준은 두 가지로 나뉩니다.
부분 엄폐는 대원이 피격당할 확률을 줄여 줍니다.
전체 엄폐는 훨씬 더 뛰어난 보호 효과를 제공합니다.
플레이어는 엄폐물에 숨은 적의 측면을 타격하거나 적을 더 유리한 위치에서 공격해 공격 효율을 높일 수 있습니다.일부 엄폐물은 전투 중에 파괴될 수 있으니, 동일한 위치에 너무 오래 머무르지 마세요.
근접 공격을 활용하면 대원이 원거리 무기를 사용하는 대신 근거리에서 공격할 수 있습니다.블라스터 공격과 달리, 근접 공격은 대원이 대상에게 가까이 접근해야 하므로 위치 선정이 특히 중요합니다. 일부 근접 공격은 적을 엄폐물 밖으로 밀쳐내거나 위험 구역으로 밀어 넣을 수도 있습니다.근접 특화 전문화를 보유한 대원은 강력한 피해를 입히고, 적의 위치 선정을 제어하고, 나머지 다른 분대원에게 좋은 기회를 만들어 주는 데 탁월한 능력을 발휘합니다. 근접 특화 대원을 사용하고 있다면, 적을 공격하기 전에 엄폐물을 활용하고 나머지 분대원과 합을 맞춰 안전하게 거리를 좁히세요.
경계 태세는 대원이 적의 턴 동안 지정된 구역에서 적을 감시하거나 대응 행동을 취하게 합니다.적이 지정된 구역 내에서 이동하거나 행동을 취하면 대원은 자동으로 공격합니다. 적이 이동할 것으로 예상되는 위치에 경계 태세 범위를 지정하세요. 경계 태세는 다음과 같이 활용할 수 있습니다.
적의 이동 방해
중요 지역 방어
위치 재선정 중인 팀원 보호
진격하려는 적 응징
경계 태세는 해당 대원의 턴을 즉시 종료시키므로, 대개 마지막 행동으로 사용하는 것이 효과적입니다.잊지 마세요. 적 역시 경계 태세를 설정해 플레이어의 대원을 공격할 수 있습니다. 자동 공격을 받지 않으려면 전진하기 전에 적의 경계 태세를 먼저 해제해야 합니다.
유틸리티 아이템은 전투 중 분대에 추가적인 전술적 선택지를 제공하는 일회용 장비입니다. 아이템에 따라 다음과 같은 효과를 얻을 수 있습니다.
체력을 회복합니다.
다수의 적에게 동시에 피해 줍니다.
적의 움직임을 방해합니다.
분대를 위한 기회를 만들어 냅니다.
대부분의 유틸리티 아이템은 사용 시 AP 1을 소모하므로, 일반 공격이 최선의 선택이 아닐 때 유용한 대안으로 활용할 수 있습니다.
호크스를 포함한 모든 분대원은 전문화를 보유합니다. 각 전문화에는 고유한 어빌리티 구성이 따릅니다. 어빌리티 구성에는 얼티밋 어빌리티 1개, 스탠다드 어빌리티 1개, 그리고 플레이어가 선택한 전문화에 따라 패시브 어빌리티 2개 이상이 포함됩니다.
얼티밋 어빌리티
해당 전문화의 가장 강력한 어빌리티입니다.
전투에 중대한 영향을 미칠 수 있으며, 적절한 타이밍에 사용하는 것이 중요합니다.
스탠다드 어빌리티
전투 중 적을 공격하거나, 아군을 지원하거나, 전술적 이점을 얻는 데 사용할 수 있는 액티브 어빌리티입니다.
지원 요청은 한 대원이 다른 분대원에게 도움을 받을 수 있는 행동입니다. 지원 요청은 AP를 전혀 소모하지 않는 무료 행동입니다.턴당 한 번, 선택된 대원은 다음 공격을 지원해 줄 팀원을 선택할 수 있습니다.대부분의 지원 대원은 팀원과 함께 사격해 공격에 참여하며, 일부 대원은 공격 대신 보너스 효과를 제공합니다.지원 요청은 AP가 소모되지 않으므로, 수행 가능한 다른 행동의 횟수를 줄이지 않으면서 분대의 대미지를 높일 수 있는 훌륭한 수단입니다.다음과 같은 상황에서 지원 요청을 사용해 보세요.
강한 적과 싸우고 있습니다.
적의 턴이 시작되기 전에 대상을 제거해야 합니다.
여러 대원의 공격을 모아 한 번의 강한 공세를 펼치려 합니다.
어드밴티지는 스페셜 어빌리티를 사용하는 데 소비되는 공유 전투 자원입니다. 사용 시 AP를 소모하는 스탠다드 어빌리티와 달리, 스페셜 어빌리티는 어드벤티지를 소모합니다.
분대는 대원이 적에게 피해를 줄 때마다 어드밴티지를 1포인트씩 획득합니다.
어드밴티지는 최대 10포인트까지 저장할 수 있으므로, 즉시 소모할지 아니면 더 어려운 교전을 위해 아껴 둘지 선택하는 것은 중요한 전술적 결정입니다.
어드밴티지를 소모하면 대원에게 추가 AP를 부여하거나 지원 공격을 요청하는 등 강력한 어빌리티를 발동할 수 있습니다.
어드밴티지를 사용할 때는 AP를 소모할 필요가 없으므로, 대원의 AP가 모두 소진된 상태에서도 스페셜 어빌리티를 발동할 수 있습니다.
팀원은 전투 불능이 된 대원을 재정비해 주어 전투에 다시 복귀시킬 수 있습니다.
재정비된 대원은 전투에서 계속 행동을 취할 수 있습니다.
전투 불능 상태는 부상을 유발하기도 합니다. 재정비된 대원은 임무를 계속 수행할 수 있지만, 부상으로 인해 불이익과 위험이 따를 수 있습니다.
부상당한 대원은 전투에 복귀하더라도 전투 효율이 떨어질 수 있습니다.
영구 사망이 활성화되어 있는 경우, 부상을 3회 입은 대원은 전사 처리되어 분대에서 영구적으로 제외됩니다.
전투가 종료된 후 덴으로 돌아오면, 부상당한 대원을 의무실로 보내 회복시키세요.
캠페인을 이미 시작한 경우에는 영구 사망 설정을 변경할 수 없습니다. 영구 사망 설정을 달리 적용해 플레이하려면 새 캠페인을 시작해야 합니다.
캠페인에서 영구 사망이 활성화되어 있는 경우, 부상을 3회 입은 대원은 전사 처리되어 분대에서 영구적으로 제외됩니다. 대원은 전투 중 전투 불능 상태가 되면 부상을 입을 수 있습니다. 전투 불능 상태가 된 대원은 다른 분대원이 재정비를 해 줄 때까지 어떠한 행동도 취할 수 없습니다.호크스는 예외입니다. 호크스가 전투 중에 쓰러지면 해당 임무는 영구 사망 활성화 여부와 상관없이 즉시 실패하며, 처음부터 다시 시작해야 합니다.
스타워즈 제로 컴퍼니™ 전투: 자주 묻는 질문
맞습니다. 모든 무기는 저마다의 장단점과 AP 소모량을 갖고 있습니다. 각 전투에 가장 적합한 대원과 무기를 고르는 것은 승패를 가르는 중요한 전술적 결정입니다.일부 무기는 근접 전투에서 더 효과적이지만, 어떤 무기는 장거리 전투에서 더 뛰어난 성능을 발휘합니다. 공격에 소모되는 AP의 양 역시 무기 클레스마다 다릅니다.자세한 내용은 무기 클래스 가이드를 참조하세요.
전문화는 대원의 전투 스타일과 어빌리티를 결정합니다.전투 중 더 다양한 전술적 선택지를 확보할 수 있도록, 서로의 전문화를 보완하는 대원들로 부대를 구성해 보세요.전문화에 따라 어떤 대원은 피해를 가하거나 팀원을 지원하는 데 탁월하며, 또 어떤 대원은 적을 제어하거나 전장에서 살아남는 데 더 능합니다.전문화 및 각 전문화에 따르는 어빌리티에 대해 자세히 알아보려면 가이드를 참조하세요.
대원의 턴에는 일반적으로 플레이어의 전략에 가장 잘 맞는 순서대로 행동을 취할 수 있습니다.예를 들어 다음과 같은 플레이가 가능합니다.
공격 전에 이동해 명중 확률을 높입니다.
먼저 공격한 후 엄폐물 뒤로 위치를 재선정합니다.
경계 태세로 턴을 완료해 적의 턴에 아군 분대를 보호합니다.
항상 그렇지는 않습니다. 어드밴티지를 즉시 사용하는 것도 좋은 선택이지만, 더 어려운 교전을 위해 어드밴티지를 남겨 두면 이후 임무 진행 중 분대가 큰 이점을 얻을 수 있습니다.최선의 선택은 경우에 따라 달라집니다.
위험한 적을 상대하거나 전투의 흐름을 빠르게 뒤집어야 하는 상황이라면, 어드밴티지를 즉시 소모하는 것이 효과적일 수 있습니다.
그렇지 않다면, 추후 전투가 더 치열해졌을 때 선택의 폭을 넓힐 수 있도록 어드밴티지를 아껴 두는 편이 좋을 수 있습니다.
캠페인을 이미 시작한 경우에는 영구 사망 설정을 변경할 수 없습니다. 캠페인을 시작하기 전에 선택한 난이도 설정은 캠페인 전체에 적용됩니다.영구 사망 설정을 달리 적용해 플레이하려면 새 캠페인을 처음부터 시작해야 합니다.전투 중에 대원이 계속 사망한다면 전술을 변경해 보세요. 스타워즈 제로 컴퍼니™에서 실력을 향상시키는 방법에 관한 팁을 확인하세요.
다른 대원과 달리 호크스는 영구 사망이 활성화되어 있더라도 전투 중 전사하거나 분대에서 영구적으로 제외되지 않습니다.호크스가 전투 중에 쓰러지면 해당 임무는 즉시 실패하며, 다시 시작해야 합니다.
아니요. 대원은 체력을 모두 잃으면 전투 불능 상태가 될 뿐, 사망하지는 않습니다.전투 불능이 된 대원은 어떤 행동도 취할 수 없지만, 다른 분대원에게 재정비를 받아 전투에 다시 복귀할 수 있습니다.단, 전투 불능이 되면 부상을 입을 수 있다는 점에 유의하세요. 재정비를 받은 대원은 계속 싸울 수 있지만, 부상은 그대로 유지됩니다. 영구 사망을 활성화했을 경우, 대원은 부상을 3번 입으면 사망합니다. 이후, 해당 대원은 전사 처리되어 분대에서 영구적으로 제외됩니다. 호크스는 예외입니다. 호크스가 전투 중에 쓰러지면 해당 임무는 즉시 실패하며, 다시 시작해야 합니다.
아니요. 모든 임무에 통용되는 단 하나의 전략은 없습니다.적, 환경, 임무 목표에 따라 요구되는 전술은 각기 다릅니다.위치 선정, 경계 태세, 어빌리티, 유틸리티 아이템, 지원 요청, 어드밴티지를 조합해 각 전투에 맞는 최적의 접근 방식을 찾아보세요.
덴의 홀로테이블에서는 작전과 전술 임무를 완료할 수 있습니다.두 콘텐츠는 모두 캠페인의 핵심을 차지하지만 서로 다른 역할을 수행합니다.
작전은 은하계 지도에서 수행되며, 턴제 전투 외의 스토리를 진행합니다. 작전을 완료하면 자원을 보상으로 얻고, 새로운 작전이나 전술 임무가 해금되며, 스토리나 캐릭터 관계에 영향을 미치는 선택지가 주어집니다.
전술 임무에서는 턴제 전투로 분대를 지휘해 목표를 완수하고 캠페인을 진행합니다.
일부 작전 및 전술 임무는 제때 완료하지 않으면 기한이 만료됩니다. 임무가 캠페인 진행에 중요한 역할을 하는 경우, 해당 임무는 플레이어가 캠페인을 계속 이어 갈 수 있도록 필수 임무로 전환됩니다.